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兽人(四)

  特殊升级3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  燃烧弹:额外花费20分,在施法阶段,可以对4范围内一个敌人造成3点火属性伤害,每回合可以发动两次3XzJp1

  ——————3XzJp1

  兽人头目3XzJp1

  将领单位(兽人)3XzJp1

  一群兽人的头领。虽然军事能力不一定很强,但是绝对能打3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:兽人大斧3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  6范围内你的兽人部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1

  军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  凶暴咆哮:额外花费20分。近战阶段发动,6范围内兽人部队总攻击次数+1,并且每有三个棋子额外获得1点攻击次数,同时破甲+1。持续一回合,只能发动一次3XzJp1

  强壮体魄:额外花费15分,获得4点生命3XzJp1

  纯粹的绿:额外花费25分。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要投出5或者6即可免疫本次伤害,并且可以免疫致命伤害。同时在触发过该效果的阶段结束后,恢复自身2点生命3XzJp1

  钢铁护甲:额外花费10分,获得2点护甲3XzJp1

  钢铁战斧:额外花费20分,将武器换为钢铁战斧3XzJp1

  钢铁战斧3XzJp1

  破甲33XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成等同于骰子数量的伤害)3XzJp1

  破碎钢铁:伤害阶段只要丢出大于2的骰子,既可以造成1点致命伤害。丢出6则额外造成1点致命伤害3XzJp1

  无情打击:额外花费15分,近战攻击次数+23XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘獠牙猪:额外花费40分,将兽人头目变为:3XzJp1

  兽人头目(骑乘獠牙猪)3XzJp1

  将领单位(兽人·骑兵·野猪)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:兽人大斧3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  6范围内你的兽人部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1

  军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  蛮野战猪:额外花费30分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  猪突猛进:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘狂野飞龙:额外花费70分,将兽人头目变为:3XzJp1

  兽人头目(骑乘狂野飞龙)3XzJp1

  将领单位(兽人·骑兵·飞龙)3XzJp1

  生命223XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:兽人大斧3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:龙爪3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  飞行3XzJp1

  6范围内你的兽人部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的兽人部队在伤害阶段丢的骰子点数除1点以外的结果+1,3XzJp1

  军阀指令:激活阶段可以发动。6范围内你的一个兽人部队冲锋能力+1,并且冲锋必定成功3XzJp1

  冲锋后依旧可以发动龙爪攻击3XzJp1

  毒液喷吐:魔法阶段可以发动,丢一枚骰子,只要大于2就可以对3范围内一个敌人造成3点伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  飞龙躯体:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+13XzJp1

  喷吐强化:额外花费10分,每回合可以发动两次毒液喷吐3XzJp1

  ——————3XzJp1

  兽人斧卫3XzJp1

  精英步兵(兽人)3XzJp1

  兽人中的精锐部队3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  钢铁战斧3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成等同于骰子数量的伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  破碎钢铁:伤害阶段只要丢出大于2的骰子,既可以造成1点致命伤害。丢出6则额外造成1点致命伤害3XzJp1

  护卫:3范围内将领部队不会被敌方射击3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  勇猛:如果你的兽人战士在本回合造成过伤害,则士气判定变为2+3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  精锻铠甲:每个兽人斧卫额外花费15分,获得2点护甲3XzJp1

  无尽狂暴:每个兽人斧卫额外花费20分,近战攻击次数+23XzJp1

  旺盛生命:每个兽人斧卫额外花费10分,获得3点生命3XzJp1

  钢铁意志:每个兽人斧卫额外花费15分,在伤害结算阶段,投掷对应的骰子,只要丢出5或者6,即可免疫该次伤害3XzJp1

  野性恢复:额外花费10分,本队兽人斧卫每回合恢复2点生命3XzJp1

  兽人护盾:每个兽人斧卫花费10分可以额外装备兽人护盾,兽人护盾使你的兽人斧卫在受到远程伤害时,只要丢出5或者6就可以抵御这次伤害3XzJp1

本章结束