特殊升级:3XzJow
狼骑兵队长:额外花费20分,将一个地精狼骑兵升级为旗手。本队地精狼骑兵获得冲锋之后依旧可以用地精砍刀发动攻击的能力3XzJow
迅捷:每个地精狼骑兵额外花费10分,获得2点移动距离3XzJow
投斧:每个地精狼骑兵额外花费15分,装备投斧3XzJow
投斧:3XzJow
攻击距离33XzJow
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJow
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJow
掠夺者:每个地精狼骑兵额外花费10分,只有在装备了投斧的情况下才可以使用。在冲锋阶段,如果你本回合没有进行远程攻击,则可以选择冲锋路径上可以攻击的目标发动一轮投斧攻击。这样做,本回合将不能射击3XzJow
鬼祟偷袭:每个地精斥候额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精斥候对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJow
凶暴狼性:每个地精狼骑兵额外花费10分。每回合可以进行额外一轮的狼牙攻击。3XzJow
——————3XzJow
灰狼3XzJow
战兽部队(狼)3XzJow
为了吞食尸体经常跟随兽人大部队行动的恶狼3XzJow
分数253XzJow
最少三人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠3XzJow
生命33XzJow
护甲03XzJow
武器:狼牙3XzJow
攻击距离13XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJow
移动距离53XzJow
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJow
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJow
士气判定:6+(投出大于5的点数即可通过士气判定)3XzJow
*3XzJow
特殊升级:3XzJow
灰狼头目:额外花费20分,将一个灰狼升级为旗手。本队灰狼在冲锋后依旧可以近战,但命中减13XzJow
迅捷:每个灰狼额外花费10分,移动距离+23XzJow
凶暴狼性:每个灰狼额外花费10分,近战次数+13XzJow
扑咬:每个灰狼额外花费5分,冲锋+13XzJow
——————3XzJow
地精统帅3XzJow
将领单位(地精)3XzJow
传奇的地精,可以统帅千军万马3XzJow
分数803XzJow
生命83XzJow
护甲03XzJow
武器:绿月弯刀3XzJow
攻击距离:13XzJow
攻击次数33XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJow
移动距离33XzJow
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJow
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJow
特殊能力:3XzJow
选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJow
6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJow
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJow
敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJow
*3XzJow
特殊升级:3XzJow
地精战弩:额外花费40分,装备一把地精战弩3XzJow
地精战弩3XzJow
攻击距离33XzJow
攻击次数33XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJow
在和敌人近身后依旧可以在射击阶段发动射击3XzJow
机械工艺:只有选择了地精战弩后才能使用这项升级。额外花费15分,地精战弩的攻击次数+23XzJow
鬼祟偷袭:额外花费10分。在射击阶段发动,对4范围内任意敌人造成3点伤害3XzJow
退避三舍:额外花费10分。当敌人和你近身肉搏时,你可以选择在敌人发动攻击前进行一次移动3XzJow
迅捷:额外花费10分,获得2点移动距离3XzJow
潜行:额外花费10分,不会被3范围外的敌人射击3XzJow
超人反应:额外花费15分,近战攻击次数+23XzJow
地精恶毒:额外花费10分。在命中阶段丢出5或者6则攻击无视敌人护甲,并且可以额外造成1点致命伤害3XzJow
狼皮大衣:额外花费10分,护甲+1,敌方以自身进行的远程射击,命中减13XzJow
*3XzJow
骑乘獠牙狼:额外花费50分,将地精统帅变为3XzJow
地精统帅(骑乘獠牙狼)3XzJow
将领单位·骑兵(地精·狼)3XzJow
生命153XzJow
护甲03XzJow
武器:绿月弯刀3XzJow
攻击距离:13XzJow
攻击次数33XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJow
武器:狼牙3XzJow
破甲13XzJow
攻击次数33XzJow
攻击距离13XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJow
移动距离53XzJow
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJow
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJow
特殊能力:3XzJow
选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJow
6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJow
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJow
敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJow
在奔跑或冲锋后依旧可以使用狼牙进行攻击3XzJow
*3XzJow
特殊升级3XzJow
恶狼躯体:额外花费30分,生命+5。在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJow
恶狼凶性:必须选择骑乘獠牙狼后才能升级。地精统帅的狼牙攻击次数+23XzJow
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJow
*3XzJow
骑乘尖啸蝠:额外花费50分,将地精统帅变为3XzJow
地精统帅(骑乘尖啸蝠)3XzJow
将领单位(地精·飞行骑兵·蝙蝠)3XzJow
生命153XzJow
护甲03XzJow
武器:绿月弯刀3XzJow
攻击距离:13XzJow
攻击次数33XzJow
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJow
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJow
移动距离73XzJow
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJow
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJow
特殊能力:3XzJow
飞行3XzJow
选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJow
6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJow
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJow
敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJow
6范围内敌军命中率减13XzJow
尖啸:任意阶段可以发动,本回合内6范围内敌人造成伤害减1(但不能小于1)3XzJow