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精灵(一)

  精准射击:花费2点指挥点数,你的精灵的远程攻击距离+13XzJoM

  射手统帅:花费1点指挥点数,你的精灵射手在伤害结算时额外造成1点伤害3XzJoM

  射击大阵:花费1点指挥点数,使用该点数则部队中不能使用骑兵和巨兽。你的精灵射手分数减少53XzJoM

  林鹿驯化:花费1点指挥点数。你的所有携带林鹿关键词的部队分数-53XzJoM

  强壮林鹿:花费1点指挥点数,你的所有携带林鹿关键词的部分生命+13XzJoM

  翱翔之翼:花费1点指挥点数,己方全部空军移动距离+13XzJoM

  强壮树人:花费1点指挥点数,己方带有树人关键词的部队生命+23XzJoM

  古木生春:花费1点指挥点数,己方主帅为树人时生效。己方全部带有树人关键词的部队每回合恢复d3生命3XzJoM

  树木硬化:花费1点指挥点数,己方带有树人关键词的部队护甲+13XzJoM

  破除邪念:花费1点指挥点数,在激活阶段或施法阶段可以发动。在敌方部队释放时,可以进行一次破法判定。一回合只能发动一次3XzJoM

  树木铠甲:花费1点指挥点数,激活阶段可以发动,使己方一只部队护甲+1,持续三回合3XzJoM

  荆棘之击:花费1点指挥点数,己方的荆棘射手在造成远程伤害时,额外造成1点致命伤害3XzJoM

  稳定施法:花费1点指挥点数,在施法判定时可以重投任意数量的骰子。每回合只能发动一次3XzJoM

  将军铠甲:花费2点指挥点数,如果你的将领单位没有保护能力,则使其获得5+保护的能力3XzJoM

  灵活射手:花费2点指挥点数,己方射手部队移动距离+13XzJoM

  精英力量:花费2点指挥点数,己方精英部队每个分数减10,并且造成伤害+13XzJoM

  迅猛骑兵:花费2点指挥点数,己方骑兵部队在冲锋后可以发动近战,但命中率减13XzJoM

  强行军:花费1点指挥点数,激活阶段可以发动,使己方一只部队本回合可以奔跑两次。每回合只能发动一次3XzJoM

  巨鹰翱翔:花费1点指挥点数,己方带有巨鹰关键词的部队移动距离+13XzJoM

  龙之秘鳞:花费1点指挥点数,己方带有巨龙关键词的部队以及其3范围内友军受到魔法伤害减13XzJoM

  龙之躯体:花费1点指挥点数,己方带有巨龙关键词的部队生命+23XzJoM

  强化吐息:花费1点指挥点数,己方的吐息技能均可造成1点额外的致命伤害3XzJoM

  丛林骑兵:花费1点指挥点数,己方全部骑兵部队冲锋能力+13XzJoM

  骑兵机动:花费1点指挥点数,使己方一只全部部队无需撤退判定即可撤退,并且还可以发动一次冲锋3XzJoM

  龙之鳞甲:花费1点指挥点数,己方带有巨龙关键词的部队护甲+13XzJoM

  辉煌大阵:花费1点指挥点数,如果己方部队均由中立的精灵部队和辉煌林的精灵部队构成,则己方全部带有辉煌林关键词的部队受到魔法伤害减13XzJoM

  辉煌之击:花费1点指挥点数,如果己方带有辉煌林关键词的部队超过总分数的四分之一,则己方带有辉煌林关键词的部队造成的魔法伤害+13XzJoM

  ——————3XzJoM

  精灵射手3XzJoM

  兵线部队(精灵)3XzJoM

  精灵们天生擅长射击,几乎每个精灵都是优秀的射手3XzJoM

  分数253XzJoM

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJoM

  生命23XzJoM

  护甲03XzJoM

  武器:短剑3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJoM

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJoM

  移动距离33XzJoM

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM

  精灵之弓3XzJoM

  攻击距离33XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoM

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  射手队长:额外花费25分。将一个精灵射手晋升为旗手,使本队精灵射手的远程攻击射程+13XzJoM

  贯穿箭:每个精灵射手额外花费10分。在命中阶段丢出5则可以无视敌人的护盾,丢出6则无视敌人的护盾和护甲3XzJoM

  迅捷:每个精灵射手额外花费5分,移动距离+13XzJoM

  齐射:每个精灵射手额外花费10分,精灵之弓攻击次数+13XzJoM

  强化箭矢:每个精灵射手额外花费10分,精灵之弓破甲+1,造成伤害+13XzJoM

  ——————3XzJoM

  精灵枪兵3XzJoM

  兵线部队(精灵)3XzJoM

  训练有素的精灵枪兵,擅长防范敌方的冲锋3XzJoM

  分数203XzJoM

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoM

  生命23XzJoM

  护甲03XzJoM

  武器:精灵长枪3XzJoM

  攻击距离23XzJoM

  破甲13XzJoM

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoM

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM

  移动距离23XzJoM

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM

  抵御冲锋:当你受到敌人冲锋时,丢一枚骰子。丢出5或者6则敌人的冲锋无效3XzJoM

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoM

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  枪兵队长:额外花费10分,将一个精灵枪兵晋升为旗手,使敌方针对本队精灵枪兵进行冲锋时,冲锋骰子点数减13XzJoM

  其徐如林:额外花费30分。本队精灵枪兵在没有移动过的回合,护甲+1,并且在受到冲锋伤害时,使冲锋伤害减13XzJoM

  精锐长枪:每个精灵枪兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoM

  精灵护甲:每个精灵枪兵额外花费5分,获得1点护甲3XzJoM

  迅捷:每个精灵枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJoM

  渴求战斗:每个精灵枪兵额外花费10分,攻击次数+13XzJoM

本章结束