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全时空领域trpg-职业篇:超级使用者

  终于,我们的规则书的职业部分在漫长的修改后来到了最后一个职业,这项规则也终于修改到了一种初步能玩的程度,已经在群内试运行过几次了。3XzJmM

  事到如今这个根本没写完整的规则书完整版已经有了整整14万字,感觉都够单独开一本书了,真威武啊……3XzJmM

  在写这些东西的过程中,感觉自己的能力也提升了不少,尤其是行动力方面,对于世界观设定的细节也越来越清晰了,希望这一切能够有效的反馈到我的实际写作中。3XzJmM

  那么现在,来看看这篇收官之作吧?3XzJmM

  2.4.7超级使用者3XzJmM

  “真的有人会在时空要塞这种大混搭环境下从头到尾都只修炼一种战职的能力吗?”——有些自认为了解人性的要塞居民如此怀疑道。3XzJmM

  战职原本就是一种基于文化和社会后天形成的东西,各大力量体系中天然存在交互,使得许多超凡行业之间都并非毫无关系。出于好奇,出于填补弱点的需要,为了在本职业修行陷入瓶颈时另寻突破手段……有太多人会理所当然地尝试学习一些其他战职的东西。3XzJmM

  久而久之一个微妙的群体也就自然诞生了:那些只会针对性地学习“其他战职”里自己需要的东西的家伙。他们说不定从入门开始就选择了这个方向,以至于这些人根本没有自家的本职一说。3XzJmM

  这些并不系统完善的掌握某个行当的修行知识,而是仅仅根据自己所需去碎片化。的取用学习自己想要了解的那部分知识,并且购买不同行业的装备道具来战斗的家伙,最初的时候被蔑称为「user」。3XzJmM

  起初,没人看得起他们。因为他们基于自身的体系不完善,没有完整的修行理论,只会用别人的成果,自己却毫无建树。3XzJmM

  ——但那是最初的事情了,任何新事物都需要一些发展的时间。3XzJmM

  随着其他的六大战职以及附带的传承人行业越来越发达时空战职体系理论不断革新完善化,同时与之对应的各职业装备、道具也越发丰富,时空领域跨战职合作、多战职配合等理论越来越完善,不入流的User们也在不知不觉间脱胎换骨。3XzJmM

  足够丰富的知识和物品库存,足以使得研究〖如何使用和搭配它们〗这件事本身就成为一项学问,而不再是之前人们所认为的毫无成果只是寄生在现有体系上。在曾名为「战斗心理学院」的一个综合战术分析教学机构的带领下,这些并不归属于任何一个战职的家伙,逐渐整理出一套属于自己的理论体系,他们反而成为了能够以更纯粹的态度单纯分析「战斗本身」的一群人,跳出单一战职的思维框架,综合且全面的分析时空领域超凡作战的通用知识。3XzJmM

  曾经不入流的user们,竟渐渐地成为了战术专家、团队分析师、战斗导师这样的角色,甚至走上了指挥岗位,他们终于脱胎换骨,成为了强大的「Superuser」3XzJmM

  超级使用者非常了解时空领域各大战职的优缺点,以及能够从市面上购买到的各种常见战术装备,并清楚的知道这些东西适合哪些人,适合用在什么场合适合针对什么类型的对手,由于战术主要服务于外勤任务,超级使用者们在佣兵职业化的时代地位越来越高,学习他们的理论能够在大部分情况下有效地提高任务完成率。3XzJmM1

  虽然是研究技能搭配的副产物,但是超级使用者们不可避免地清楚了解了时空要塞常见战职的大部分公开能力,并且清楚的知晓不同战职者的弱点;3XzJmM1

  这使得一旦发生要塞人内战的场景时,他们往往能表现得非常出色,总是可以迅速的判断出应该如何克制不同的对手。3XzJmM

  超级使用者的生命属性:3XzJmM

  基础生命值+体质天赋×超级使用者等级3XzJmM

  超级使用者的精神力属性:3XzJmM

  基础精神值+意志天赋×超级使用者等级3XzJmM

  战职基本特征:3XzJmM

  作为一名超级使用者,你具备以下基本的共同特点。3XzJmM

  【升级成长】3XzJmM

  超级使用者在每次等级提升时,除去生命力和精神力的增长,你还可以获得这些好处。3XzJmM

  天赋提升:所有基础属性增加2点天赋,并且自选一个属性额外提升1点(天赋提升会造成对应的属性同样提升)3XzJmM

  学识增长:选择一个超级使用者专业知识提升50点熟练度,再选择一个其他战职的专业知识提升50点熟练度,并且学习一个新的战职专业知识。3XzJmM

  筹备道具:获得3个符合当前等级的消耗品道具和1个符合当前等级的耐用装备3XzJmM

  【超级使用者知识】3XzJmM

  身为超级使用者你可以学习如下这些战职特有的知识,这些知识在时空领域佣兵任务和各类战斗场景中都是有普遍的作用的,是相当实用的超时空作战理论指导,所以即使是其他战职的人也有可能学习这些知识:3XzJmM

