与前文明某位将【化身】称做杂质,累赘,诅咒的语言学家不同,神秘养鱼少女和神秘烤肉男孩曾给出了在他们看来,更加接近本质的理解。3XzJmi2
如果说【前台】与【后台】是易孚那套名为拟剧论的能力基座,是他这台特殊“装置”得以运转的核心齿轮。3XzJmi
那么【化身】便是他在漫长运转中,面对纷至沓来的具体情境时,从自身深处淬炼出来的各式各样的神秘妙妙工具。3XzJmi
或者说,是他这台装置在应对环境时,悄然生长出的新的“器官”或“插件”。3XzJmi
“更准确来说是成长,或者说进化?他并非是遇到了某种情况后,像机器一样立刻根据当下状况,当局内就组装出一个针对性工具。那些东西大多数时候并不是因为当下的难题而出现的,往往是在他经历了了什么后才会出现的。”3XzJmi2
“就像那些不断成长后会莫名其妙获得一些技能的游戏?”3XzJmi
“不完全对,关键在于经历本身,而非单纯的经验值累积。这更像是,不同的经历在他身上积累,最终转化为他自身的一部分,使他成为能够应对更复杂状况的存在。积累本身具有重量与质地,而那重量最终会塑造出独特的形态。”3XzJmi
词语的本意为,某一抽象的本质、概念或存在,以一种具体的形态显现于世。3XzJmi
剧作家有时会将一些抽象的概念和思想情感直接拟人化,作为舞台上一个有血有肉的角色。3XzJmi
例如“正义的化身”,“邪恶的化身”,乃至于死神这一经典形象,本质上其实是“死亡的化身”。3XzJmi
在戏剧中,也往往指演员通过自身的表演技艺,完全融入并成为他所扮演的那个角色。3XzJmi
就像是“他像是某个人物的化身”,“从他身上感觉到了某人的影子”诸如此类的评价。3XzJmi
而在易孚身上,化身意味着,当他自身的经历与某个故事的经历出现了一定的程度上的重合或相似,在情感上与其产生了主动或被动的拟合时。3XzJmi
就像【魔衣橱】,在其出处《狮子、女巫和魔衣橱》的故事中,是通往异世界的入口。3XzJmi
而在被概念化摘出后,效果是当一个存在自我意识的个体,身处90度角内,且全身完全在角的两边之中的时候,可以将其视为身处衣橱之内,强制放逐至一个由冰封森林与无尽茶话会交织而成的童话之中。3XzJmi8
而这能力出现的原因,是因为易孚穿越到了这个世界的行为本身,与穿过魔衣橱前往某个童话或奇幻世界中......3XzJmi
......虽然这个叫泰拉的地方,是否是能被称为童话暂且存疑,但起码确实奇幻。3XzJmi
穿越到某个童话或奇幻世界中,且被托付了某种期望,这一经历本身与《狮子、女巫和魔衣橱》故事中的经历相似,使得化身得以提取出这份概念。3XzJmi
可穿越到奇幻世界中这一桥段,明明很多作品中都曾出现,为何偏偏是这一个?3XzJmi
就像魔衣橱后本应是纯粹的冰雪国度,但却诡异地混入了《爱丽丝梦游仙境》里永不散场的茶话会。3XzJmi1
它们是他读过的书,做过的梦,是他生命中的某些瞬间在现实中的显现。3XzJmi
那些与他共鸣的故事与能力并非完全由他自主选择,但却又都因他的经历,他的思想与情感的浸润,最终从他的自我之中诞生。3XzJmi
演绎他人,但却又最能够阐述和考验自己,以自身为容器承载无数故事,却每一次都在不断照见最真实的自我。3XzJmi
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“运气真好。”易孚背靠墙角,低头注视着着自己完好无损的四肢,试探性地活动了下手腕,确认每一处关节都很听话的在正常工作后,将目光投向四周。3XzJmi1
这里看起来像是一家已然闭馆的美术馆,空间挑高,远处墙壁上画框的轮廓隐约可见,像一个个的方窗。3XzJmi
几处安全出口的标识在角落深处泛着幽绿色的光,但却没有让人感到有任何安全感,反而像一个个眼睛在黑暗里盯着来客。3XzJmi
但应该没有哪家美术馆会神经到把目光所及的一切地方都铺成猩红色才对。3XzJmi
不仅是脚下的红地毯,就连四面垂直的墙壁和头顶的天花板,都被粉刷成了猩红色。3XzJmi
那红色并非均匀,有的地方浓郁的像是凝结的血块,有的地方像是晕染开的血迹,它们彼此交融,渗透,让人总感觉像是来到了某个巨大生物的身体里。3XzJmi
如果说这就是艺术的话,那易孚他着实有点欣赏不来。3XzJmi
“算我求你了,不要恐怖游戏的可以吗,阿戈尔人的内心都这么黑暗吗。”3XzJmi1
他低头看向掌心,看向那枚罗盘,它暂时已失去先前的光泽,变得黯淡古朴,随着他指尖收拢轻轻一握,罗盘便如融化了一般悄然消散在空气中,没留下丝毫痕迹。3XzJmi
这一切的变化,空间也好,他奇迹般复原的躯体也好,全都源于它。3XzJmi
在原著中,这条路充满未知和考验,其为心灵之路,勇气之路,智慧之路,归家之路,同时,也代表了众人能够前往奥兹国的希望之路。3XzJmi
在被化身所概念化摘出后,黄砖路不再通向一个地方,而是通向一个“结果”。3XzJmi
