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恶魔(十一)

  黑帝亲卫3XzJp1

  精英步兵(恶魔·黑魔)3XzJp1

  黑魔中负责坚定守护将领的精英部队3XzJp1

  分数1203XzJp1

  最少三人,最多三人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:亲卫黑斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投掷点数的伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  只有你的主将是夔宁德时才能使用。6范围内存在己方将领部队,则可以强行通过士气判定3XzJp1

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  黑魔大盾:受到远程伤害时,只要投出4+结果,即可免疫该次射击3XzJp1

  禁卫:在你3范围内的己方将领部队将不会成为敌人的射击目标3XzJp1

  受到任何大于2的伤害减少1点3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  健硕身躯:每个黑帝亲卫额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  复生:额外花费20分,复活一个黑帝亲卫。每次对战只能发动一次3XzJp1

  无尽打击:每个黑帝亲卫额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个黑帝亲卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  坚定攻击:额外花费20分,将一个黑帝亲卫升级为对战,本队黑帝亲卫6范围内存在己方将领时,攻击变为必中,造成伤害+13XzJp1

  玄武岩外壳:每个黑魔禁卫额外花费15分,获得+1护甲,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  黑色防护:每个黑魔禁卫额外花费15分。受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  火焰暴食者3XzJp1

  巨兽部队(恶魔·暴食者)3XzJp1

  分数1503XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:火焰战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲03XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  火焰吞噬:受到火属性伤害减少1点,每回合第一次受到火属性伤害恢复自身d3生命3XzJp1

  喷吐火焰:施法阶段可以发动,对4范围内一个敌人造成4点伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然巨兽:额外花费30分,生命+83XzJp1

  吞噬魔法:额外花费20分,在6范围内敌方释放时,投掷三枚骰子,如果出现对子,或者点数大于10,则使敌人施法失败,并且恢复自身d3生命3XzJp1

  盛宴:额外花费25分,施法阶段可以发动。吞噬3范围内敌方d3生命。如果敌人身上存在魔法,则解除其魔法,并且使自身获得1点护甲,造成伤害+13XzJp1

  大步向前:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  烈焰光环:额外花费30分,6范围内友军受到火焰伤害减1,造成火焰伤害+1。自身每回合第一次造成火焰伤害时,恢复自身d3生命3XzJp1

  ——————3XzJp1

  利爪犬魔3XzJp1

  兵线部队(恶魔·犬魔)3XzJp1

  看上去就像是自立地狱犬一般的恶魔部队,有着锐利的爪子3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽和山地适应:在沼泽和山地环境下速度不会下降3XzJp1

  灵巧:可以翻越可攀登地形3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  利爪队长:额外花费30分,将一个利爪犬魔升级为队长。队长可以额外攻击一次,并且本队利爪犬魔可以在冲锋后发动近战,但每次对战只能发动一次3XzJp1

  犬魔皮肤:每个利爪犬魔额外花费10分,护甲+1,受到远程伤害减13XzJp1

  犬魔身躯:每个利爪犬魔额外花费10分,生命+23XzJp1

  狂怒攻势:每个利爪犬魔额外花费5分,攻击次数+13XzJp1

  迅捷:每个利爪犬魔额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  嗅觉:额外花费25分,本队利爪犬魔6范围内的敌人失去潜行能力3XzJp1

  磨砺爪牙:每个利爪犬魔额外花费10分,造成伤害+1,获得1点破甲3XzJp1

  ——————3XzJp1

  地狱犬3XzJp1

  兵线部队·战兽(恶魔·地狱犬)3XzJp1

  生活在魔界之中扭曲而凶暴的恶犬3XzJp1

  分数25(每三个地狱犬可以减少5分)3XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽和山地适应:在沼泽和山地环境下速度不会下降3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  头犬:额外花费25分,将一个地狱犬升级为队长。本队地狱犬可以在奔跑后发动近战,每次对战只能发动一次。本队地狱犬可以重投一次失败的冲锋骰子3XzJp1

  扑咬:每个地狱犬额外花费5分,冲锋+13XzJp1

  迅捷移动:每个地狱犬额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  兽性凶猛:每个地狱犬额外花费10分,攻击次数+1.在命中阶段,每丢出一个无()修正的6,则额外造成一次伤害3XzJp1

  防火皮肤:每个地狱犬额外花费10分,地狱犬在熔岩环境下不会受到地形带来的伤害,并且受到火属性伤害减13XzJp1

  嗅觉:额外花费25分,本队地狱犬6范围内的敌人失去潜行能力3XzJp1

  潜行:额外花费20分,本队地狱犬不会被3范围外敌人选中为射击目标3XzJp1

本章结束