伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJls
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJls
投斧队长:额外花费30分,将一个兽人投斧者升级为旗手。本队兽人投斧者可以在奔跑之后发动远程攻击。3XzJls
专注射击:额外花费20分。如果本回合没有移动过,则远程命中变为23XzJls
惊人力量:每个兽人投斧者额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJls
杂技:每个兽人投斧者额外花费10分。每轮可以额外进行一次射击3XzJls
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJls
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJls
沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJls
野猪队长:额外花费30分,将一个野猪骑兵升级为旗手。本队野猪骑兵获得冲锋成功后依旧可以发动近战的能力3XzJls
野猪外皮:每个野猪骑兵额外花费5分。敌方以野猪骑兵作为目标发动的射击命中减13XzJls
猪皮铠甲:每个野猪骑兵额外花费5分,获得1点护甲3XzJls
野性恢复:额外花费10分,本队野猪骑兵在你的回合结束时恢复2点生命3XzJls
另一把战斧:每个野猪骑兵额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJls
猛挥:每个野猪骑兵额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJls
猪突猛进:每个野猪骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJls
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJls
毒液喷吐:魔法阶段可以发动,丢一枚骰子,只要大于2就可以对3范围内一个敌人造成3点伤害3XzJls
士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJls
奇袭:额外花费20分。飞龙骑兵可以补布置在战场上,而是在第二回合激活阶段,从场地边缘进入离场地边缘不超过五距离的任意位置,并且当回合将无法行动3XzJls
飞龙火:每个飞龙骑兵额外花费10分。在射击阶段,可以对3范围内任意敌人造成3点伤害,每有一个飞龙骑兵则额外造成一次伤害。3XzJls
双持战斧:每个飞龙骑兵额外花费10分,使你的兽人大斧攻击次数+13XzJls
飞龙狂暴:每个飞龙骑兵额外花费10分。是你的龙爪攻击次数+13XzJls
龙血:每个飞龙骑兵额外花费20分,生命+4,并且在回合结束时可以恢复自身2点生命3XzJls
飞龙保护:每个飞龙骑兵额外花费15分,护甲+1,并且在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,只要丢出6即可免疫该次伤害3XzJls
展翅翱翔:每个飞龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJls
龙尾打击:每个飞龙骑兵额外花费20分,获得武器龙尾3XzJls
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJls
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJls
冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJls
野猪冲锋:6范围内友军的野猪骑兵可以在奔跑后进行冲锋,或者奔跑后进行攻击3XzJls