特殊升级:3XzJp1
鱼群召唤:额外花费50分。丢三枚骰子,召唤出得出的点数除以2的喧哗者(向上取整),每次对决只能成功发动一次。召唤出的喧哗者离自身不能超过6范围并且不能在敌军的3范围以内3XzJp1
激活术:额外花费30分。一回合一次,使己方一只鱼人部队移动距离+2,命中变为必中。3XzJp1
无尽攻势:额外花费15分,队长砍刀攻击次数+23XzJp1
速射:额外花费10分,鱼人手弩攻击次数+13XzJp1
潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJp1
*3XzJp1
赤须鲨:花费60分,将鱼人队长变为:3XzJp1
鱼人队长(骑乘赤须鲨)3XzJp1
将领单位·骑兵(鱼人·鲨鱼)3XzJp1
生命183XzJp1
护甲23XzJp1
鲨鱼大口3XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲23XzJp1
攻击距离13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害6(造成丢出骰子点数的伤害)3XzJp1
移动距离63XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
鱼人手弩3XzJp1
攻击距离43XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
特殊能力:3XzJp1
6范围内鱼人部队每次造成伤害都能额外追加1点3XzJp1
如果你本回合没有进行过射击,则可以在近战阶段发动射击3XzJp1
吞噬血肉:每次成功造成伤害恢复自身2点生命3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
鲨鱼体魄:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
凶猛无情:额外花费15分,鲨鱼大口的攻击次数+23XzJp1
深潜:额外花费20分,激活阶段可以发动,只能在浅水或者海洋环境下发动,将自身转移到任意浅水或海洋环境中,然后本回合无法行动。3XzJp1
驾驭鲨鱼:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
鲨鱼皮:额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1),护甲+13XzJp1
迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
*3XzJp1
骑乘巨翼蝠鲼:额外花费60分,将鱼人队长变为3XzJp1
鱼人队长(骑乘巨翼蝠鲼)3XzJp1
将领单位·骑兵(鱼人·蝠鲼)3XzJp1
生命163XzJp1
护甲13XzJp1
队长砍刀3XzJp1
攻击次数33XzJp1
攻击距离13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
移动距离63XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
鱼人手弩3XzJp1
攻击距离43XzJp1
攻击次数13XzJp1
破甲23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
特殊能力:3XzJp1
6范围内鱼人部队每次造成伤害都能额外追加1点3XzJp1
飞行3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
巨型体魄:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
喷射:额外花费10分,可以在任意阶段5范围内进行一次移动。但只能发动一次3XzJp1
弹性皮肤:额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1),护甲+13XzJp1
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
蝠鲼秘术:额外花费15分,施法阶段可以发动,为6范围内友军恢复2d3的生命,可以复活。每回合只能发动一次3XzJp1
——————3XzJp1
犬鱼骑兵3XzJp1
骑兵部队(鱼人·犬鱼)3XzJp1
骑乘在犬鱼之上的鱼人部队3XzJp1
分数503XzJp1
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命63XzJp1
护甲03XzJp1
武器:鱼人砍刀3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
移动距离43XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
犬鱼队长:花费40分,将其中一个犬鱼骑兵升级为旗手,本队犬鱼骑兵在冲锋结算之后还可以进行一次近战攻击3XzJp1
骑兵铠甲:每个犬鱼骑兵额外花费10分,获得2点护甲3XzJp1
犬鱼大斧:每个犬鱼骑兵额外花费15分,将武器升级为犬鱼大斧3XzJp1
犬鱼大斧:3XzJp1
攻击距离13XzJp1
破甲23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
强化攻势:每个犬鱼骑兵额外花费10分,近战次数+13XzJp1
冲锋陷阵:每个犬鱼骑兵额外花费10分,本队犬鱼骑兵可以重投一次失败的冲锋骰,本队犬鱼骑兵冲锋+1,移动距离+13XzJp1
强化生命:每个犬鱼骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
——————3XzJp1
恶鲨3XzJp1
战兽部队(鲨鱼)3XzJp1
被鱼人驯化的凶猛鲨鱼3XzJp1
分数603XzJp1
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命83XzJp1
护甲13XzJp1
武器:血盆大口3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害6点(造成丢出骰子数量的伤害)3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
吞噬:每当本队恶鲨击杀敌人的时候,恢复2点生命3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1