我们的规则主题叫做《全时空领域》,它的设计理念是一款更加多元化、兼容玩家的角色来自多种不同风格的世界观,并且可以前往各种世界冒险的规则。在全时空领域的舞台上,故事并不仅仅局限于近似现实世界的某个时代,也不只是奇幻世界充满奇遇与魔法的冒险,就连充满未知的星际航行也只是一个可能的组成部分。3XzJlX
试想一下,来自不同题材、不同世界观的作品下的故事交融在一起,本该毫无交集的角色们来到同一片天地,世界观和艺术风格的碰撞擦出新奇的火花……如果你对这样的交汇感兴趣,全时空领域一定能为你带来一些新奇的体验。3XzJlX
玩家们要扮演的角色平时生活在世界之外的“超空间”夹缝中,这里有着一个名为秩序之地(或者时空要塞)的组织,它致力于维持所有不同时空的稳定和秩序,尽可能让每一个世界避免时空灾害和外来时空的侵害,并倡议在超空间中活动的组织和个人遵守一定的法律和谐共存。3XzJlX
毫无疑问,他们的提倡会得到一些支持者和一些反对者,但无论如何,随着要塞的发展壮大,由他们维持和推广的时空律法已经成为超空间中不容忽视的一股秩序力量。3XzJlX
在全时空领域的冒险中,玩家可以扮演来自不同世界观、甚至出生在时空要塞的角色,前往任何一种不同风格作品的世界中去进行冒险探索或者执行任务:3XzJlX
你们可能要回收一些不应该出现在这个世界的乱入物品,抑或是抓捕一名被通缉的罪犯,或者消灭一个因为时空异常出现的嵌合构造体,甚至你们可能会需要拯救世界——当然,也有些时候你们可以只是进去四处看看,做些游记和风土人情的考察带回要塞,这一切充满自由。3XzJlX
剑与魔法的异世界冒险?快意恩仇的江湖?高度发达的星际文明?求仙问道的修真界?诡异横行的怪谈都市?或者像日本动漫似的,充满了超能力高中生的什么地方?3XzJlX
一切皆有可能,全时空领域能够完全容纳任何一种可能的冒险,并且它还有许多自己本身的故事与奥秘,无数乐趣等待您探索。3XzJlX
如果你对这样多元化的冒险感到有趣,就让我们快快开始吧——首先,你需要创建自己的时空行者角色:3XzJlX
要参与全时空领域的冒险,你的第一步即是想象及创作一名自己的角色,来想象你需要在这个世界中扮演什么样的人物。3XzJlX
选择一个故乡,以及一种战职,然后再设定角色的个人特征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,这个角色便是你在游戏中的身份,你将以这个身份加入全时空的冒险。3XzJlX
时空无限广袤,可能性繁多,你或许需要点时间好好想想自己的选择,你不必把选项局限于[勇敢的战士],[高贵的法师]这种形象,任何世界观,任何故事风格下的角色,它都有可能成为全时空探索的成员,当然,你得保证这个角色至少具备基本的交流和认知能力,否则它可能不太能作为玩家角色,而更像是一个要和你们战斗的怪物。3XzJlX
又或者你可能对非传统角色更有兴趣,像是某些更加奇异的特有世界观下的专属身份,比如说异常管理局的调查人员、保护城市的超级英雄,或者带着神奇动物朋友一起冒险的孩子?只要你有信心把这样的角色描述清楚,你也完全可以尝试去创作这样的角色卡,3XzJlX
在游戏中更关注强度,希望自己的角色可以成为强大的时空行者?可以考虑一下武者职业,他们的正面作战能力在同等级中显著的强。而如果你更倾向于避免不必要的战斗,成为一名契约人或许能让你有很新奇的体验。3XzJlX
如果你不知从何入手,可以回顾一下自己喜欢的各种故事,看看里面有没有什么灵感。3XzJlX
当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。3XzJlX
但最后,不要忘记你应该拿着你觉得最有趣的角色来开始冒险。3XzJlX
每个角色都应该有其故乡,也就是他出生的环境,这环境会塑造他的过去,从而决定他在来到全时空冒险之前的人生,以及来到这里时最初具备什么。这些故乡对应着各种不同作品的世界观,比如说和玩家们生活地球类似的俗世故乡,充满剑与魔法还有龙和地下城的异界故乡,或者充满了高科技造物可以在宇宙中遨游的星海故乡。3XzJlX
部分故乡还会存在一些亚种分类,或者你可以在和旗子交涉后,部分混合其中两个故乡的特性来拼凑出一个更独特的世界观作为故乡,但在怎么做的时候要务必确认你能够想象这样的故乡会给你的角色带来什么。3XzJlX
