野熊生命:额外花费1点指挥点数,己方部队完全由中立或者鹿野部族单位组成时才能生效,己方带有熊关键词的部队生命+2,每回合恢复d3生命3XzJp1
野熊撕裂:额外花费1点指挥点数,己方部队完全由中立或者鹿野部族单位组成时才能生效,己方的熊爪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
熊爪迅击:额外花费2点指挥点数,己方部队完全由中立或者鹿野部族单位组成时才能生效,己方的熊爪攻击次数+13XzJp1
山狮噬咬:额外花费1点指挥点数,己方部队完全由中立或者鹿野部族单位组成时才能生效,己方带有山狮关键词的部队,攻击步兵额外造成1点致命伤害3XzJp1
深红攻势:额外花费2点指挥点数,己方带有狂战士关键词的部队,在命中阶段出现5+结果即可无视敌方护甲3XzJp1
血腥屠戮:额外花费1点指挥点数,己方主将具备霞峰部族关键词时,己方带有狂战士关键词的部队,可以选择其中一把武器攻击次数+13XzJp1
死亡回旋:额外花费1点指挥点数,己方主将具备霞峰部族关键词时,己方带有狂战士关键词的部队,近战反击时攻击次数+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命屠夫:额外花费2点指挥点数,己方带有狂战士关键词的部队,额外造成1点致命伤害3XzJp1
鲜血奔驰:额外花费2点指挥点数,己方带有狂战士关键词的部队,移动距离+1,并且移动距离不会下降3XzJp1
鲜血狂袭:额外花费2点指挥点数,己方带有狂战士关键词的部队,冲锋能力+1,冲锋额外造成1点致命伤害,敌方抵御自身冲锋时,敌方的抵御骰结果减23XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
矿工队长:额外花费20分,将一个矿工升级为旗手。本队矿工移动距离+13XzJp1
雷管:每个雷管额外花费20分。每三个矿工可以额外携带一枚雷管。雷管在每次远程阶段可以发动一次,可以对3范围内目标造成伤害,攻击为必中,并且对目标及其相邻的敌人造成3点伤害。3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
见习十夫长:额外花费20分,将一个见习战士升级为旗手,旗手在近战阶段可以额外攻击一次。本队见习战士的命中率变为23XzJp1
磐石:每个见习战士额外花费5分。在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲3XzJp1
山民体魄:每个见习战士可以额外花费5分获得1点生命3XzJp1
山民护盾:每个见习战士花费10分可以额外装备山民护盾,山民护盾使你的见习战士在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJp1
好斗天性:每个见习战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个见习战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
战士队长:额外花费30分,将一个山民战士晋升为队长。本队山民战士额外获得1点破甲能力3XzJp1
磐石:每个山民战士额外花费5分。在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲3XzJp1
精锻武器:每个山民战士额外花费10分,山民战斧或山民重斧获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1
山民护盾:额外花费30分,本队山民战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1
战士体魄:每个山民战士可以额外花费10分,获得2点生命。并且在受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现6,则可以抵御该次伤害3XzJp1
山民重斧:每个山民额外花费5分,将武器换为山民重斧3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1