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兽人(三)

  特殊升级:3XzJp1

  狼骑兵队长:额外花费20分,将一个地精狼骑兵升级为旗手。本队地精狼骑兵获得冲锋之后依旧可以用地精砍刀发动攻击的能力3XzJp1

  迅捷:每个地精狼骑兵额外花费10分,获得2点移动距离3XzJp1

  投斧:每个地精狼骑兵额外花费15分,装备投斧3XzJp1

  投斧:3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  掠夺者:每个地精狼骑兵额外花费10分,只有在装备了投斧的情况下才可以使用。在冲锋阶段,如果你本回合没有进行远程攻击,则可以选择冲锋路径上可以攻击的目标发动一轮投斧攻击。这样做,本回合将不能射击3XzJp1

  鬼祟偷袭:每个地精斥候额外花费10分。在射击阶段可以发动,每个地精斥候对3范围内一敌人造成1点伤害3XzJp1

  凶暴狼性:每个地精狼骑兵额外花费10分。每回合可以进行额外一轮的狼牙攻击。3XzJp1

  ——————3XzJp1

  灰狼3XzJp1

  战兽部队(狼)3XzJp1

  为了吞食尸体经常跟随兽人大部队行动的恶狼3XzJp1

  分数253XzJp1

  最少三人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:狼牙3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:6+(投出大于5的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  灰狼头目:额外花费20分,将一个灰狼升级为旗手。本队灰狼在冲锋后依旧可以近战,但命中减13XzJp1

  迅捷:每个灰狼额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶暴狼性:每个灰狼额外花费10分,近战次数+13XzJp1

  扑咬:每个灰狼额外花费5分,冲锋+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  地精统帅3XzJp1

  将领单位(地精)3XzJp1

  传奇的地精,可以统帅千军万马3XzJp1

  分数803XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  地精战弩:额外花费40分,装备一把地精战弩3XzJp1

  地精战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  在和敌人近身后依旧可以在射击阶段发动射击3XzJp1

  机械工艺:只有选择了地精战弩后才能使用这项升级。额外花费15分,地精战弩的攻击次数+23XzJp1

  鬼祟偷袭:额外花费10分。在射击阶段发动,对4范围内任意敌人造成3点伤害3XzJp1

  退避三舍:额外花费10分。当敌人和你近身肉搏时,你可以选择在敌人发动攻击前进行一次移动3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,获得2点移动距离3XzJp1

  潜行:额外花费10分,不会被3范围外的敌人射击3XzJp1

  超人反应:额外花费15分,近战攻击次数+23XzJp1

  地精恶毒:额外花费10分。在命中阶段丢出5或者6则攻击无视敌人护甲,并且可以额外造成1点致命伤害3XzJp1

  狼皮大衣:额外花费10分,护甲+1,敌方以自身进行的远程射击,命中减13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘獠牙狼:额外花费50分,将地精统帅变为3XzJp1

  地精统帅(骑乘獠牙狼)3XzJp1

  将领单位·骑兵(地精·狼)3XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:狼牙3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  在奔跑或冲锋后依旧可以使用狼牙进行攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  恶狼躯体:额外花费30分,生命+5。在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  恶狼凶性:必须选择骑乘獠牙狼后才能升级。地精统帅的狼牙攻击次数+23XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘尖啸蝠:额外花费50分,将地精统帅变为3XzJp1

  地精统帅(骑乘尖啸蝠)3XzJp1

  将领单位(地精·飞行骑兵·蝙蝠)3XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离73XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  飞行3XzJp1

  选择该单位为主将则你的部队中不能出现兽人部队3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  6范围内敌军命中率减13XzJp1

  尖啸:任意阶段可以发动,本回合内6范围内敌人造成伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

本章结束