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战斗修女(二)

  更强武器:每个修女花费5分将白光之剑升级为修女之剑3XzJp1

  修女之剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  奇迹旗帜:花费30分。在你的激活阶段,你可以丢一枚骰子,并且复活等于该骰子点数的见习修女。一场战斗只能使用一次3XzJp1

  无情倾泻:每个战弩修女额外花费10分,修女战弩的射击次数+13XzJp1

  大步向前:每个战弩修女额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  修女长3XzJp1

  将领单位(圣阳联合·纯洁者修会)3XzJp1

  率领一只战斗修女小队的指挥官3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:修女之剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  振奋攻击:激活阶段可以发动,丢三枚骰子,出现对子则发动成功,可以使己方一只兵线部队每个角色本回合都额外进行一次近战攻击。3XzJp1

  振奋光环:6范围内己方阵营为(战斗修女)的部队在破甲和伤害判定时,可以重投点数为1的骰子3XzJp1

  神圣庇护:结算伤害时可以丢出骰子,丢出6即可免疫伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  神圣之翼:花费25分,获得飞行能力,并且移动距离变为73XzJp1

  修女长戟:花费20分,将你的武器换位修女长戟3XzJp1

  修女长戟:3XzJp1

  攻击距离23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  抵御冲锋5(丢出5或者6则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1

  致命:丢出6点可以将1点伤害转化为致命伤害(致命伤害将不能被抵御或减免)3XzJp1

  神圣铠甲:花费20分,护甲+23XzJp1

  惊人反应:额外花费15分,修女长的近战攻击次数+23XzJp1

  修女战弩:额外花费25分,准备修女战弩3XzJp1

  修女战弩3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3点(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  修女统帅3XzJp1

  将领单位(圣阳联合·纯洁者修会)3XzJp1

  纯洁者修会中专门负责指挥的精英修女3XzJp1

  分数1253XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:元帅之剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  必中3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  振奋光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在破甲和伤害判定时,可以重投点数为1的骰子3XzJp1

  庇护光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在结算伤害时可以投掷相应数量的骰子,投出6即可免疫伤害3XzJp1

  再生:在激活阶段可以丢一枚骰子,恢复该骰子点数的生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  神圣铠甲:花费20分,护甲+23XzJp1

  元帅护盾:花费20分可以额外装备纯白护盾,纯白护盾使你的修女在受到远程伤害时,只要丢出大于3的骰子就可以免疫这次伤害3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  惊人反应:额外花费15分,元帅之剑的攻击次数+23XzJp1

  神圣武器:额外花费10分,元帅之剑造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘神圣战马:额外花费50分,将你的修女统帅变为:3XzJp1

  修女统帅(骑乘神圣战马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(圣阳联合·纯洁者修会)3XzJp1

  生命243XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:元帅之剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  必中3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  振奋光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在破甲和伤害判定时,可以重投点数为1的骰子3XzJp1

  庇护光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在结算伤害时可以投掷相应数量的骰子,投出6即可免疫伤害3XzJp1

  再生:在激活阶段可以丢一枚骰子,恢复该骰子点数的生命3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  铁蹄冲锋:额外花费10分,冲锋变为必定成功,冲锋+1,移动距离+13XzJp1

  铁蹄打击:额外花费20分,获得武器3XzJp1

  铁蹄3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  命中阶段如果投出6,则必定破甲成功3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘光耀天马:额外花费70分,将你的修女统帅变为:3XzJp1

  修女统帅(骑乘神圣战马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(圣阳联合·纯洁者修会)3XzJp1

  生命243XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:元帅之剑3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数53XzJp1

  必中3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离73XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  振奋光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在破甲和伤害判定时,可以重投点数为1的骰子3XzJp1

  庇护光环:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在结算伤害时可以投掷相应数量的骰子,投出6即可免疫伤害3XzJp1

  再生:在激活阶段可以丢一枚骰子,恢复该骰子点数的生命3XzJp1

  奇迹治愈:施法阶段可以发动,为6范围内友军恢复d6生命,可以复活友军。3XzJp1

本章结束