伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1
强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
箭如雨下:额外花费15分,精灵之弓的攻击次数+23XzJp1
闪避:额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1
破甲箭头:额外花费10分。精灵之弓获得1点破甲,并且追加1点伤害3XzJp1
箭雨倾泻:额外花费20分。在释放阶段可以释放。选择一个位置,对该位置以及相邻位置中的每叠敌人造成3点固定伤害。只能成功发动一次3XzJp1
百步穿杨:额外花费10分。精灵之弓射程+1,并且在命中阶段丢出5或者6的时候,这次攻击可以无视敌方护甲3XzJp1
月光猫头鹰:额外花费20分。6范围内敌人的潜行能力失效,并且自身的远程攻击变为必中3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1
强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
强化射击:在激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位的远程攻击射程+13XzJp1
强击光环:6范围内己方部队造成的远程伤害追加1点3XzJp1
神秘守护:自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJp1
月火击:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成3点魔法伤害。3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
强化月火击:额外花费10分,施法阶段可以发动两次月火击3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
林鹿骑兵队长:额外花费30分,将一个林鹿骑兵升级为旗手,本队林鹿骑兵获得可以奔跑两次的能力。3XzJp1
闪避:每个林鹿骑兵额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1