护甲4(无破甲敌人丢出大于3的骰子才能对他造成伤害)3XzJp1
致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1
冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1
命运交易:可以重投任意数量的骰子,一回合只能发动一次3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
破法:一回合一次,可以对6范围内敌人进行一次破法判定3XzJp1
海雾散布:施法阶段可以发动。丢两枚骰子,结果大于5既发动成功。选择6范围内一个点,对其2范围内整片区域布置上海雾,处于海雾下的敌人无法射击,并且近战命中时骰子结果减13XzJp1
装填:最多带一队部队布置在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1
灵活炮管:额外花费15分,可怖主炮的射击次数+13XzJp1
乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1
扩大船舱:额外花费50分。激活阶段可以发动,在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队三人的尸斑水手,尸斑水手本回合无法行动3XzJp1
可怖光环:额外花费20分,6范围内友方死灵部队每回合恢复3点生命,可以复活3XzJp1
伤害:对主目标造成4点伤害,对主目标相邻敌人造成2点伤害3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
装填:最多带一队部队布置在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1
深潜:在游戏开始时可以布置在场外,并且在任意你的激活阶段出现在场上任意地点(但不能是敌军三范围以内)。本回合幽灵船将无法行动。在装填状态下依旧可以发动3XzJp1
传送:移动到场上任意位置(但不能是敌军三范围以内)。本回合幽灵船将无法行动。选择深潜则该能力失效。在装填状态下依旧可以发动3XzJp1
幽冥治疗:你的魔法阶段结束时,可以投掷一枚骰子,为6范围内一个死灵部队恢复相当于骰子数的生命,并且可以复活3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
主炮升级:花费25分。主炮对主目标额外造成3点伤害(1点致命伤害),对相邻目标额外造成2点伤害3XzJp1
召唤僵尸:20分。法术阶段可以发动。丢出三个骰子,只要有对子就可以发动召唤僵尸。在自己6范围内,敌方三范围外的任意区域召唤出一队僵尸水手。再丢出一个骰子决定召唤僵尸的数量。召唤出的僵尸水手本回合不能行动。一旦召唤成功则本次对战不能在发动该技能。3XzJp1
乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
抵御冲锋5(丢出5或者6则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1
特殊能力:当你选择运尸者詹德利作为将领时,己方僵尸海员分数变为分数15,每满五个僵尸海员可以减15分3XzJp1
无尽行尸:在己方魔法阶段,詹德利可以为8范围内己方一只亡灵部队进行治疗。丢出两枚骰子,其点数之和就是治疗量。根据治疗还可以复活友军3XzJp1