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海洋势力(一)

  指挥技能:3XzJod

  深渊来客:2点指挥点数。在伤害结算阶段后,每当你死亡一个部队,就投掷一枚骰子。所有骰子加起来如果超过五点,则每五点在阵亡单位3范围内召唤出一个黑棘鳞人。向下取整。召唤出的黑棘鳞人死亡时不会触发这个效果3XzJod

  鱼人批发:1点指挥点数。你的每队满编喧哗者(二十人)可以减少25分。3XzJod

  鲨鱼律法:3点指挥点数。你的全部鲨鱼部队分数-103XzJod

  贪欲鲨性:2点指挥点数。你的鲨鱼部队在冲锋结束后可以丢三枚骰子,出现对子既可以发动一轮近战攻击3XzJod

  召唤鱼群:1点指挥点数。在己方激活阶段可以发动,丢出一枚骰子,召唤出相当于点数的喧哗者。必须得在己方部队3范围内召唤,并且召唤出的喧哗者本回合内无法行动3XzJod

  无尽鱼群:3点指挥点数。你的喧哗者都将拥有双持武器3XzJod

  鲨鱼皮:消耗2点指挥点数,己方带有鲨鱼或者鲨人关键词的部队护甲+13XzJod

  鲨鱼迅猛:消耗1点指挥点数,己方带有鲨鱼关键词的部队冲锋能力+13XzJod

  鲨人利齿:消耗1点指挥点数,己方带有鲨人关键词的部队造成伤害+13XzJod

  ——————3XzJod

  喧哗者3XzJod

  兵线部队(鱼人)3XzJod

  吵吵嚷嚷,安静不下来的鱼人部队3XzJod

  分数153XzJod

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJod

  生命23XzJod

  护甲03XzJod

  武器:鱼人砍刀3XzJod

  攻击距离:13XzJod

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJod

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJod

  移动距离33XzJod

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJod

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJod

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJod

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJod

  *3XzJod

  特殊升级:3XzJod

  吵闹指挥:花费15分将一个喧哗者升级为旗手。使本队喧哗者受到攻击的时候,你可以在敌人的命中阶段让敌人重新投掷一次由你选中的任意数量的骰子,每回合只能触发一次3XzJod

  双持武器:每个喧哗者额外花费10分,则每轮可以额外攻击一次3XzJod

  潜泳:每个喧哗者额外花费5分,移动距离+13XzJod

  ——————3XzJod

  棘鱼人3XzJod

  兵线部队(鱼人)3XzJod

  身上长着棘状凸起,有着硬皮的鱼人3XzJod

  分数20,每满五个棘鱼人可以减20分3XzJod

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJod

  生命33XzJod

  护甲03XzJod

  武器:鱼人砍刀3XzJod

  攻击距离:13XzJod

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJod

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJod

  移动距离33XzJod

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJod

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJod

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJod

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJod

  *3XzJod

  特殊升级:3XzJod

  棘鱼队长:花费20分将一个棘鱼人升级为旗手,使本队棘鱼的命中变为2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJod

  棘鱼砍刀:每个棘鱼额外花费10分可以将鱼人砍刀升级为棘鱼砍刀3XzJod

  棘鱼砍刀:3XzJod

  破甲13XzJod

  攻击距离13XzJod

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJod

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJod

  双持武器:每个棘鱼人额外花费10分,则每轮可以额外攻击一次。如果你选择了升级棘鱼砍刀,则双持武器只需要花费5分3XzJod

  硬化鳞片:每个棘鱼人额外花费5分,获得1点护甲3XzJod

  潜泳:每个棘鱼人额外花费5分,移动距离+13XzJod

  ——————3XzJod

  黑棘鳞人3XzJod

  兵线部队(鳞族)3XzJod

  一般生活在深海中的鳞族3XzJod

  分数30,每满五个黑棘鳞人可以减30分3XzJod

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJod

  生命43XzJod

  护甲03XzJod

  武器:海洋之剑3XzJod

  攻击距离:13XzJod

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJod

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod

  移动距离33XzJod

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJod

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJod

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJod

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJod

  *3XzJod

  特殊升级:3XzJod

  黑棘队长:花费45分将一个黑棘鳞人升级为旗手。旗手每次可以额外攻击一次。在本队黑棘鳞人攻击结束后,每造成一次伤害则额外造成1点致命伤害3XzJod

  黑棘长枪:每个黑棘鳞人花费10分,将海洋之剑变为黑棘长枪3XzJod

  黑棘长枪:3XzJod

  攻击距离23XzJod

  破甲13XzJod

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJod

  伤害6点(造成丢出点数的伤害)3XzJod

  对骑兵部队造成的伤害追加1点3XzJod

  鳞人铠甲:每个黑棘鳞人额外花费10分,获得2点护甲3XzJod

  强化攻势:每个黑棘鳞人额外花费10分,攻击次数+13XzJod

  速泳:每个黑棘鳞人额外花费10分,移动距离+2,冲锋效果+13XzJod

  ——————3XzJod

  鱼人队长3XzJod

  将领单位(鱼人)3XzJod

  指挥一队鱼人的鱼人将领3XzJod

  分数803XzJod

  生命123XzJod

  护甲03XzJod

  队长砍刀3XzJod

  攻击次数33XzJod

  攻击距离13XzJod

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJod

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJod

  移动距离33XzJod

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJod

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod

  鱼人手弩3XzJod

  攻击距离43XzJod

  攻击次数13XzJod

  破甲23XzJod

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJod

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJod

  特殊能力:3XzJod

  6范围内鱼人部队每次造成伤害都能额外追加1点3XzJod

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJod

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJod

本章结束