  战斗心理学、时空团队作战配合规划、个人实力发展规划、时空作战指挥、战术用品使用购买及改装指南3XzJmM

  【物品】3XzJmM

  作为超级使用者,你可以带着以下所有物品开始游戏:3XzJmM

  •从[武者]的初始物品里选择一项3XzJmM

  •从[魔法师]的初始物品里选择一项3XzJmM

  •从[科技战士]的初始物品里选择一项3XzJmM

  •从[异能者]的初始物品里选择一项3XzJmM1

  •从[契约人]的初始物品里选择一项3XzJmM

  •从[秘器师]的初始物品里选择一项3XzJmM

  超级使用者职业能力:3XzJmM

  1级:3XzJmM

  【万用之法】3XzJmM

  超级使用者完全不拘泥于战职概念,只要是自己需要的东西,它们总会想办法用上。你在使用道具或者穿戴装备时不需要考虑战职限制,你获得与自己超级使用者等级相同数量的[通用技能栏],可以用来学习任何战职的专属技能(依然需要支付必要的代价,且个别职业的能力可能会需要占用复数个技能栏)3XzJmM

  【时空领域超凡战斗理论总述】3XzJmM

  能够统筹分析千变万化的时空领域超凡战斗,这需要非常丰厚的知识储备才可能实现,为了能够了解各类道具的使用方法并且制定出足够合适的战术,超级使用者们将进行复杂多样的学习,并把这些知识运用到实践中。3XzJmM

  每当你掌握同一个战职的3个战职专业知识,你就可以获得这个战职的1级职业特性,此后,你每将一个普通知识突破到lv5,或者将一个战职知识突破到lv3,你都可以获得等同于你当时的超级使用者等级的自由天赋加点,并获得一个对应战职中低于你此时的超级使用者等级、且和你突破的这项知识相关的职业特性。3XzJmM

  如果你在此时找不到合适的职业特性可以获得,则改为获得一件品质与你当前等级相符的相关装备。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  2级;3XzJmM

  【基础战职分析】3XzJmM

  2级起,超级使用者对时空领域作战中不通过类型的敌人可能采取的战术有了初步的了解,你在战斗外观察一个生物或与之交互至少10分钟后,可以获知有关其能力的一些情报,如果在战斗中与目击其行动至少五个回合,则可以获得更多情报。3XzJmM

  如果那个敌人并非时空领域人,你可以得知那个人的主要战斗方式更接近时空要塞定义的哪一种或哪几种战职,并确定他最高和最低的基础属性分别是什么;而如果那个敌人是一名时空要塞的战职人士,你还能明确得知对方的战职和子职业,以及技能效果。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  3级:3XzJmM

  【The Superuser】3XzJmM

  3级起,超级使用者们开始名副其实,他们已非常熟练如何在战斗中不动声色地使用合适的作战道具,迅捷且灵巧。3XzJmM

  你在战斗中用主要动作进行攻击、防御、援助同伴、移动这类动作时,可以顺便在同一动作中不消耗动作地使用一个和当前主要动作相关的战术道具或消耗品。3XzJmM

  以这个方式使用的物品被视为具有隐匿状态。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  4级:3XzJmM

  【战斗心理学】3XzJmM

  4级起,随着对战术思想的深化了解,你开始逐渐能够预判敌人的行动,洞彻先机。3XzJmM

  你可以用一个附带或反应当作,分析面前敌人,选择以下一项执行:3XzJmM

  [识人心智]:判断敌人的想法,进行一次智力对抗或感知对抗,成功的场合你可以知晓对方下一个回合索要采取的行动,如果这个目标已经被你解析过情报,你还能明确地知晓他将要使用的技能的大致效果。3XzJmM

  [攻其不备]:判断敌人弱点,进行一次敏捷或气质对抗,成功的场合你可以知晓对方对每一种常见伤害的护甲和抗性情况,从而得知哪一种伤害对其效果最好,如果这个目标已经被你解析过情报,你还能明确地知晓他是否存在某种显著的弱点。3XzJmM

  【战场定位选择】3XzJmM

  超级使用者们并不根据超凡力量的来源或提升方式来给每个人进行分类,而是更加切合实践的,按照一个人在战场上、团队中发挥什么作用,来重新理解每个人的位置,从而教导来这里进修的学员们如何理解自己在外勤任务中应该承担的职责,以及自身应该学习什么样的能力来让自己更好的完成任务。3XzJmM

  4级时,你根据导师的建议决定自己在时空领域作战中承担什么职位,一名合格的超级使用者通常会掌握至少2-3个位置的作战职能,来确保自身能够应对不同场合,但在最开始,你只需要先钻研一个即可。3XzJmM

  从以下战场定位中选择一个,并获得对应的定位职能所需要的能力:3XzJmM

  【先锋】【近卫】【重装】【后卫】【辅助】【狙击】3XzJmM

  那之后,你在8级和12级时各自再选择另一个定位职能。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  5级:3XzJmM

  『告别平凡』(通用):3XzJmM

  (通用:该特性严格而言并不属于超级使用者特性,而是所有时空阶级提升到5级的时空行者都能获得的通用特性)3XzJmM

  当你的时空阶级到达5级时,你此时最高的那个属性(若有多个则自选一个)再提高20,且此后,这个属性进行的相关检定,不再进行D20,而是进行D1003XzJmM

  【自动反应私人专用作战装甲搭载完毕】3XzJmM

  5级起,你通过科学的、神秘学的、契约层面的多种不同角度,对一套专属于你的全面型作战装备进行了绑定链接,已确保你能够在任何情况下都随时启用这套装备进入高出力状态。3XzJmM