具体表现为,每7个小时可以使用一次,以自身以外的事物为目标,选定一个结局为锚点,创造一个与外界时间空间完全独立,但叙事上又依附于其中的剧场,开启一场冒险。3XzJmi
发动的时候,必须是毫不犹豫且坚定的,不能是试探,不能是犹豫,必须是义无反顾的启程。3XzJmi
如同下副本一样,只要你能将这个副本打通,那么现实就会直接出现所渴求的那个结果。3XzJmi
副本的内容往往充满了随机性和无厘头,可能与现实强关联,其中暗指了现实中的某些东西。3XzJmi
但也可能像是完全随机生成的关卡,与现实中的情况毫不相干,根本无法判断之后会是什么副本,没有任何的规律可言。3XzJmi
像是为了修复一些机器上的故障,和负责维修的干员一起玩祖玛的情况,两人需要联手通关。3XzJmi
事后那干员甚至能清晰的说出自己和易孚一起协作的经历。3XzJmi
而为了救治罗德岛上一位矿石病严重,和他一样坐着轮椅的精英干员而使用时,进入的副本是一个像是3D吃豆人的游戏。3XzJmi1
在被一个白色小人追杀的情况下,于迷宫中不断收集100个水晶,在收集完了之后,易孚便从冒险中脱离回到现实,而那位干员的矿石病瞬间且完美的痊愈。3XzJmi4
至于如果被白色小人追杀到了会怎么样,可能是算作输掉游戏,被原封不动从副本中吐回现实,一切无事发生,也可能会......3XzJmi
作为开启冒险承载冒险的人,作为【黄砖路】本身,他将承担冒险道路上的一切风险。3XzJmi
输了,作为风险承担者的他,要么被从副本中弹出,要么就是死掉。3XzJmi
不论是哪种失败,被救助的对象,都不会因此发生改变,因此最差的结果,也只不过是他死掉,然后一切保持原样无事发生而已。3XzJmi1
唯一可确定的规律是,难度也是会随着现实中的各种因素而变动的,并非大事小事都会有死亡的风险。3XzJmi
越是困难越是不可能的事情,冒险的难度就越高,甚至可能是近乎无法完成的死局,但相应的,越是简单,冒险的难度就越低,甚至更像是在玩游戏。3XzJmi
例如想要解决罗德岛上物资紧缺的问题,开启了冒险后,副本的内容是让他在给猫咪评委们顺毛,满意了,会直接没有任何资源损耗的凭空刷新出一堆资源,不满意了,就会被哈气挠两下。3XzJmi
这便是【黄砖路】,将原故事解构后,把其中“前往美好结局的道路”这抽象概念具象化而成。3XzJmi
道路不再指向东南西北,而是引领启程者前往内心渴求的应许之地,实现那些本不可能实现,仅存于理论的好结局。3XzJmi2
“运气真差......”易孚看着周围的环境喃喃着,指尖突然触碰到一丝冰凉。3XzJmi
不知何时,一朵蓝玫瑰已悄然浮现,被他无意识地握在手中。3XzJmi4
花瓣的颜色幽深静谧,在周围压得人有些喘不过气的猩红色里,显得有些格格不入。3XzJmi
一般来说,他进入和离开副本,自身基本上不会发生什么变化。3XzJmi
在副本内获得了能凭空丢出祖玛球的能力,出去后他也会变回原样,这能力也会消失。3XzJmi
在外面是轮椅怪人,只要冒险内容他能进行下去,那么进来一般也不会有任何的补正,他也还是轮椅怪人。3XzJmi
也就是说,出去后,他仍是那副四肢缺了三个,只比商鞅好了两点的情况。3XzJmi1
但现在他考虑的倒并不是出去后的事情,他现在考虑的,是眼下副本的难度。3XzJmi
根据某走四个死两个的打僵尸游戏中总结出游戏规律,那就是大战之前必有大补,大补之后必来大战,吃的越多等会让你吐的越多。3XzJmi2
就连当时玩吃豆人也只是给他轮椅补正了一个吃够一定水晶能加速的设定。3XzJmi
现在却直接给他身体完全恢复了,开局还发了个看起来就有点说法的蓝玫瑰。3XzJmi
但不管怎么说,就算真的是个绝本,他也必须要打通就是了。3XzJmi2
与其在这想会不会很难,还是早点动起来收集一下信息为好。3XzJmi
这么想着,他深吸了一口带着陈旧灰尘与颜料气息的冰冷空气,用力将对冒险难度的忧虑,连同那份断肢的痛觉残留,一并狠狠压下,毅然决然的站起身,准备开始行动。3XzJmi
然后,伴随着“啪”的一声,又非常迅捷趴到了地上。3XzJmi
这突然趴下的动作,倒不是突然发现了什么危险,或者关键线索之类的东西。3XzJmi
和自己的双腿断联许久,已经和对方成为陌生人的他,连怎么发力都有点忘了。3XzJmi
更糟的是,因为趴在地上这一行为发出的声响刚落下,他就透过地板非常清晰的听到了,有脚步声。3XzJmi
那脚步声不疾不徐的,正从某个方向,朝着他所在的这个角落,一步步靠近。3XzJmi
美术馆,闭馆,意味不明的猩红,环境昏暗诡异。3XzJmi2
‘我胆小啊,不要是恐怖游戏好吗,是的话也最起码别来跳脸杀当平A用的那种,算我求你了。’3XzJmi
不对,仔细想想,他现在这副像奇行种一样扭曲的趴在地上德行,好像比周围要诡异多。3XzJmi
就算来的真是个友善角色,看到他这副样子,万一直接给人下应激,不会把他当怪给一枪补掉吧......3XzJmi
要不蠕动试试......不对,那好像更吓人了。3XzJmi1