神圣庇护:2点指挥点数。本次对战你的每次治疗效果+23XzJly
奇迹之人:3点指挥点数。每次投资骰子的时候可以额外投掷一枚骰子,然后在选取结果的时候去除任一一枚骰子。骰子数量每增加五个则可以额外投掷一枚骰子,并且在选取结果时去除对应数量的骰子3XzJly
奇迹之光:2点指挥点数。投掷两枚骰子,复活上一回合阵亡的部队,复活后的生命为这两枚骰子的平均值(向上取整)。只能对完全阵亡的部队使用3XzJly
战斗意志:2点指挥点数。你的每个战斗修女分数-53XzJly
纯洁之心:3点指挥点数。如果你的部队全部由纯洁者修会组成,则你的所有部队分数减少10%3XzJly
血泪军团:2点指挥点数。你的血泪使者以及血泪使者的各种升级可以视为兵线部队3XzJly
无惧军团:2点指挥点数,部队中必须饱含宁薇之女。你的全部部队不需要进行士气检定3XzJly
光耀之蹄:2点指挥点数,你的骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
蔷薇风暴:1点指挥点数,使你的一只部队额外进行一次射击,一回合只能发动一次3XzJly
无尽光刃:1点指挥点数,使你的一只部队额外进行一次近战攻击。一回合只能发动一次3XzJly
天帷光幕:3点指挥点数,你的全部纯洁者修会部队在受到伤害时,只要丢出6即可免疫该次伤害。如果已经有该能力,则效果+1,但最多达到3+3XzJly
不死英豪:2点指挥点数,你的将领在死亡时,可以投掷两枚骰子,如果出现对子或者点数大于8则可以复活,并且恢复6点生命。如果是主将,则改为对子或者大于6即可复活,并且恢复8点生命3XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,破甲1)3XzJly
士气判定:5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJly
见习修女队长:花费20分可以将你的一个见习修女升级为旗手,其特殊能力每当你的见习修女(该小队)受到攻击时,都可以投掷一枚骰子,只要投出六,就可以抵御这次伤害。队长单位(一个小队只能有一个队长单位。队长总是最后一个牺牲的)3XzJly
纯白护盾:每个修女花费10分可以额外装备纯白护盾,纯白护盾使你的修女在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJly
奇迹旗帜:花费30分。在你的激活阶段,你可以丢一枚骰子,并且复活等于该骰子点数的见习修女。一场战斗只能使用一次3XzJly
大步向前:每个见习修女额外花费5分,移动距离+13XzJly
护甲1(敌人必须投出大于1的骰子才能对你造成伤害)3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
士气判定:4+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJly
战斗修女队长:花费20分可以将你的一个战斗修女升级为旗手,其特殊能力每当你的战斗修女(该小队)受到攻击时,都可以投掷一枚骰子,只要投出六,就可以抵御这次伤害。队长单位(一个小队只能有一个队长单位。队长总是最后一个牺牲)3XzJly
纯白护盾:每个战斗修女花费10分可以额外装备纯白护盾,纯白护盾使你的修女在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJly
奇迹旗帜:花费30分。在你的激活阶段,你可以丢一枚骰子,并且复活等于该骰子点数的见习修女。一场战斗只能使用一次3XzJly
惊人武技:每个战斗修女花费10分可以额外装备一把修女之剑,在近战阶段每个战斗修女可以额外攻击一次3XzJly
更强护甲:每个战斗修女花费10分可以装备修女护甲,护甲+13XzJly
大步向前:每个战斗修女额外花费5分,移动距离+13XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,破甲1)3XzJly
伤害3点(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成4点伤害)3XzJly
士气判定:5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJly
战弩修女队长:花费20分可以将你的一个战弩修女升级为旗手,其特殊能力为一回合一次,重投你的点数为1的骰子。队长单位(一个小队只能有一个队长单位。队长总是最后一个牺牲)3XzJly
纯白护盾:每个修女花费10分可以额外装备纯白护盾,纯白护盾使你的修女在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJly