运尸船:花费20分。己方任意数量的兵线部队可以不进行部署而是放置在场外,在激活阶段,詹德利可以将一支场外兵线部队布置在自身6范围,并且距离敌军至少4范围远的地点。一回合只能发动一次。该兵线部队本回合将不能行动。3XzJp1
海怪宝冠:乌雀云英杀死大海怪后从其肚子里获得的神秘王冠,有如烛台般不断散发出暗淡的光芒。詹德利立功后获得了这件宝冠。3XzJp1
花费25分,在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要投出5或者6即可免疫这次伤害3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
强化喷枪:额外花费15分,海怪喷枪的攻击次数+23XzJp1
召唤僵尸:20分。法术阶段可以发动。丢出三个骰子,只要有对子就可以发动召唤僵尸。在自己6范围内,敌方三范围外的任意区域召唤出一队僵尸水手。再丢出一个骰子决定召唤僵尸的数量。一旦召唤成功则本次对战不能在发动该技能。3XzJp1
将领单位·巨兽部队(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵·战争机器)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
抵御冲锋4(丢出4或者4以上点数则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1
特殊能力:当你选择运尸者詹德利作为将领时,己方僵尸海员分数变为分数15,每满五个僵尸海员可以减15分3XzJp1
无尽行尸:在己方魔法阶段,詹德利可以为8范围内己方一只亡灵部队进行治疗。丢出三枚骰子,其点数相加就是治疗量。根据治疗还可以复活友军3XzJp1
装填:最多带一队部队在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1
传送:移动到场上任意位置(但不能是敌军三范围以内)。本回合詹德利将无法行动。3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
尸斑射手队长:花费40分,将你的一个尸斑射手升级为尸斑射手队长。尸斑射手队长可以射击两次,并且能够使小队中全部尸斑射手重投一次未命中的射击骰子3XzJp1
精通白刃:每个尸斑射手额外花费10分,可以将近战武器替换为海盗砍刀3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
不羁行军:每个尸斑射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
齐射:花费25分,将己方一个尸斑射手升级为旗手,本队尸斑射手如果没有移动过,则射击次数+1.尸斑射击队长的射击次数+2,并且尸斑射击队长的远程破甲+13XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1
射击光环:6范围内所有配备海盗步枪的兵线部队其命中+1(最多到命中2),并且每个配备海盗步枪的兵线部队获得1次额外的射击次数3XzJp1