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海洋势力(三)

  特殊升级:3XzJpA

  强化咬合力:每个恶鲨额外花费10分,使恶鲨可以额外造成1点伤害,破甲+13XzJpA

  鲨鱼生命:每个恶鲨额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpA

  速泳:每个恶鲨额外花费15分,使恶鲨移动距离+2,冲锋效果+13XzJpA

  鲨鱼皮肤:每个恶鲨额外花费15分,获得2点护甲,并且受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJpA

  宛如盾牌:额外花费30分,本队恶鲨在受到远程射击时,进行一次判定,出现+3结果则可以抵御该次射击3XzJpA

  强化攻势:每个恶鲨额外花费10分,攻击次数+13XzJpA

  ——————3XzJpA

  鱼群统帅3XzJpA

  将领单位(鱼人)3XzJpA

  驾驭鱼群的将领3XzJpA

  分数1203XzJpA

  生命123XzJpA

  护甲03XzJpA

  鱼群长枪3XzJpA

  攻击次数33XzJpA

  破甲23XzJpA

  攻击距离23XzJpA

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpA

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpA

  移动距离43XzJpA

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJpA

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpA

  特殊能力:3XzJpA

  鱼群召唤:你的回合结束时,在自身3范围内召唤出一个喧哗者。或者为6范围内一队未满编的喧哗者添加1人3XzJpA

  鱼群暴走:法术阶段选择6范围内两个敌人,对着两个敌人造成单个骰子点数的伤害。分别计算伤害3XzJpA

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpA

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法射击3XzJpA

  *3XzJpA

  特殊升级:3XzJpA

  鱼群召唤:额外花费50分。丢三枚骰子,召唤出得出的点数除以2的喧哗者(向上取整),每次对决只能发动一次。召唤出的喧哗者离自身不能超过6范围并且不能在敌军的3范围以内3XzJpA

  鱼群宝冠:额外花费30分。你在回合结束时召唤的喧哗者变为2,或者为没有满编的喧哗者部队补充两个喧哗者3XzJpA

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJpA

  潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJpA

  强化鱼群:额外花费10分,每回合可以额外发动一次鱼群暴走3XzJpA

  *3XzJpA

  苍蓝电鳗:额外花费60分,使你的鱼群统帅变为:3XzJpA

  鱼群统帅(骑乘苍蓝电鳗)3XzJpA

  将领单位·骑兵部队(鱼人·电鳗)3XzJpA

  生命183XzJpA

  护甲13XzJpA

  雷电长枪3XzJpA

  攻击次数33XzJpA

  破甲23XzJpA

  攻击距离23XzJpA

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpA

  伤害6点(造成丢出骰子数量的伤害)3XzJpA

  移动距离43XzJpA

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJpA

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpA

  特殊能力:3XzJpA

  鱼群召唤:你的回合结束时,在自身3范围内召唤出一个喧哗者。或者为6范围内一队未满编的喧哗者添加1人3XzJpA

  鱼群暴走:法术阶段选择6范围内两个敌人,对着两个敌人造成单个骰子点数的伤害。分别计算伤害3XzJpA

  麻痹:每次给敌人成功造伤时,丢一枚骰子。每一枚超过3的骰子使敌方下次近战次数减13XzJpA

  雷电吐息:施法阶段可以发动,丢出三枚骰子,如果出现对子,则使自身前方1范围内扇形敌人受到4点雷属性伤害3XzJpA

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpA

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpA

  *3XzJpA

  特殊升级:3XzJpA

  强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpA

  雷电冲击:额外花费20分,远程阶段可以发动,对6范围内一敌人造成d3雷属性伤害3XzJpA

  潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJpA

  *3XzJpA

  海潮飞鱼:额外花费40分,使你的鱼群统帅变为:3XzJpA

  鱼群统帅(骑乘海潮飞鱼)3XzJpA

  将领单位·骑兵部队(鱼人·飞鱼)3XzJpA

  生命153XzJpA

  护甲03XzJpA

  鱼群长枪3XzJpA

  攻击次数43XzJpA

  破甲23XzJpA

  攻击距离23XzJpA

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpA

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpA

  移动距离53XzJpA

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJpA

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpA

  特殊能力:3XzJpA

  鱼群召唤:你的回合结束时,在自身3范围内召唤出一个喧哗者。或者为6范围内一队未满编的喧哗者添加1人3XzJpA

  鱼群暴走:法术阶段选择6范围内三个敌人,对着三个敌人造成单个骰子点数的伤害。分别计算伤害3XzJpA

  飞行3XzJpA

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpA

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpA

  ——————3XzJpA

  特殊升级:3XzJpA

  强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpA

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpA

  ——————3XzJpA

  鲨齿鱼人3XzJpA

  兵线部队(鱼人)3XzJpA

  长着尖牙利齿的凶暴鱼人3XzJpA

  分数303XzJpA

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpA

  生命43XzJpA

  护甲03XzJpA

  武器:鲨齿砍刀3XzJpA

  攻击距离:13XzJpA

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpA

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpA

  移动距离33XzJpA

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpA

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpA

  回敬:在本回合,己方近战阶段前如果已经受到过伤害,则每次成功造伤可以额外追加1点伤害3XzJpA

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpA

  游泳:可以在海洋环境下移动,但不能进行射击3XzJpA

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJpA

  *3XzJpA

  特殊升级:3XzJpA

  鲨齿队长:额外花费20分,将一个鲨齿鱼人升级为旗手。在本队鲨齿鱼人冲锋结束后,可以丢三枚骰子,一旦出现对子,则本次冲锋结束后还能进行一轮近战攻击3XzJpA

  释放野性:每个鲨齿鱼人额外花费10分,每轮攻击次数+13XzJpA

  速泳:每个鲨齿鱼人额外花费10分,获得+1移动距离和+1冲锋效果3XzJpA

本章结束