【1】随机招一批经历灾难的幸存者,在这其中就包括末宰病毒·究极版本时期的生灵以及经历了类似于被屠满门这种类型遭遇的各族生命。3XzJp1
【2】破梦庇佑:在这些生物不主动找死的前提下,尽最大可能保证它们的存活率。3XzJp1
【3】培育信徒:这里指的是部分觉醒破梦者职业的修炼者。3XzJp1
【4】筛选出一批专属渡劫者。至于这批目标是什么,与本卷无关。3XzJp1
【5】理论实践:无限噩梦给予一个空间,让闯关者休息并且让无限噩梦有机会得到他们进入前的记忆,从而进行创造新的副本。3XzJp1
【6】给予试炼者突破至无境的机会:这个确实能做到,就看所有成功离开的试炼者能珍惜这份力量了。3XzJp1
前者好理解,后者的主要原因破梦者章节提过,就不解释了。3XzJp1
【1】自然演化:这个倒是很好理解,毕竟再咋辩论无限噩梦的体型也是大宇宙级别的存在,更何况它在诞生前就拥有了部分故事的线索。说是将其完整地呈现出来,那是纯扯犊子,但搞出个半同人半诡异的副本还不轻松吗?当然,有些故事因为无限噩梦的演化,反而变得美好了。3XzJp1
【2】摘取试炼者的记忆:加入相对很晚的试炼者打副本时感觉副本设定熟悉的主要原因,不过就算试炼者知道被摘取了。他们也无法察觉到,当然就算察觉到,大多数试炼者也权当是增添乐趣了。3XzJp1
【1】刚进入副本时自身携带的debuff光环有多少:想要查看自己身上的debuff究竟有多少,可以点击试炼者以及破梦者专属的破梦手环中的个人状况界面查看。目前最常见的debuff光环数量分级为一环--九环,十环级。当然在十环级以后还有百环级,不过那只会出现在“最终之战”系列副本中。3XzJp1
【2】开局自选体验卡的品质与颜色:本卷中登场的所有体验卡强度与本尊的实力关系不大。3XzJp1
【3】不考虑接取特殊委托或想要指定任务系列的试炼者群体:由于接取特殊委托或指定任务系列的试炼者综合战斗力很强,绝大多数情况下是碾压需要帮助的副本boss的。当然也有无法碾压的情况,不过那种情况3XzJp1
【4】根据前三者的综合情况决定。具体情况未来补充。3XzJp1
【1】凡虫级:绝大多数没有自带伪·概念级及之上的能力/血脉拥有者在刚进入无限噩梦时期被分配到的层次。比较公认的判定方式为查看试炼者获得常态•永久角色卡片有没有到10个3XzJp1
【2】蝼蚁级:与【1】差不多,就是永久卡片数量变成了11—15个3XzJp1
【1】门之钥:门之钥,算是无限噩梦中登场的特殊存在,它的唯一作用就是让此副本中的试炼者在保住自己收获的前提下强制性离开副本。3XzJp1
由于外貌不固定且是想要离开大多数副本的唯一途径。从而被试炼者这么叫。由于特性,导致它出场的时间,地点,外貌可能会完全出乎试炼者的意料。3XzJp1
自第一位试炼者出现以来,因为开局找到门之钥而被迫离开导致出现除了副本开局拿到的体验卡以外,啥东西也没获得的情况不是没有。3XzJp1
【2】劫钥:无限噩梦中的存在,设定与门之钥差不多,不过它只会出现在团战副本中。3XzJp1
而且获取方式比门之钥多了一个途径:击杀有多管boss血条的家伙,必定掉落。3XzJp1
【3】破梦手环:每个试炼者必定也必须拥有的物品,它内部存储着绑定者获得的所有力量+武器装备。3XzJp1
【简介】无限噩梦,被亲身经历者称之为最恶心的超大型连环副本秘境制造者。也是最敬畏的存在。3XzJp1
ps:对了,由于无限噩梦本身设定的缘故,如果看到类似于闪耀迪迦不仅打不过加坦杰厄,而且反而被控制毁灭人类的类似行为都是合理的。3XzJp1