  你将会以一件你已经持有的护甲为原型,在superuser导师的建议下配装制作出一件自己的专属装备,它初始具有比市面上的常规绿色品质护甲更好的性能,以及一些针对你个人的专属强化效果,并且可以增幅你掌握的某些技能,你可以与旗子交涉来设定这套装甲的具体功能和外型,但需要注意不应该偏离你所选择的战场定位。3XzJmM

  那之后,你与这件装甲绑定,在任何情况下,你可以使用一个附赠或反应动作,立即用这套装甲替换你当前的衣物并装备在身上,你可以自由设计这种替换以什么视觉效果呈现。此外,当你在没有穿着这套专属装甲时受到一次攻击或受到一次伤害或者受到一次异常状态时,该装甲立即自行启动并装备在你身上。3XzJmM

  获取这个特性时需要消耗1000时空币的制作费用,如果你自己拥有相关的技术或材料,每拥有一项就可以一定程度上减少开支,即使钱不够也可以获得该特性,但你会背上颠倒城超级使用者俱乐部的贷款。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  6级:3XzJmM

  【特殊供货渠道】3XzJmM

  6级起,你在超级使用者群体内积累了一定的人脉和资源,懂得如何挑选到更加物美价廉的战术小道具。3XzJmM

  你在购买作战用消耗品时,如果在颠倒城购物,消耗的时空币减免20%3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  7级:3XzJmM

  【深度战术分析】3XzJmM

  7级起,你对战斗心理学和不同战职的作战思想习惯进一步深化了解,洞悉敌人作战中想要执行的行动的能力更加强大。3XzJmM

  当你已经完成对敌人的情报分析的情况下,若你发动[识人心智]行动确定了对方要进行的行动,则你可以立即获得一个额外的反应动作,并针对敌人的本次行动做出你认为最有效的应对。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  8级:3XzJmM

  【战场职能专向晋升】3XzJmM

  你深度钻研自己已经熟练的一项战场定位,把该定位的职能效果强化。3XzJmM

  【异格升变】3XzJmM

  使用者想要保持自身良好的就业空间就不该只满足于一个定位,多才多艺才能让你在时空领域战斗中更具竞争力。你解锁第二个战场定位(从初始6种中选择),并获得该定位的核心能力,以及另一套符合新的战术定位的私人专属装甲,或者也可以理解为你私人装甲的第二形态。3XzJmM

  你可以在战斗外自由切换当前生效的战场定位,或在战斗中使用一个附带动作临时切换,在变换的同时,你也需要切换你的专属装备到对应的形态。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  9级:3XzJmM

  【作战定位指派】3XzJmM

  自9级起超级使用者对于时空领域作战有了足够深入的学习,能够更好的在团队配合中应用这些知识,并且迅速地将它们讲述给其他人。3XzJmM

  团队作战中,你可以在战斗轮开始前,给任何愿意配合你行动的友军进行[战场定位册封],将先锋、近卫等身份分配给你的同伴,并要求他们在作战中优先履行符合职能的分工行动。被你册封的同伴将会在本次战斗中暂时获得对应战场定位的基础特性(不包括升级特性和附赠技能),因为你将必要的知识告知了他们,并提供了某些基本的道具支援。3XzJmM

  你最多可以册封5名同伴,不可重复册封同一个职能定位。3XzJmM

  册封效果持续到战斗结束,在下一次战斗开始时,可以重新进行册封。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  10级:3XzJmM

  『触及规则』(通用):3XzJmM

  (通用:该特性严格而言并不属于超级使用者特性,而是所有时空阶级提升到10级的时空行者都能获得的通用特性)3XzJmM

  当你的时空阶级到达10级时,你获得初步的“法则抗性”,你将新增一个名为「法则抗性」的派生属性值,该数值初始等同于你的等级,并用于进行一种名为“规则对抗”的特殊检定。3XzJmM

  此外,这个数值也能够赋予你在超空间等高危环境下短时间无防护活动的能力,每点法则抗性使你可以在超空间中活动30秒。3XzJmM

  【时尘淬炼协议】3XzJmM

  抵达10级的超级使用者深知这个级别意味着他们将要开始踏上更高段位的战场,以及在这个新阶段中规则对抗的复杂性和决定性作用,他们很清楚必须对这件事足够的重视,才能保证自己真正适应接下来复杂的全时空任务,为此他们不得不学习一些更加直击核心的东西,哪怕是要为此付出一点代价……3XzJmM

  你向时空要塞议会树塔签订协议,发誓永不背弃组织,永不泄露机密,永远走在践行时空律法的道路上,那之后,你可以学习绝密知识{时尘工业}——这是一种可以稳定地生产具有相当于15阶法则抗性的物品,可以生产小世界、可以生产无尽能源的,作为时空要塞立根之本的绝密技术,掌握这项知识能让你做到很多神奇的事。3XzJmM