确定故乡有助于帮助你细致地想象自己的角色来扮演他,这会决定角色的文化与观念,还有他们最开始时对事物的看法,同样它也会给你的角色带来一些实际的好处:3XzJlX
每个故乡都会为你的角色提供一些额外的属性值,数个特性,以及一些知识,还有你在游戏开始时携带的初始物品,记得把他们记录在你的角色卡上,让故乡的赠礼陪伴你的角色走入全时空的冒险。3XzJlX
不同的故乡特性会使你的角色客观上更擅长在某个战职中发挥,但你并非一定要选择这种“最契合”的职业,全时空的可能性非常丰富,不必太过关注角色最开始的特长而限制了自己的选择空间。3XzJlX
战职也就是战斗职业的意思,秩序之地的前辈们在数百年的发展中早已总结出了一种更加“全时空”的分类方式来描述这片领域的战斗人员,而各位初来乍到的新人时空行者也应该重新定义一下自己未来要走的道路,无论在原本的世界观中你的职业被描述为什么,现在你都获得了一个全新的选择机会,去确定你要继续变强应该走向什么样的道路。3XzJlX
无论是从剧情层面还是游戏性上来说,战职都能为你的角色提供许多影响深远的强大增益,这包括多样的[职业特性],以及比常规的知识更加奇特的战职知识,还有各种强化自身基础属性的机制和奇特的职业物品。3XzJlX
生命值将会决定你的角色能够承受多少伤害,而精神值体现着角色在心灵层面上有多么强韧,这两个参数的成长值同样由你的战职来决定,而在暂时没有选择战职的情况下,你的角色的这两项数值分别是你体质和意志两个属性的5倍。3XzJlX
等级则是表示你的角色在当前战职的路径上已经走出了多远,它对应着时空要塞的人们划分实力强度的时空阶级理论,最初的时候从1级开始,而满级则是20级。要注意这个等级所对应的强度是指数级膨胀的,3级左右的战职人员还没有和普通人拉开明显的差距,而10级的战职者已经足以靠武力让一个现代国家束手无策,15级的战职者无论前往任何世界观都能成为一方豪强。3XzJlX
你的角色所具备的基本素质将用七种基础属性来表达,设立这些属性是为了直观的衡量每个角色在不同专长上能够表现出何种程度的能力,表现出他们在身体强度和精神强度上的优势和差异。3XzJlX
这些属性是力量、敏捷、体质、感知、智力、意志、气质。3XzJlX
其中,力量敏捷和体质决定了身体机能,智力意志和气质决定了精神强度,而感知则是同时与身体和精神能力相关的一个综合属性——在这些属性上,一个“普通人”的平均水准大概都在5点上下,你可以根据这个标准来尝试理解你的角色在这些角度上表现如何,从而进一步调整你的角色形象。3XzJlX
随机产生你角色的七项属性值,骰四次 6 面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和,如此重复直到你获得7个数值,如果你不喜欢太过安稳并且有兴趣挑战极限的话,也可以干脆直接扔7个d20,这样你获得高属性的概率会变低,但胜在更快。那之后,按照你的喜好把这7个数值分配在7个属性上。3XzJlX1
在全时空的规则下,属性分为[天赋值]和[属性值]两种,其中天赋也就是“初始数值”,指的就是你在建立角色卡的此时丢出的那七个数据,在分配的同时就确定下来,用来代表你的角色在这个属性上的天分才能,记得把他们记录在角色卡上,这会是个很重要的数值。3XzJlX
而普通的属性值才是你的角色现在的属性,在游戏开始时你的天赋值和属性值一般而言是相等的,但是在游戏开始后随着角色变强它们一般会很快拉开差距,因为成长天赋值的难度比成长属性值要高许多。3XzJlX
值得注意的是,在游玩《全时空领域》时,你不必太斤斤计较少量属性值的得失,因为在全时空的冒险中你会有非常多的机会提高属性值,而且同样的,也有很多坏事可能导致你的属性值降低,属性值的获取和失去都很常见,也就是说它并非是什么不可逆的东西,在这方面放宽心态可以让你更好的享受游戏。3XzJlX
除了这些关于自身的设计之外,你的角色还需要明确一件相当重要的事情,那就是你是如何来到这片神奇的“全时空领域”的,因为对于绝大部分世界观的原住民来说,这都是一个终生不会接触到的想象之外的地方。3XzJlX
你需要一个方式和理由来解释你的角色是如何从自己曾经的世界中离开,并且来到这片世界之外的夹缝中发展的。在这里,我们提供了几种可供选择的方式:3XzJlX
