鬼祟偷袭:每个地精额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJq6
精通隐蔽:每个地精额外花费5分。在3范围外对地精射击的敌人该次命中减13XzJq6
兽人当中的毛头小子,虽然战斗力尚可,但没多少纪律性可言3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
兽人队长:额外花费30分,将一个兽人小子升级为旗手。本队兽人小子在命中阶段每丢出一个6,则可以将伤害阶段的任意一个骰子变为63XzJq6
另一把战斧:每个兽人小子额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJq6
猛挥:每个兽人小子额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJq6
大步向前:每个兽人小子额外花费5分,移动距离+13XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
勇猛:如果你的兽人战士在本回合造成过伤害,则士气判定变为3+3XzJq6
战士队长:额外花费30分,将一个兽人战士升级为队长。本队兽人战士在进行反击的时候,额外增加1次攻击次数,并且每有三个兽人战士,再增加一次攻击次数3XzJq6
另一把战斧:每个兽人战士额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJq6
猛挥:每个兽人战士额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJq6
顽强生命:每个兽人战士额外花费10分,获得2点生命3XzJq6
坚韧皮肤:每个兽人战士额外花费5分,获得1点护甲3XzJq6
大步向前:每个兽人战士额外花费5分,移动距离+13XzJq6
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
巨魔重生:额外花费30分。你的巨魔死亡时可以复活,并且恢复4点生命,只能发动一次3XzJq6
无情打击:每个巨魔额外花费15分。当你在伤害阶段丢出对子或者结果大于等于10的时候,变为致命伤害3XzJq6
旺盛生命:每个巨魔额外花费20分。获得5点生命,并且每回合额外恢复2点生命3XzJq6
迟钝:额外花费10分,本队巨魔可以强行通过一次士气检定3XzJq6
地精中的精锐,可以凭借自身矮小敏捷的优势进行侦查行动3XzJq6
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJq6
士气判定:6+(投出大于5的点数即可通过士气判定)3XzJq6
斥候队长:额外花费25分。本队地精斥候可以在奔跑之后进行一轮射击3XzJq6
另一把刀:每个地精斥候额外花费10分,地精小刀的攻击次数+13XzJq6
迅捷移动:每个地精斥候额外花费10分。每回合可以奔跑两次,或者在奔跑一次后可以发动一轮近战攻击3XzJq6
鬼祟偷袭:每个地精斥候额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精斥候对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJq6
潜行:额外花费30分,本队地精不会被3范围外的敌人选定为射击目标3XzJq6
锐利视线:额外花费20分,本队地精斥候6范围内敌人丧失潜行能力3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6