  比如说首先,作为签署保密协议的奖励,你可以申请用时尘全方面淬炼一遍自身的专属装甲:这使你获得额外的5点规则抗性,和5点规则压制,并且你的专属装甲从今往后耐久度变为无限大,不再有任何供能需求。3XzJmM

  当你背叛你的誓言时,这张角色卡被销毁。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  11级:3XzJmM

  【绝对解析(Absolute Analysis)】3XzJmM

  随着触及规则,战术分析能力在你身上开始逐渐表现出某种超凡化趋势,与其说是按部就班的分析,那更像是某种超能力一样的瞬间感知,就好像直觉与本能一样。3XzJmM

  你对目标的解析不再需要观察时间,只需一个附带动作即可完成完整情报收集,那之后针对对方具有的能力类型进行知识鉴定,如果那些力量和你已经掌握的知识重合,你还能明确地看到对方那些技能中每一个的具体数值和效果乃至于作用原理。3XzJmM

  【战术预读(Combat Prediction)】3XzJmM

  已经说过了,那就像某种直觉与本能……未卜先知也是可能做到的。3XzJmM

  一回合限一次,你可以在一名敌人的回合开始前,阅读你已经掌握的属于那个敌人的情报,并从中宣言一种敌方可能采取的行动,若目标确实执行了该行动,则你不消耗动作执行反制行动,并且在本次反制的属性对抗中具有优势。3XzJmM

  如果你携带着某种可以反制这一行动的道具的话,则可以不进行对抗直接反制成功。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  12级:3XzJmM

  【战场职能全面晋升】3XzJmM

  你深度钻研自己已经熟练的所有战场定位,把这些定位的职能效果强化。3XzJmM

  【异格升变(2)】3XzJmM

  使用者想要保持自身良好的就业空间就不该只满足于两个定位,多才多艺才能让你在时空领域战斗中更具竞争力。你解锁第三个战场定位(从初始6种中选择),并获得该定位的核心能力,以及另一套符合新的战术定位的私人专属装甲,或者也可以理解为你私人装甲的第三形态。3XzJmM

  你可以在战斗外自由切换当前生效的战场定位,或在战斗中使用一个附带动作临时切换,在变换的同时,你也需要切换你的专属装备到对应的形态。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  13级:3XzJmM

  【卑鄙的我】3XzJmM

  无论本意如何、承认与否,想要回避这个话题,还是本来就带着这个目的,无可否认的一项事实便是,超级使用者毫无疑问地十分了解其他任何常见战职的弱点和死穴,并且在要塞人内战中具有极强的针对能力,这一切完全只看他们是否想要、或者说不得不讲一点“武德”,否则他们随时可以做些非常过分的对策……3XzJmM

  你获得以下7种属于且只属于超级使用者的绝密物品,并视为你日常持有它们每样物品各一件,每件可以分别使用一次。你在每次位于时空要塞并且长休时,重新准备所有的绝密战术物品。3XzJmM

  「气脉断」:对单体目标造成100点科学伤害,并将特殊的震荡波传递出去,其下一次消耗气时,消耗全部的气,并失去能核3XzJmM

  [文明崩坏]:掷出该晶石后,其立即锁定并转移到目标敌人的法术基盘上混入其中,使其法术基盘和上面的所有标志物断开链接,剥夺其施法能力。此状态下,目标法师每次施法必定失败,并直接扣除等同于法术难度的智力3XzJmM

  [生之责罚]:一次性诅咒道具,指定单一x能量持有者目标施法,对方下一次通过x能量链接、转化、控制设备时,传输失败,x能量被还原为生命力并暴走,原本其想要使用的科技设备被拆解成零件从全身x能量回路覆盖的范围内破体生长而出,造成不可防御和豁免的1000点物理伤害3XzJmM

  [“现实”]:任意一名异能者用自己的异能力场触碰到该物品的瞬间,其异能力场范围、压制力、稳定性立即变为0,并暂时忘记自己应该如何使用异能,那之后此物品消失3XzJmM

  [规则破坏者]:一项契约书被发动时可以发动,封印那个契约书持有者当前拥有的全部契约,使其和所有契约对象断开链接3XzJmM

  [梦醒时分]:一次性模因污染,发动后在接触到的灵性武器或与灵性建立神秘学连接的目标中自动传播,无新的感染目标后立即失去传染性,被感染的目标思想和认知被修改,植入“物品就是死物没有灵性和意识”的思想钢印3XzJmM

  [■■■■]:撕破此卷轴,其中储存的血脉之力将自动寻找你所瞄准的目标,以赏赐的形式将一份■■的血统之力给予目标,并融合到其体内,使其£&#¢s↖a←╳ᝰy3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  14级:3XzJmM

