护甲3(无破甲敌人丢出大于3的骰子才能对他造成伤害)3XzJnf
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJnf
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnf
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJnf
射击光环:6范围内所有配备海盗步枪的兵线部队其命中+1(最多到命中2),并且每个配备海盗步枪的兵线部队获得1次额外的射击次数3XzJnf
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnf
几丁质甲壳:额外花费15分,护甲+1,受到伤害时投掷对应数量的骰子,出现6则可以免疫一次伤害3XzJnf
由龙的尸骸制作的亡灵。虽然没有龙的意志,却还保留着龙的部分力量3XzJnf
护甲2(无破甲敌人丢出大于2的骰子才能对他造成伤害)3XzJnf
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnf
腐朽龙息:只能发动一次。在魔法阶段丢出两枚骰子,对三范围内一队敌人造成骰子数量的伤害,并且使敌人护甲-2。如果你丢出对子,则敌方无法破除这次施法3XzJnf
龙之躯体:你的激活阶段恢复自身3点生命。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要出现6结果就可以免疫一次伤害。3XzJnf
更多吐息:花费20分。腐朽龙息可以额外发动一次。3XzJnf
尸骸行军:花费20分。每次尸龙击杀敌军时,在尸龙身边召唤出一个僵尸海员3XzJnf
强化利爪:额外花费10分,尸龙利爪造成伤害+1,破甲+13XzJnf
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnf
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnf
黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJnf
士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJnf
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJnf
黑尸队长:花费30分,将你的一个黑尸海盗升级为队长。队长在近战阶段可以额外攻击一次。在近战阶段,队长可以丢三枚骰子,只要出现对子,则本部队本次近战可以额外攻击一轮3XzJnf
猎兽大斧:每个黑尸海盗额外花费5分,将黑尸海盗的武器从海盗砍刀替换为黑尸大斧3XzJnf
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf
收割:在伤害结算阶段,如果敌人只剩下1点生命,则敌人死亡3XzJnf
冲锋强化:花费20分,将一个黑尸海盗升级为鼓手。本队黑尸海盗冲锋效果+13XzJnf
无尽攻势:每个黑尸海盗额外花费10分,近战攻击次数+13XzJnf
不羁行军:每个黑尸海盗额外花费5分,移动距离+13XzJnf
惊人体格:每个黑尸海盗额外花费10分。生命+2,回合结束时恢复自身d3生命3XzJnf
黑尸炮手:每个黑尸海盗额外花费10分,为黑尸海盗额外装备一个黑尸手炮。并且旗手在射击阶段可以额外射击一次。选择该项升级则无法选择猎兽大斧3XzJnf
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf
额外打击:敌方丢对应数量的骰子,如果丢出的骰子小于等于3,则每有一个这样的骰子,本次受到伤害+13XzJnf
瞄准镜:额外花费25分,将一个黑尸海盗升级为旗手。本队黑尸海盗在使用黑尸手炮攻击时命中率变为23XzJnf
手持沉重机枪的黑尸。也只有黑尸才能举得起这重机枪3XzJnf
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnf
黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJnf