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恶魔(十二)

  地狱犬领主3XzJp1

  将领单位(恶魔·犬魔)3XzJp1

  擅长驾驭地狱犬的犬魔领主3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  地狱长鞭3XzJp1

  攻击距离23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投出点数的伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  驾驭地狱犬:6范围内己方带有地狱犬关键词的部队,命中不足2的变为2,并且造成伤害+13XzJp1

  鞭挞地狱犬:激活阶段可以发动,使己方一个待遇地狱犬关键词的部队可以额外进行一次奔跑3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  无情鞭挞:额外花费15分,地狱长鞭攻击次数+23XzJp1

  野兽利爪:额外花费20分,利爪攻击次数+2,造成伤害+13XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  召唤地狱犬:额外花费60分,施法阶段可以发动,在自身9范围内,敌方3范围外召唤出三只地狱犬。召唤出的地狱犬本回合内无法行动。投掷三枚骰子,出现对子或者点数大于10则施法成功。只能成功发动一次3XzJp1

  地狱犬光环:额外花费25分,6范围内己方带有地狱犬或犬魔关键词的部队,每3只额外获得1次攻击次数3XzJp1

  巨人身躯:额外花费30分,生命+83XzJp1

  强化皮肤:额外花费20分,护甲+1,受到魔法伤害减半(向上取整,但最少减1)3XzJp1

  狱火喷射:额外花费25分,施法阶段可以发动,投掷两枚骰子,出现对子或者结果大于5,即可对4范围内一敌人造成6点伤害。3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘三头地狱犬,额外花费60分,将地狱犬领主变为:3XzJp1

  将领单位·骑兵单位(恶魔·犬魔)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  地狱长鞭3XzJp1

  攻击距离23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投出点数的伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  驾驭地狱犬:6范围内己方带有地狱犬关键词的部队,命中不足2的变为2,并且造成伤害+13XzJp1

  鞭挞地狱犬:激活阶段可以发动,使己方一个待遇地狱犬关键词的部队可以额外进行一次奔跑3XzJp1

  多重地狱火:你的狱火喷射变为必中,并且在施法阶段可以发动两次3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  宗师级召唤地狱犬:额外花费100分,学习该技能则无法学习召唤地狱犬。激活阶段可以发动,可以在地图上敌方3范围外任意位置召唤出一队三只的地狱犬,召唤必定成功,召唤出的地狱犬本回合无法行动。可以发动两次3XzJp1

  多头地狱犬:额外花费10分,可以重投失败的命中或冲锋骰子,一回合只能发动一次3XzJp1

  强壮地狱犬:额外花费35分,生命+6。每次受到伤害,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  迅行犬魔3XzJp1

  兵线部队(恶魔·犬魔)3XzJp1

  行动异常迅捷的犬魔,敌方的远程部队很难锁定他们3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽和山地适应:在沼泽和山地环境下速度不会下降3XzJp1

  灵巧:可以翻越可攀登地形3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  迅足队长:额外花费20分,将一个迅行犬魔升级为队长。本队迅行犬魔可以额外进行一次奔跑,但每次对战只能发动一次3XzJp1

  迅足:每个迅行犬魔额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  迅捷行动:每个迅行犬魔额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  嗅觉:额外花费25分,本队迅行犬魔6范围内的敌人失去潜行能力3XzJp1

  规避:额外花费50分,本队迅行犬魔在受到近战或者设计伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  狂暴犬魔3XzJp1

  兵线部队(恶魔·犬魔)3XzJp1

  即便是犬魔当中,也以凶暴著称的可怕怪物3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  狂暴头犬:额外花费40分,将一个狂暴犬魔升级为队长,队长攻击次数+2,造成伤害+1.本队狂暴犬魔在命中阶段每丢出一个无()修正的5或者6,即可额外造成一次伤害3XzJp1

  狂暴攻势:每个狂暴犬魔额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  磨砺利爪:每个狂暴犬魔额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  扑咬:每个狂暴犬魔额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  庞然身躯:每个狂暴犬魔额外花费10分,生命+23XzJp1

本章结束