  【终极形态】3XzJmM

  结合你已经具备的三个战术定位所对应的三款专属装甲形态,将它们的功能和优点全部结合起来,制成一个可以爆发性地持续一定时间的终极战斗形态。3XzJmM

  和旗子交涉来设计你最终形态的功效,并且它可以拥有多种规则类能力。3XzJmM

  『知识提升』3XzJmM

  你选择3个自选常规知识进行一次成长,并选择2个战职知识进行一次成长。3XzJmM

  (非常抱歉,当前版本时空阶级暂时只开放至14级)3XzJmM

  战场定位3XzJmM

  【先锋】3XzJmM

  先锋定位指代那些在作战中具有高机动性、高感知力,能够迅速侦察战场和敌情,可以发起速攻突袭并且迅速撤离的斥候角色,他们可以负责作战中必要的事先调查和情报收集工作,在情况未知时身先士卒,帮助队伍开辟道路,扫除障碍等,是越复杂的战况中就越重要的角色,他们往往能先一步发现敌人的弱点,并为团队创造最佳的战斗节奏。3XzJmM

  选择成为斥候,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性]:3XzJmM

  你在每个自己回合的主要阶段获得一个特殊的额外特殊主要动作,这个动作只能用来进行“疾跑”移动。你的主要动作、附带动作都能够和反应动作一样,并不止局限于在自己的回合使用,可以选择在本轮次的任何人回合进行。3XzJmM

  此外,你不需要宣言进行侦察,就能永续保持侦察行动,自动获得所有你当前的感知水平可以探测到的情报3XzJmM

  {成长增益}:3XzJmM

  你在每次等级提升时可以额外进行一次基于自身对应天赋的敏捷或者感知成长,你每4级时额外获得一个反应动作3XzJmM

  [额外技能]:3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下额外获得以下两个技能。3XzJmM

  情报传递:消耗一个反应动作,将你知晓的情报传递给你的队友,你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  闪现:消耗一个反应动作,进行一次瞬间移动,出现在最多等于你敏捷指数十分之一的距离外,你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [一段专项晋升]:3XzJmM

  你在先锋职能上进一步深化自己的理解,获得更加专业而强大的能力。3XzJmM

  你的先锋特性强化为“每个回合可以额外进行一个主要动作”,并且你的移动力视为原本的两倍同时不再受到地形阻碍,在不占用技能栏的情况下额外获得一个新技能[疾袭]3XzJmM

  疾袭:被动效果,你在一次战斗轮的前三个回合造成的伤害变为2倍,第三个回合结束时你可以不消耗动作撤退离开战斗。3XzJmM

  [二段专项晋升]:3XzJmM

  你选择让先锋作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  你的先锋特性进一步强化,在移动时无视碰撞体积,在偷袭时先直接造成伤害骰满值的伤害,再额外进行一次伤害投掷。3XzJmM

  并且你在不占用技能栏的情况下额外获得以下两个技能3XzJmM

  预兆:你在触发机关、遭到袭击、行动失败、潜行被发现等场景发生时,可以回溯数秒到事态发生之前,重新决定一次你的行动(视为你预感到了要发生的事情而不是倒流了时间),那之后你消耗10%的精神力。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  备战:被动技能,你通过【战斗心理学】特性成功发现敌方弱点时,你的同伴对该目标造成的伤害视为其弱点伤害,你每次提前看破对方的行动,使得该敌人获得一层[破解],每层破解使你的同伴在与该敌人战斗的对抗骰子中获得5点加值。3XzJmM

  【近卫】3XzJmM

  近卫定位代表那些专注于近距离正面作战的战斗人员,他们具备极强的攻坚能力、爆发压制力,以及必要的生存续航手段。为了保证必要的机动性,近卫不会过度依赖重型护甲,而是凭借精准的打击、灵活的身法和战术性恢复能力,在近距离战斗中持续施压,迫使敌人露出破绽。他们是团队的核心突破手,能在短时间内击溃敌人防线,也可以对敌人进行持续的压制,是团队中最不可或缺的定位。3XzJmM

  选择成为近卫,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性]:3XzJmM

  一回合两次,除去你自身的移动造成的攻击范围变化外,每当有敌人进入、离开你的攻击范围时,你可以不消耗动作立即对其进行一次额外的追加攻击;此外,你在使用反应动作对敌人的攻势执行闪避、格挡、反击时,可以同时进行两项。3XzJmM

  [成长增益]:3XzJmM

  你在每次等级提升时可以额外进行一次基于自身对应天赋的力量或者体质的成长,你每4级时额外获得一次主要动作中的攻击次数3XzJmM

  [额外技能]:3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得以下两个技能:3XzJmM

  破甲术:消耗1个主要动作,对目标进行一次无视其50%护甲的近战攻击,若本次攻击成功造成伤害,则在对方身上留下一个“弱点”,此后针对这个弱点的攻击无视50%的护甲3XzJmM

  聚气术:被动,你在每个发起了近战攻击并且命中了的回合结束时,恢复本回合你打出的伤害10%的生命值3XzJmM

  [一段专项晋升]:3XzJmM

  你在近卫职能上进一步深化自己的理解,获得更加专业而强大的能力。3XzJmM

  你的近卫特性强化为“每个回合不限发动次数”,并且你近战攻击的命中率上升40%并且攻击时造成的打断效果上升、自身攻击时的抗打断能力上升,3XzJmM

  在不占用技能栏的情况下额外获得一个新技能[爆发]3XzJmM

  [爆发]:本回合你自身的全部主要动作结束后,消耗20%的生命值,再次执行你所有的主要动作3XzJmM

  [二段专项晋升]:3XzJmM

  你选择让近卫作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  你的近卫特性进一步强化,在进攻时获得霸体无法被打断,并且在与敌人发起反击或格挡的近战攻击对抗中具有优势,对一个没有针对你的攻击做出反应动作的目标造成的伤害变为三倍。3XzJmM

