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幽灵舰队(三)

  可怖号舰长:3XzJp1

  额外花费100分,将乌雀云英变为:3XzJp1

  将领(幽灵舰队·亡灵·战争机器)3XzJp1

  生命283XzJp1

  护甲4(无破甲敌人丢出大于3的骰子才能对他造成伤害)3XzJp1

  武器:灾流长戟3XzJp1

  破甲33XzJp1

  攻击距离23XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上骰子就算命中)3XzJp1

  伤害6(丢出多少点数造成多少伤害)3XzJp1

  致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJp1

  武器:黑鹰战弩3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中:必中3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1

  可怖主炮3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离大于2小于83XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中:必中3XzJp1

  伤害:丢四枚骰子,造成点数÷2的伤害3XzJp1

  对目标和目标1范围内全部敌人造成伤害3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  命运交易:可以重投任意数量的骰子,一回合只能发动一次3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,并且移动距离+13XzJp1

  破法:一回合一次,可以对6范围内敌人进行一次破法判定3XzJp1

  海雾散布:施法阶段可以发动。丢两枚骰子,结果大于5既发动成功。选择6范围内一个点,对其2范围内整片区域布置上海雾,处于海雾下的敌人无法射击,并且近战命中时骰子结果减13XzJp1

  不眠船工:你的回合结束时,恢复2d3的生命3XzJp1

  装填:最多带一队部队布置在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  灵活炮管:额外花费15分,可怖主炮的射击次数+13XzJp1

  强化甲板:额外花费25分,护甲+1,生命+63XzJp1

  乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1

  扩大船舱:额外花费50分。激活阶段可以发动,在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队三人的尸斑水手,尸斑水手本回合无法行动3XzJp1

  可怖光环:额外花费20分,6范围内友方死灵部队每回合恢复3点生命,可以复活3XzJp1

  远望镜:额外花费5分。可怖主炮的最高射程+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  幽灵船3XzJp1

  巨兽单位(幽灵舰队·亡灵·战争机器)3XzJp1

  在陆地上依旧可以行进的战舰3XzJp1

  占据2个格子3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲13XzJp1

  主炮:3XzJp1

  攻击距离:大于3小于83XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:对主目标造成4点伤害,对主目标相邻敌人造成2点伤害3XzJp1

  海盗步枪:3XzJp1

  攻击距离:53XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  破甲33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上就算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  装填:最多带一队部队布置在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1

  深潜:在游戏开始时可以布置在场外,并且在任意你的激活阶段出现在场上任意地点(但不能是敌军三范围以内)。本回合幽灵船将无法行动。在装填状态下依旧可以发动3XzJp1

  传送:移动到场上任意位置(但不能是敌军三范围以内)。本回合幽灵船将无法行动。选择深潜则该能力失效。在装填状态下依旧可以发动3XzJp1

  幽冥治疗:你的魔法阶段结束时,可以投掷一枚骰子,为6范围内一个死灵部队恢复相当于骰子数的生命,并且可以复活3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,并且移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  更强火力:花费20分。你的海盗步枪攻击次数+23XzJp1

  主炮升级:花费25分。主炮对主目标额外造成3点伤害(1点致命伤害),对相邻目标额外造成2点伤害3XzJp1

  召唤僵尸:20分。法术阶段可以发动。丢出三个骰子,只要有对子就可以发动召唤僵尸。在自己6范围内,敌方三范围外的任意区域召唤出一队僵尸水手。再丢出一个骰子决定召唤僵尸的数量。召唤出的僵尸水手本回合不能行动。一旦召唤成功则本次对战不能在发动该技能。3XzJp1

  灵活炮管:额外花费20分,主炮的射击次数+13XzJp1

  强化甲板:额外花费25分,护甲+2,生命+63XzJp1

  乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  运尸者詹德利3XzJp1

  将领单位(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵)3XzJp1

  可怖舰队第四舰队的指挥官3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲03XzJp1

  水手长戟:3XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  抵御冲锋5(丢出5或者6则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1

  特殊能力:当你选择运尸者詹德利作为将领时,己方僵尸海员分数变为分数15,每满五个僵尸海员可以减15分3XzJp1

  无尽行尸:在己方魔法阶段,詹德利可以为8范围内己方一只亡灵部队进行治疗。丢出两枚骰子,其点数之和就是治疗量。根据治疗还可以复活友军3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

本章结束