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幽灵舰队(四)

  特殊升级:3XzJp1

  运尸船:花费20分。己方任意数量的兵线部队可以不进行部署而是放置在场外,在激活阶段,詹德利可以将一支场外兵线部队布置在自身6范围,并且距离敌军至少4范围远的地点。一回合只能发动一次。该兵线部队本回合将不能行动。3XzJp1

  海怪宝冠:乌雀云英杀死大海怪后从其肚子里获得的神秘王冠,有如烛台般不断散发出暗淡的光芒。詹德利立功后获得了这件宝冠。3XzJp1

  花费25分,在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要投出5或者6即可免疫这次伤害3XzJp1

  海怪喷枪:花费20分,装备一把海怪喷枪3XzJp1

  海怪喷枪3XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  在近战阶段依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人。3XzJp1

  强化喷枪:额外花费15分,海怪喷枪的攻击次数+23XzJp1

  召唤僵尸:20分。法术阶段可以发动。丢出三个骰子,只要有对子就可以发动召唤僵尸。在自己6范围内,敌方三范围外的任意区域召唤出一队僵尸水手。再丢出一个骰子决定召唤僵尸的数量。一旦召唤成功则本次对战不能在发动该技能。3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骑乘运尸船:花费60分将运尸者詹德利的属性变为3XzJp1

  运尸者詹德利3XzJp1

  将领单位·巨兽部队(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵·战争机器)3XzJp1

  生命253XzJp1

  护甲3(无破甲敌人丢出三以上骰子才算命中)3XzJp1

  水手长戟:3XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  抵御冲锋4(丢出4或者4以上点数则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  海盗步枪:3XzJp1

  攻击距离:53XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  致命:丢出6的时候额外追加一点致命伤害。致命伤害无法抵御或减免3XzJp1

  特殊能力:当你选择运尸者詹德利作为将领时,己方僵尸海员分数变为分数15,每满五个僵尸海员可以减15分3XzJp1

  无尽行尸:在己方魔法阶段,詹德利可以为8范围内己方一只亡灵部队进行治疗。丢出三枚骰子,其点数相加就是治疗量。根据治疗还可以复活友军3XzJp1

  装填:最多带一队部队在船舱里,并且可以在激活阶段或施法阶段将其布置在周身相邻的位置。被布置的部队本回合不能行动。3XzJp1

  传送:移动到场上任意位置(但不能是敌军三范围以内)。本回合詹德利将无法行动。3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,并且移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  灵活炮管:额外花费20分,主炮的射击次数+13XzJp1

  强化甲板:额外花费25分,护甲+2,生命+63XzJp1

  乘风破浪:额外花费10分。移动距离+1,海洋环境下移动距离+23XzJp1

  更强火力:花费20分。你的海盗步枪攻击次数+23XzJp1

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  尸斑射手3XzJp1

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵)3XzJp1

  擅长射击的尸斑部队3XzJp1

  分数35,每满五个僵尸海员可以减35分3XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:锈迹砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海盗步枪:3XzJp1

  攻击距离:53XzJp1

  破甲33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  尸斑射手队长:花费40分,将你的一个尸斑射手升级为尸斑射手队长。尸斑射手队长可以射击两次,并且能够使小队中全部尸斑射手重投一次未命中的射击骰子3XzJp1

  精通白刃:每个尸斑射手额外花费10分,可以将近战武器替换为海盗砍刀3XzJp1

  武器:海盗砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  不羁行军:每个尸斑射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  齐射:花费25分,将己方一个尸斑射手升级为旗手,本队尸斑射手如果没有移动过,则射击次数+1.尸斑射击队长的射击次数+2,并且尸斑射击队长的远程破甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  腐眼雷洛斯3XzJp1

  将领单位(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵)3XzJp1

  可怖舰队第六舰队的指挥官3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲03XzJp1

  船长勾爪:3XzJp1

  攻击次数53XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海盗步枪:3XzJp1

  攻击距离63XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  破甲33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1

  射击光环:6范围内所有配备海盗步枪的兵线部队其命中+1(最多到命中2),并且每个配备海盗步枪的兵线部队获得1次额外的射击次数3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

本章结束