  并且你在不占用技能栏的情况下额外获得以下两个技能:3XzJmM

  [强力击]:主动技能,将你本回合能够执行的所有攻击次数进行结算,把那些全部攻击整合到一次攻击上,丢他们的伤害骰子总和的骰数进行结算。发动后,你会陷入短暂的疲劳,下个回合没有主要动作。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [毅力]:被动技能,如果你陷入导致你无法行动的控制类异常状态,自动消耗一个附带动作抵消一个控制类异常。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  【重装】3XzJmM

  重装定位代表那些穿戴超重型护甲、具备极高抗打击能力的防护型战斗人员,负责在战斗中承担伤害保护我方其他单位,尤其是那些自身生存能力和防护能力不足的友方。但和纯粹的防御定位不同,他们不仅能在战场上屹立不倒,还能凭借超重型护甲带来的稳定性和负重优势,使用常人难以驾驭的超重型武器进行反击,所以在破坏力上其实不容小视。虽然机动性受到限制,但他们在短时间的爆发冲击力惊人,能够极大的提高团队的作战容错率,降低我方战损风险。3XzJmM

  选择成为重装,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性]:3XzJmM

  你可以同时装备3件不同类型的护甲(柔软、坚硬、立场),并且你可以单手使用双手武器,且不承受任何负重惩罚和命中惩罚;你不能用反应执行闪避、打断或反击,作为替代,所有针对你发起的攻击,自动视为被你执行了成功的[格挡]行动。3XzJmM

  一回合两次,在你的攻击范围内不以你为目标发起攻击的敌人,立即受到一次来自你的特殊反击,如果造成击退则打断对方的这次行动。3XzJmM

  [成长增益]3XzJmM

  你在每次等级提升时可以额外进行一次基于自身对应天赋的体质或意志的成长,以及100点自身护甲成长。每4级一次,获得一次额外的范围内特殊反击次数。3XzJmM

  [额外技能]:3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得以下两个技能:3XzJmM

  铁壁:消耗一个主要动作,你在本回合的护甲按照两倍计算,特殊反击伤害按照两倍结算。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  重压:被动技能,你的体重和装备重量按照10倍结算,你在主要动作中获得一个特殊行动“践踏”,可以执行一次3倍距离的跳远,并对落地位置周围造成群体物理伤害,本次伤害基于你的重量进行额外加伤。3XzJmM

  [一段专项晋升]3XzJmM

  你在重装职能上进一步深化自己的理解,获得更加专业而强大的能力。3XzJmM

  从现在开始,你的护甲属性可以针对魔法和科学伤害同样有效,并且所有“无视护甲”类的伤害对你效果减半。在不占用技能栏的情况下额外获得一个新技能[牵引]3XzJmM

  牵引:主动技能,消耗一次附带动作,本回合你周围[超级使用者等级]范围区域内经过的所有远程攻击的目标变为你,使用后有一回合冷却时间。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [二段专项晋升]3XzJmM

  你选择让重装作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  你的护甲值变为原本的2倍,并且对你发起攻击时没有造成有效伤害的目标会受到本次攻击与你护甲属性差值的伤害,你免疫击退类效果3XzJmM

  并且你在不占用技能栏的情况下额外获得以下两个技能:3XzJmM

  阵地推进:消耗一个附带动作,选择一个方向疾速推进一段距离(超级使用者等级×2),并对路径上所有目标造成一次冲撞(重量×移动力)伤害,若没有造成击飞则再追加一次碾压伤害(重量×超级使用者等级),你可以在同一个附带动作中发动另一个附带动作技能。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  蓄势待发:停止行动一个完整回合进行充能,下个回合你发动的伤害类技能不可闪避,并且进行三次伤害投掷,其中一次默认满值。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  【后卫】3XzJmM

  后卫定位指代那些在战场上位于后方进行远程打击、同时具备一定防线维持能力的战斗人员。他们在战斗中负责进行高效的中远距离火力压制,还需要针对敌方远程攻击进行拦截、扰乱,并对己方后排成员提供基本的保护。后卫并非单纯的输出者,而是攻防一体的战术支点,能够通过精准的远程打击破坏敌方战术布置,同时确保己方脆弱成员不被轻易切入。3XzJmM

  选择成为后卫,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性] :3XzJmM

  你的攻击范围提升50%,且不会因距离衰减伤害或命中率。3XzJmM

  你每回合可消耗一个附带动作宣言进行“警戒射击”,若本回合敌方在移动路径上进入或离开你的攻击范围,你可以立即对其执行一次额外的远程攻击,若成功造成伤害则附加干扰效果,使得其本回合的攻击命中率下降30%,闪避时具有劣势3XzJmM

  [成长增益]3XzJmM

  每次等级提升时,可额外进行一次基于自身对应天赋的感知或意志的成长。3XzJmM

  每4级时,你获得一个额外的附带动作。3XzJmM

  [额外技能] :3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得以下两个技能:3XzJmM

  弹幕拦截:消耗一个反应动作,针对范围内敌方的一次远程攻击、投射物或法术进行拦截,j基于该攻击的尺寸大小决定命中率。若你的拦截攻击命中,则抵消该次攻击,并让你的本次攻击穿透敌方攻势后继续命中敌人。3XzJmM

