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兽人(五)

  兽人投斧者3XzJls

  兵线部队(兽人)3XzJls

  兽人当中有着一定经验的战士3XzJls

  分数403XzJls

  最少三人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJls

  生命43XzJls

  护甲03XzJls

  武器:兽人战斧3XzJls

  攻击距离13XzJls

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  移动距离23XzJls

  兽人投斧3XzJls

  攻击距离33XzJls

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJls

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJls

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJls

  *3XzJls

  特殊升级:3XzJls

  投斧队长:额外花费30分,将一个兽人投斧者升级为旗手。本队兽人投斧者可以在奔跑之后发动远程攻击。3XzJls

  专注射击:额外花费20分。如果本回合没有移动过,则远程命中变为23XzJls

  惊人力量:每个兽人投斧者额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJls

  杂技:每个兽人投斧者额外花费10分。每轮可以额外进行一次射击3XzJls

  ——————3XzJls

  野猪骑兵3XzJls

  兵线部队·骑兵(兽人·野猪)3XzJls

  骑乘野猪的狂野兽人3XzJls

  分数603XzJls

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJls

  生命63XzJls

  护甲03XzJls

  武器:兽人大斧3XzJls

  攻击距离:13XzJls

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  移动距离43XzJls

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJls

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJls

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJls

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJls

  *3XzJls

  特殊升级:3XzJls

  野猪队长:额外花费30分,将一个野猪骑兵升级为旗手。本队野猪骑兵获得冲锋成功后依旧可以发动近战的能力3XzJls

  野猪外皮:每个野猪骑兵额外花费5分。敌方以野猪骑兵作为目标发动的射击命中减13XzJls

  猪皮铠甲:每个野猪骑兵额外花费5分,获得1点护甲3XzJls

  野性恢复:额外花费10分,本队野猪骑兵在你的回合结束时恢复2点生命3XzJls

  另一把战斧:每个野猪骑兵额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJls

  猛挥:每个野猪骑兵额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJls

  野猪生命:每个野猪骑兵额外花费10分,生命+33XzJls

  猪突猛进:每个野猪骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJls

  ——————3XzJls

  飞龙骑兵3XzJls

  精英部队·骑兵(兽人·飞龙)3XzJls

  骑乘荒原飞龙的兽人精锐3XzJls

  分数1003XzJls

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJls

  生命83XzJls

  护甲13XzJls

  武器:兽人大斧3XzJls

  攻击距离:13XzJls

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  武器:龙爪3XzJls

  破甲13XzJls

  攻击距离13XzJls

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  移动距离53XzJls

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJls

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJls

  特殊能力:3XzJls

  飞行3XzJls

  毒液喷吐:魔法阶段可以发动,丢一枚骰子,只要大于2就可以对3范围内一个敌人造成3点伤害3XzJls

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJls

  *3XzJls

  特殊升级:3XzJls

  奇袭:额外花费20分。飞龙骑兵可以补布置在战场上,而是在第二回合激活阶段,从场地边缘进入离场地边缘不超过五距离的任意位置,并且当回合将无法行动3XzJls

  飞龙火:每个飞龙骑兵额外花费10分。在射击阶段,可以对3范围内任意敌人造成3点伤害,每有一个飞龙骑兵则额外造成一次伤害。3XzJls

  双持战斧:每个飞龙骑兵额外花费10分,使你的兽人大斧攻击次数+13XzJls

  飞龙狂暴:每个飞龙骑兵额外花费10分。是你的龙爪攻击次数+13XzJls

  龙血:每个飞龙骑兵额外花费20分,生命+4,并且在回合结束时可以恢复自身2点生命3XzJls

  飞龙保护:每个飞龙骑兵额外花费15分,护甲+1,并且在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要丢出6即可免疫该次伤害3XzJls

  展翅翱翔:每个飞龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJls

  龙尾打击:每个飞龙骑兵额外花费20分,获得武器龙尾3XzJls

  龙尾:3XzJls

  攻击距离23XzJls

  破甲13XzJls

  攻击次数23XzJls

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJls

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls

  ——————3XzJls

  野猪统帅3XzJls

  将领部队·骑兵(兽人·野猪)3XzJls

  统帅野猪骑兵的兽人大元帅3XzJls

  分数1503XzJls

  生命183XzJls

  护甲03XzJls

  武器:獠牙战斧3XzJls

  攻击距离:13XzJls

  破甲13XzJls

  攻击次数43XzJls

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJls

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJls

  移动距离53XzJls

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJls

  冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJls

  特殊能力:3XzJls

  野猪冲锋:6范围内友军的野猪骑兵可以在奔跑后进行冲锋,或者奔跑后进行攻击3XzJls

  冲锋干涉:6范围内的友军野猪骑兵可以在敌方发动冲锋后,对该敌军发动冲锋,并且优先结算冲锋伤害3XzJls

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJls

本章结束