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兽人(二)

  鬼祟偷袭:每个地精额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJq6

  精通隐蔽:每个地精额外花费5分。在3范围外对地精射击的敌人该次命中减13XzJq6

  疾驰:每个地精额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  ——————3XzJq6

  兽人小子3XzJq6

  兵线部队(兽人)3XzJq6

  兽人当中的毛头小子,虽然战斗力尚可,但没多少纪律性可言3XzJq6

  分数253XzJq6

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJq6

  生命33XzJq6

  护甲03XzJq6

  武器:兽人战斧3XzJq6

  攻击距离13XzJq6

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离23XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  兽人队长:额外花费30分,将一个兽人小子升级为旗手。本队兽人小子在命中阶段每丢出一个6,则可以将伤害阶段的任意一个骰子变为63XzJq6

  另一把战斧:每个兽人小子额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJq6

  猛挥:每个兽人小子额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJq6

  兽人身躯:每个兽人小子额外花费10分,生命+23XzJq6

  大步向前:每个兽人小子额外花费5分,移动距离+13XzJq6

  ——————3XzJq6

  兽人战士3XzJq6

  兵线部队(兽人)3XzJq6

  兽人当中有着一定经验的战士3XzJq6

  分数303XzJq6

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJq6

  生命43XzJq6

  护甲03XzJq6

  武器:兽人战斧3XzJq6

  攻击距离13XzJq6

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离23XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  勇猛:如果你的兽人战士在本回合造成过伤害,则士气判定变为3+3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  战士队长:额外花费30分,将一个兽人战士升级为队长。本队兽人战士在进行反击的时候,额外增加1次攻击次数,并且每有三个兽人战士,再增加一次攻击次数3XzJq6

  另一把战斧:每个兽人战士额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJq6

  猛挥:每个兽人战士额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJq6

  顽强生命:每个兽人战士额外花费10分,获得2点生命3XzJq6

  坚韧皮肤:每个兽人战士额外花费5分,获得1点护甲3XzJq6

  大步向前:每个兽人战士额外花费5分,移动距离+13XzJq6

  ——————3XzJq6

  巨魔3XzJq6

  精英部队(巨魔)3XzJq6

  体型庞大,但智力低下的兽人远亲3XzJq6

  分数703XzJq6

  最少1人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命83XzJq6

  护甲13XzJq6

  武器:巨魔大棒3XzJq6

  破甲13XzJq6

  攻击距离13XzJq6

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJq6

  伤害12(丢两枚骰子,造成丢出骰子之和的伤害)3XzJq6

  移动距离33XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6

  再生:你的回合结束时,恢复2点生命3XzJq6

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  巨魔重生:额外花费30分。你的巨魔死亡时可以复活,并且恢复4点生命,只能发动一次3XzJq6

  地精随从:额外花费20分。本队巨魔的命中变为23XzJq6

  无情打击:每个巨魔额外花费15分。当你在伤害阶段丢出对子或者结果大于等于10的时候,变为致命伤害3XzJq6

  旺盛生命:每个巨魔额外花费20分。获得5点生命,并且每回合额外恢复2点生命3XzJq6

  岩石皮肤:每个巨魔额外花费10分。护甲+23XzJq6

  迟钝:额外花费10分,本队巨魔可以强行通过一次士气检定3XzJq6

  巨魔猛攻:每个巨魔额外花费15分,攻击次数+13XzJq6

  ——————3XzJq6

  地精斥候3XzJq6

  兵线部队(地精)3XzJq6

  地精中的精锐,可以凭借自身矮小敏捷的优势进行侦查行动3XzJq6

  分数253XzJq6

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJq6

  生命23XzJq6

  护甲03XzJq6

  武器:地精小刀3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJq6

  移动距离33XzJq6

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6

  斥候弩3XzJq6

  攻击距离33XzJq6

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJq6

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJq6

  士气判定:6+(投出大于5的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊能力:3XzJq6

  斥候队长:额外花费25分。本队地精斥候可以在奔跑之后进行一轮射击3XzJq6

  另一把刀:每个地精斥候额外花费10分,地精小刀的攻击次数+13XzJq6

  迅捷移动:每个地精斥候额外花费10分。每回合可以奔跑两次,或者在奔跑一次后可以发动一轮近战攻击3XzJq6

  鬼祟偷袭:每个地精斥候额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精斥候对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJq6

  潜行:额外花费30分,本队地精不会被3范围外的敌人选定为射击目标3XzJq6

  迅步:每个地精斥候额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  锐利视线:额外花费20分,本队地精斥候6范围内敌人丧失潜行能力3XzJq6

  ——————3XzJq6

  地精狼骑兵3XzJq6

  兵线部队·骑兵(地精·狼)3XzJq6

  这些敢于骑乘在狼上的地精无一不是地精中的精锐3XzJq6

  分数503XzJq6

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命53XzJq6

  护甲03XzJq6

  武器:地精砍刀3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6

  武器:狼牙3XzJq6

  攻击距离13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6

  移动距离53XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

本章结束