  战术撤退:当有敌人进入你的近战范围时,可消耗一个反应动作向后瞬移一段距离(超级使用者等级×2),并对该敌人进行一次带有干扰效果的攻击。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [一段专项晋升] :3XzJmM

  你在后卫职能上进一步深化自己的理解,获得更专业的战斗能力。3XzJmM

  你的“警戒射击”得到强化,打断能力和击退效果上升一级,有更大机率直接中断对方的本次行动,此外你的远程攻击命中率上升30%,此外你可以在同一个主要动作中发动两个占据主要动作的远程攻击技能。 -额外获得技能【掩护射击】3XzJmM

  掩护射击:消耗一个主要动作,宣言一名我方单位,在下一个回合中用你的远程打击协同此单位行动,使其在下个回合的所有对抗中具有优势,并在该目标每一次发起或者受到攻击时进行一次协同攻击,你进行协调攻击的次数不能超过自身每回合附带和反应动作数的总和。3XzJmM

  [二段专项晋升] :3XzJmM

  你选择让后卫作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  当你执行警戒射击,或者拦截射击时,可以使用一个远程攻击技能来进行追加攻击,而不是只进行普通攻击。并且一回合一次,若你的攻击落空,你可以立即对同一个目标追击一次,本次追击不可反应。3XzJmM

  此外,你不占用技能栏额外获得以下两个新技能:3XzJmM

  收放自如:被动效果,你的远程攻击时可以把单体攻击变为范围2的群体攻击,或者把群体攻击压缩成威力[覆盖范围]倍的单体攻击(最大不超过5倍)3XzJmM

  紧急援护:当一名你自身以外的我方单位陷入重伤或不可行动状态,并且有敌人将要对其发起攻击时,你可消耗所有附带动作,把它们整合为一次强效的援护射击打向那名将要发起攻击的敌人,将原本的伤害骰投掷[你消耗的附带动作]次,并将其总和作为本次伤害,本次射击的打断力度和击退力度上升10个等级。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  【辅助】3XzJmM

  辅助定位代表那些专注于团队支援、战术协调和战场控制的非战斗核心人员。他们自身不需要太注重提升战斗力,而是应该通过精准的干预,通过提供治疗和增益等方式让队友的战斗力倍增,或具备一定干扰敌方的战术节奏。优秀的辅助不仅要提供增益和援护,还应该做到填补队伍的短板增加全队伍的功能性上限,甚至创造本不存在的战术可能性。3XzJmM

  需要着重说明的一点是,基于超级使用者的实用观念,一名辅助人员必须要保证自己对整个团队提供的作用要大于一名常规战斗人员,否则携带一名需要保护的辅助就不如增加战力有意义了。3XzJmM

  选择成为辅助,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性]3XzJmM

  你释放辅助技能时的释放距离上升50% ,当你使用对友方单位施加增益或对敌人施加减益的单体技能时,可额外选择一个技能目标。3XzJmM

  在你的回合你新增一个行动选项[全力辅助],放弃你本回合的主要动作或附带动作,将主要动作变成3个反应动作,附带动作变成2个反应动作,你可以同时执行这两项。3XzJmM

  [成长增益]3XzJmM

  每次等级提升时,可额外进行一次基于自身对应天赋的感知或气质的成长。3XzJmM

  每4级时,你的基础特性提供的额外选中目标效果可以再增加一个目标。3XzJmM

  [额外技能] :3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得以下两个技能:3XzJmM

  驱散:一回合限一次,消耗一个反应动作,指定单一目标驱散其身上的一个状态,一些非常规状态可能需要进行额外的检定来驱散甚至无法驱散,但你驱散失败时会获得更多有关这个状态的信息。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  区域效应专精:被动效果,你拥有的光环类技能的覆盖半径范围增大你的超级使用者等级的一半,并且光环的效果得到小幅度增强(视具体光环效果而定)3XzJmM

  [一段专项晋升]3XzJmM

  你在辅助职能上进一步深化自己的理解,获得更专业的支援能力。3XzJmM

  基础特性强化,你释放辅助技能造成的增幅或削弱类状态效果的持续时间延长2回合,并且更难被驱散或解除。你的【全力辅助】行动强化:放弃动作转换的反应动作可保留至下回合使用,且这些反应动作的优先级上升一级。3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得一个新技能[转移效应]:3XzJmM

  转移效应:当你使用那些对自身发动的技能、消耗品、战术道具时,可以改为对你攻击范围内的一名我方单位为目标使用。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [二段专项晋升]3XzJmM

  你选择让辅助作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  基础特性强化,你的辅助技能释放范围提高从50%增大到100%,执行[全力辅助]行动时转化的动作数增加,改为主要动作变成4个反应动作,附带动作变成3个反应动作,你可以同时执行这两项。3XzJmM

