伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp3
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp3
士气判定5+(投出大于4的骰子可以通过士气判定)3XzJp3
光翼修女队长:20分,将一个光翼修女升级为旗手。特殊能力:在结算伤害阶段,只要丢出6,就可以免除这次伤害3XzJp3
更强武器:每个修女花费5分将白光之剑升级为修女之剑3XzJp3
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp3
惊人武技:每个光翼修女花费10分可以额外装备一把白光之剑,在近战阶段每个光翼修女可以攻击两次。如果已经升级为修女之剑则同样适用于修女之剑3XzJp3
奇迹旗帜:花费30分。在你的激活阶段,你可以丢一枚骰子,并且复活等于该骰子点数的见习修女。一场战斗只能使用一次3XzJp3
神兵天降:消耗30分。不布置在场上,而是布置在场外。在你需要的时候,可以在激活阶段降落到场上任意位置,但不能是敌人三范围内。降落后本回合无法行动3XzJp3
展翅翱翔:每个光翼修女额外花费10分,移动距离+23XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp3
圣剑修女长:花费30分将其中一个圣剑修女升级为旗手,旗手每次可以额外攻击一次。在近战阶段丢三个骰子,如果出现对子,则可以额外攻击一轮3XzJp3
如风迅捷:每个圣剑修女额外花费20分。攻击次数+2,并且移动距离+1,冲锋效果+13XzJp3
神圣庇护:花费10分。结算伤害时可以丢出对应数量的骰子,丢出6即可免疫伤害3XzJp3
直击要害:每个圣剑修女额外花费10分。成功造成伤害时,每次伤害额外加1点。每丢出6则额外追加一点致命伤害。3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp3
锻造武器:6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队破甲+13XzJp3
神圣武器:6范围内己方部队命中低于2的部队,命中修正为23XzJp3
磨砺武器:花费30分。6范围内己方阵营为(纯洁者修会)的部队在造成伤害后,伤害+13XzJp3
锻造护甲:花费20分。己方魔法阶段投掷三枚骰子,如果出现对子,则可以给己方一只部队增加2点护甲。一回合只能发动一次3XzJp3
锻造护盾:花费20分可以额外装备锻造护盾,锻造护盾使你的修女铁匠在受到远程伤害时,只要丢出大于2的骰子就可以免疫这次伤害3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp3
神圣治愈:丢出两枚骰子,为6范围内友军进行治疗。你可以任意分配治疗量,治疗重量为两枚骰子之和,但不能复活友军。3XzJp3
神圣射击:丢出三枚骰子,只要出现对子或者结果大于8则视为发动成功。对6范围内一个敌人造成6点伤害。3XzJp3
破法:6范围内敌军施法时,你可以丢出三枚骰子。如果你丢出的结果之和大于敌人,则敌人视为施法失败。一回合只能发动一次。如果敌人丢出三个相同的骰子则无法破解3XzJp3
传送:花费20分。激活阶段可以发动。可以将己方一只部队布置在场外,然后在需要的时候传送到自身6范围以内,敌人3范围以外。也可以将场上一只部队传送到自身6范围以内,敌人3范围以外。被传送的部队本回合无法行动3XzJp3
神圣朦胧:花费25分。在你的结算伤害阶段,可以丢出对应数量的骰子,只要丢出5或者6,即可免疫这次伤害3XzJp3
魔法精通:花费15分。在你施法的时候可以额外丢一枚骰子,然后在结算阶段去除任意一个骰子的点数。3XzJp3
召唤天使:花费60分。施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,如果出现对子则可以召唤出一个大天使。一次比赛只能成功发动一次3XzJp3