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精灵(四)

  弓箭统帅3XzJp1

  将领单位(精灵)3XzJp1

  统帅弓箭手的精灵将领3XzJp1

  分数803XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  精灵之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1

  强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  箭如雨下:额外花费15分,精灵之弓的攻击次数+23XzJp1

  闪避:额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1

  破甲箭头:额外花费10分。精灵之弓获得1点破甲,并且追加1点伤害3XzJp1

  迅捷:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  箭雨倾泻:额外花费20分。在释放阶段可以释放。选择一个位置,对该位置以及相邻位置中的每叠敌人造成3点固定伤害。只能成功发动一次3XzJp1

  百步穿杨:额外花费10分。精灵之弓射程+1,并且在命中阶段丢出5或者6的时候,这次攻击可以无视敌方护甲3XzJp1

  月光猫头鹰:额外花费20分。6范围内敌人的潜行能力失效,并且自身的远程攻击变为必中3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘夜刃豹:花费40分将弓箭统帅变为:3XzJp1

  弓箭统帅(骑乘夜刃豹)3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·豹)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  精灵之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1

  强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1

  潜行:自身不会被3距离外的敌人攻击3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  夜豹迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  夜豹体魄:额外花费20分,生命+53XzJp1

  夜豹利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJp1

  利爪3XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘夜月鹰:花费70分将弓箭统帅变为:3XzJp1

  弓箭统帅(骑乘夜月鹰)3XzJp1

  将领单位·骑兵(将领·鹰)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离73XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  精灵之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1

  强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1

  潜行:自身不会被3距离外的敌人攻击3XzJp1

  神秘守护:自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJp1

  月火击:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成3点魔法伤害。3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  天穹巨翼:额外花费20分,生命+53XzJp1

  强化月火击:额外花费10分,施法阶段可以发动两次月火击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  林鹿骑兵3XzJp1

  骑兵部队(精灵·骑兵·林鹿)3XzJp1

  骑乘林鹿的精灵骑兵3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  林鹿骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿骑兵升级为旗手,本队林鹿骑兵获得可以奔跑两次的能力。3XzJp1

  迅捷:每个林鹿骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  闪避:每个林鹿骑兵额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1

  强壮牡鹿:每个林鹿骑兵额外花费5分,生命+23XzJp1

  冲锋训练:每个林鹿骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  鹿角长枪:每个林鹿骑兵额外花费10分。获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1

本章结束