【自然穿越】:你是一名常规意义上的穿越者,无论你原本是否具有这个概念,总之因为某些极其偶然的机缘巧合从自己的世界观里掉了出来——可能是掉入空间裂缝,或者被吸进黑洞,抑或是遭到雷劈,甚至被车撞死?反正你穿越了,但与众不同的是,你并没有来得及掉到另一个对你而言的异世界去,而是在时空夹缝中被“要塞”的监测力场捕获,打捞到城里来了。显然你不太能确定自己的老家在无尽时空的哪个位置,所以你只能选择在这个地方留下了,开始新生活了。3XzJlX
【下属时空】:你所在的世界曾经经历过某种灭顶之灾以至于变得不完整,而一群自称是时空律法践行者的人化解了这个危机,将变成了残破的时空碎片的你的故乡收纳为其下属时空进行修缮……3XzJlX
这件事对你故乡的局面来说可能是公开的,也可能是无人知晓的秘密,但无论如何,在今年时空要塞从下属时空招募新人时,你由于表现出了对全时空领域的向往或适合去全时空发展的才能,亦或者你因为某些原因被判定为和自己的世界相性不合最好不要留在你的故乡,总之文明观察员招募了你,邀请(或要求)你前往时空要塞。经过了一些简单的常识教学和心理测试,你最终成功来到了这个你或许仰慕已久或许刚刚听说的,好像很神奇的地方。3XzJlX
【离奇身世】:一直以来你和你的父母在某个世界中正常地过着对那个世界来说很常规的日常生活,直到某一天你的父母突然对你说他们其实是外星人/异世界人/高维生命/域外生命或者别的什么在当地视角下可以理解的类似说法,总之他们之所以在这里只是想让你度过一个相对正常的童年不要太早接触一些复杂的事,现在你已经长大了,他们正要回到那个名为时空要塞的地方去,要你决定一下是否要跟他们一起。3XzJlX
如此重量级的消息显然对你的世界观造成了很大的冲击,但他们表现出了完全不可能是这个世界的力量或科技来向你证明了他们没有在胡言乱语,经过了一些短暂或者漫长的纠结,你最终认为自己应该和父母一起离开而不是留在这个自己成长至今的世界,于是怀着对自己真正的“老家”的好奇和担忧,你跟随父母一起前往了、或者说回到了那个未知的地方。3XzJlX
【“总二代”】(此开局极度不推荐对全时空领域设定了解不多的新人选择,因为作为玩家的你不知晓生活中时空要塞的各种常识的话,你会难以扮演这样一个角色)3XzJlX
你不需要“来到”时空要塞,你从一开始就出生在这里,跟随你的父母或者师父,从小在这个地方生活,居住在要塞八大主城里的某一所,抑或是直接住在中心城,土生土长的总部孩子,所以才有“总二代”这种民间俗称。全时空领域的生活一直都是你的日常。3XzJlX
只不过因为年龄问题,这其中的相当一部分对你来说都只是二手情报,来自其他人的讲述或者电视频道,你自己还几乎没有离开过要塞总部去往别的世界,更没有执行过佣兵任务,而现在你终于差不多到了合适的年纪,可以开始亲身体验那些你从小听到大的各种时空事件究竟是什么样子了。3XzJlX
完成角色的在游戏中的基本样子后,你就可以为其补充细节使其成为更生动的角色。你的角色需要一个名字,然后再花几分钟想一想其模样以及平时的行为习惯,如果你足够细致的话,还可以考虑给他设计一些服装风格和爱好之类的。3XzJlX
然后描述你角色的背景,结合前面已经确定下来的故乡、战职、属性、知识等情报,完善并补充这个人物的过去,讲一个简短的故事来把这些信息串联起来,让你的角色立体形象起来。3XzJlX
你可以在这个环节好好地从头梳理一编这些已经确定的信息,想一想这些内容分别对你的角色造成了什么样的影响,来一点点明确你的角色究竟是什么样子,如果这个过程中你发现其中有些细节难以自圆其说,又或者不太符合你想要的角色,你也可以再这时重新调整一次其中的某些选择。3XzJlX
这是在正式确定你的角色之前的最后改动,在确认无误后,最好就不要再轻易调整你的这些角色信息了,他的过去已经确定,从现在起,你该投入到扮演他未来将要发生的故事上了。3XzJlX
角色形象最终确定下来以后,你就该结合自己的实际需要去确定一下自己要带着哪些随身物品开始游戏了,能够决定你可以获取什么初始物品的项目是你的故乡和战职相关的描述,此外一些没有特殊作用的生活用品和替换衣物之类的东西也可以自由选择携带,只要你的随身物品没有和你已经确定的背景有明显矛盾即可。3XzJlX
全部的设计工作已经完毕,现在游戏可以开始了,看一看还有其他哪些玩家要和你一起参与游戏,和你的同伴们打个招呼吧!选个合适的方式,让你们的角色见上一面,组成你们的小队伍,然后,我们的冒险就可以正式开始了。3XzJlX