黑色仲裁者:额外花费30分,夔玄鹤在施法阶段可以额外进行一次施法,并且在投掷骰子的时候,可以额外投掷一枚骰子,然后在结算时移除不需要的一个结果。在施法阶段或破法阶段,夔玄鹤可以对己方或敌方的一个骰子结果进行加一或减1的修正3XzJp1
寒霜冻结:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10,使3范围内一个敌军无法移动一回合3XzJp1
天火坠落:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10,对9范围内一个敌人造成2d6的伤害3XzJp1
黑魔之门:额外花费80分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子则在6范围内召唤出一个黑魔之门。黑魔之门将在下回合出现三个黑魔战士,然后黑魔之门消失。每次对战只能成功发动一次3XzJp1
黑雾弥漫:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内一个敌军近战命中减1,并且无法发动远程攻击,持续一回合3XzJp1
神兵天降:额外花费10分,施法阶段可以发动。6范围内己方一只部队护甲+1,造成伤害+1,效果持续存在。只能发动一次3XzJp1
腐蚀铠甲:额外花费20分,施法极端可以发动。投掷一枚骰子,如果出现4+结果,即可使6范围内一个敌方部队护甲减2,效果持续存在3XzJp1
魔法解除:额外花费20分。夔玄鹤每回合可以进行两次破法,并且可以在敌方的激活阶段进行破法。施法阶段可以发动,投掷一枚骰子,如果出现4+结果,则解除6范围内己方或敌方单位身上的魔法效果3XzJp1
黑色庇护光环:额外花费30分,6范围内友方恶魔受到任何伤害减1,受到魔法伤害额外减13XzJp1
禁止飞行:额外花费20分,激活阶段可以发动。投掷一枚骰子,出现4+结果,则使6范围内敌方一个飞行单位失去飞行能力,持续三回合3XzJp1
超过造伤则投掷一枚骰子,出现3则额外造成1点致命伤害,出现4则使敌人护甲减1,持续三回合,出现5使敌人受到伤害+1,持续两回合,持续6,使敌人移动距离减1(但不能小于2),持续三回合3XzJp1
将领单位·骑兵部队(恶魔·黑魔·黑色军团·恶魔马)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
传送:激活阶段可以发动,将己方一只部队或者自身传送到战场上任意位置,但该位置三范围内不能有敌军部队,被传送的地位本回合无法行动。每次对战只能发动一次3XzJp1
黑色军团传送门:任意阶段可以发动。在战场上制造出两个间距不超过9的传送门,其中一个传送门距离自身不能超过3范围。己方部队可以通过该传送门进行传送,但传送后的部队本回合内不能冲锋和奔跑,射击。每次对战只能发动一次3XzJp1
黑色掩体:在6范围内制造出三个相邻的半掩体,属于可攀越障碍物3XzJp1
黑色打击:施法阶段可以发动,投掷五枚骰子,每出现一个3+结果,即可对3范围内任意敌人造成3点伤害,每回合最多发动一次3XzJp1
幻蹄:额外花费30分,移动距离+3,在奔跑或冲锋后依旧可以发动攻击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
将领单位·骑兵部队·飞行骑兵(恶魔·黑魔·黑色军团·恶魔龙)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
传送:激活阶段可以发动,将己方一只部队或者自身传送到战场上任意位置,但该位置三范围内不能有敌军部队,被传送的地位本回合无法行动。每次对战只能发动一次3XzJp1
黑色军团传送门:任意阶段可以发动。在战场上制造出两个间距不超过9的传送门,其中一个传送门距离自身不能超过3范围。己方部队可以通过该传送门进行传送,但传送后的部队本回合内不能冲锋和奔跑,射击。每次对战只能发动一次3XzJp1
黑色掩体:在6范围内制造出三个相邻的半掩体,属于可攀越障碍物3XzJp1
黑色打击:施法阶段可以发动,投掷五枚骰子,每出现一个3+结果,即可对3范围内任意敌人造成3点伤害,每回合最多发动一次3XzJp1
烈影吐息:施法阶段可以发动,不占据施法次数。对6范围内一个敌人造成2d6的火属性伤害。如果敌人有火焰抗性,则改为暗属性伤害3XzJp1