  此外,你可以执行动作的反向转化,你可以将3个反应动作变为一个主要动作,或将2个反应动作变为一个附带动作。3XzJmM

  全力辅助和反向转化不能在同一回合中发动。3XzJmM

  此外,你不占用技能栏额外获得以下两个新技能:3XzJmM

  苏生:消耗10%的精神力,用一个主要动作指定一名濒死或死亡时间不超过3回合的生物单位,将其复活并恢复健康状态,为其回复相当于你自身最高的那项属性的生命值,这个技能不能被【辅助】的基础特性增加左右目标数同时对多个目标发动。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  大驱散:使用两个主要动作专注释放技能,将最多等同于你的辅助技能最大射程范围的区域内所有正在生效的状态驱散,并结束所有正在生效的技能效果,对任何战职的技能都有效果,你可以主动选择缩小该技能的影响范围。3XzJmM

  【狙击】3XzJmM

  狙击定位代表那些专注于超远程精准打击的战斗人员。他们通常在战场最边缘甚至脱离主战场的位置作战,依靠极端射程和高穿透的破坏力执行关键击杀或战术打击。狙击手的每一次攻击都必须具有决定性,因为他们的位置一旦暴露,就可能面临敌方针对性反制,而调动团队去救援狙击则有可能完全打乱己方的阵型。因此,狙击手不仅需要极强的隐蔽能力,还需要在被发现后快速转移或反制的能力,来保证自己在没有支援时的必要生存能力。3XzJmM

  选择成为狙击,你需要进行针对性的训练并备齐适宜的装备,最终获得如下能力:3XzJmM

  [基础特性]:3XzJmM

  你的有效攻击范围提升至你常规远程攻击的300%,且不会因距离降低命中率,不能被用反应动作反击。每次战斗开始时,你默认处于“隐匿”状态,敌方无法感知你的存在,直至你发起第一次攻击或被特殊手段侦测。3XzJmM

  你的远距离射击若命中,则必定造成暴击(基础伤害×2),并使该目标在被你击中的部位获得一个[弱点],同时该目标在本回合内的所有防御判定具有劣势。3XzJmM

  [成长增益]:3XzJmM

  每次等级提升时,可额外进行一次基于自身对应天赋的感知或智力的成长。3XzJmM

  每4级时,你的暴击伤害倍率提升0.53XzJmM

  [额外技能]3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得以下两个技能:3XzJmM

  瞄准射击:消耗一个完整回合,进入“狙击准备”状态。下个回合,你的一次远程攻击不能被反应动作响应,不可闪避、格挡、拦截,只要对方的护甲不是完全覆盖全身则均视为对方没有穿戴护甲,并且无视目标50%的自身肉体护甲。若目标因此次攻击死亡,则你仍保持隐匿状态。3XzJmM

  转移位置:当你发现自己被敌方发现或者处于某种危险范围内时,可以消耗一个反应动作瞬间转移至另一个隐蔽位置(若存在),移动距离不超过超级使用者等级×5,同时你再次获得隐匿。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [一段专项晋升]3XzJmM

  你在狙击职能上进一步深化自己的理解,获得更专业的战术能力。3XzJmM

  你的狙击射程从300%提高到500%,你的隐匿状态更难被侦破,敌方需要消耗一个专门的侦察类超凡技能才能侦察你,否则即使你发起攻击他们也不能确定你的具体方位。3XzJmM

  在埋伏时你能够制作伪造的狙击点让自己的攻击来源变得模糊不清,在对抗侦察类技能时具有优势,并且对你发起的侦察失败时,敌人会获知一个错误的[你的方位]3XzJmM

  你在不占用技能栏的情况下获得一个新技能[击穿]3XzJmM

  击穿:被动效果,你的狙击可以穿透路径上的所有障碍(包括敌方单位或掩体),并对后续目标造成依次递减50%的伤害,最多穿透3个目标后失效。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM

  [二段专项晋升]3XzJmM

  你选择让狙击作为你最主要的发展方向,在这个定位上登峰造极。3XzJmM

  你的狙击射程从500%提升到1000%,敌人对你发起侦察时具有劣势。3XzJmM

  你可以随时切换自己造成的伤害类型,将物理、能量、魔法、科学四种伤害自由切换。你的狙击若命中未被你攻击过的目标,则本次伤害提升50%,若击中的目标处于重伤或行动受限状态,则伤害提升50%,两项可以加算形式叠加。3XzJmM

  此外,你不占用技能栏额外获得以下两个新技能:3XzJmM

  致命一击:和瞄准射击叠加使用,在瞄准一回合后,发起一次集中力量的更加致命的必中攻击,无视敌方的护甲和伤害减免手段,并让造成的最终伤害再翻3倍。本次射击至少造成目标最大生命值50%的伤害,并且对生命值在20%以下的目标造成即死,如果目标已然存活,其依然会陷入重创状态,接下来的所有行动全部具有劣势。该技能直到一次短休前只能发动一次。3XzJmM

  反锁定:被动效果,在你处于隐匿状态时侦测到你的位置、锁定你、观测到你的敌人在成功发现你的瞬间,立即受到一次等同于你智力属性的精神伤害,如果成功造成伤害,则其对你的锁定中断,你在每次隐匿状态时只能触发这个效果一次。你可以自己设定这个效果设定上是用何种方式实现的。3XzJmM2

本章结束