燃烧弹:额外花费20分,在施法阶段,可以对4范围内一个敌人造成3点火属性伤害,每回合可以发动两次3XzJp1
一群兽人的头领。虽然军事能力不一定很强,但是绝对能打3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1
军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1
凶暴咆哮:额外花费20分。近战阶段发动,6范围内兽人部队总攻击次数+1,并且每有三个棋子额外获得1点攻击次数,同时破甲+1。持续一回合,只能发动一次3XzJp1
纯粹的绿:额外花费25分。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要投出5或者6即可免疫本次伤害,并且可以免疫致命伤害。同时在触发过该效果的阶段结束后,恢复自身2点生命3XzJp1
破碎钢铁:伤害阶段只要丢出大于2的骰子,既可以造成1点致命伤害。丢出6则额外造成1点致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJp1
6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1
军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1
蛮野战猪:额外花费30分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
猪突猛进:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1
军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1
毒液喷吐:魔法阶段可以发动,丢一枚骰子,只要大于2就可以对3范围内一个敌人造成3点伤害3XzJp1
喷吐强化:额外花费10分,每回合可以发动两次毒液喷吐3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
破碎钢铁:伤害阶段只要丢出大于2的骰子,既可以造成1点致命伤害。丢出6则额外造成1点致命伤害3XzJp1
士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
勇猛:如果你的兽人战士在本回合造成过伤害,则士气判定变为2+3XzJp1
精锻铠甲:每个兽人斧卫额外花费15分,获得2点护甲3XzJp1
无尽狂暴:每个兽人斧卫额外花费20分,近战攻击次数+23XzJp1
旺盛生命:每个兽人斧卫额外花费10分,获得3点生命3XzJp1
钢铁意志:每个兽人斧卫额外花费15分,在伤害结算阶段,投掷对应的骰子,只要丢出5或者6,即可免疫该次伤害3XzJp1
野性恢复:额外花费10分,本队兽人斧卫每回合恢复2点生命3XzJp1
兽人护盾:每个兽人斧卫花费10分可以额外装备兽人护盾,兽人护盾使你的兽人斧卫在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJp1