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亡灵(三)

  骑乘骷髅战马:额外花费40分,将你的骷髅统帅变为3XzJp1

  骷髅统帅(骑乘骷髅战马)3XzJp1

  将领单位(亡灵·骑兵·骷髅·骷髅马)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  骷髅长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  命令光环:6范围内全部骷髅部队,他们的近战和远程命中修正+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰马蹄:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘骸骨梦魇:额外花费70分,将你的骷髅统帅变为3XzJp1

  骷髅统帅(骑乘骸骨梦魇)3XzJp1

  将领单位(亡灵·骑兵·骷髅·梦魇)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  骷髅镰刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  命令光环:6范围内全部骷髅部队,他们的近战和远程命中修正+13XzJp1

  摄魂镰刀:每次成功造伤都会额外吸取敌人1点生命用于治疗自身。如果自身不需要治疗,则改为恢复3范围内友军生命。(可以复活)3XzJp1

  梦魇打击:在魔法阶段可以发动,投掷一枚骰子,如果点数大于3,则对6范围内一个敌人造成6点伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  召唤骷髅:额外花费50分,在激活阶段可以发动,召唤出一队五人的骷髅为你而战。骷髅在召唤出的第一回合无法行动。一次战斗只能发动一次3XzJp1

  镰刀强化:额外花费10分,摄魂镰刀的效果改为吸取d3生命3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰马蹄:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  梦魇光环:额外花费30分,6范围内的每叠敌军在他们的行动阶段,都要进行一次判定,如果没有出现4+结果,就将受到d3的致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骷髅射手3XzJp1

  兵线部队(亡灵·骷髅)3XzJp1

  这些骷髅保留着一些生前的技艺,能够使用弓箭3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  骨刃3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  骨弓3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骷髅射手队长:额外花费20分,将本队一个骷髅射手升级为旗手。本队骷髅射手在骨弓的命中阶段丢出无()修正的6则必定会击中敌人,这次攻击无法被闪避或者抵挡。3XzJp1

  强化箭头:每个骷髅射手额外花费10分。骨弓获得1点破甲,并且会追加1点致命伤害3XzJp1

  箭如雨下:每个骷髅射手额外花费10分。骨弓的攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个骷髅射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  食尸鬼3XzJp1

  兵线部队(亡灵·食尸鬼)3XzJp1

  从坟墓中苏醒的扭曲生物,饥肠辘辘的可憎野兽3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  灵活:可以攀越障碍物3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  食尸鬼队长:额外花费30分,将一个食尸鬼升级为旗手,本队食尸鬼获得冲锋后依旧可以发动近战的能力3XzJp1

  食尸鬼迅捷:每个食尸鬼额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJp1

  食尸鬼皮肤:每个食尸鬼额外花费15分,护甲+2,受到远程伤害减少1点(但不能小于1)3XzJp1

  食尸鬼狂热:每个食尸鬼额外花费5分,攻击次数+13XzJp1

  虚构生命:每个食尸鬼额外花费10分,生命+23XzJp1

  食尸鬼瘟疫:额外花费20分,将一个食尸鬼升级为鼓手。被己方食尸鬼伤害过的目标,在己方回合结束时,损失d3生命3XzJp1

  强化食尸:额外花费20分,将一个食尸鬼升级为号手。食尸鬼的食尸变成恢复5点生命(可以复活),并且下一次近战造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  食尸鬼统帅3XzJp1

  将领部队(亡灵·食尸鬼)3XzJp1

  食尸鬼中少数有着一定智商的部队,能够操纵附近的食尸鬼3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  食尸:6范围内每有部队阵亡,恢复自身2点生命3XzJp1

  精准光环:6范围内的食尸鬼命中修正+13XzJp1

  灵活:可以攀越障碍物3XzJp1

本章结束