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精灵(五)

  林鹿射手3XzJp1

  骑兵部队(精灵·骑兵·林鹿)3XzJp1

  骑乘林鹿的精灵弓箭手3XzJp1

  分数553XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  精灵之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  林鹿射手队长:额外花费30分,将一个林鹿射手升级为旗手,本队林鹿射手在奔跑之后依旧可以射击3XzJp1

  迅捷:每个林鹿射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  闪避:每个林鹿射手额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1

  ——————3XzJp1

  林地指挥官3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·林鹿)3XzJp1

  精灵中林地骑兵部队的指挥官3XzJp1

  分数1103XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  破甲:13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  天鹰弓:3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  奔跑后依旧可以射击,但命中率减13XzJp1

  己方全部带林鹿关键词的部队移动距离+13XzJp1

  6范围内林鹿射手的远程攻击变为必中3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  闪避:兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出5或者6,即可闪避该次攻击。3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  箭如雨下:额外花费15分,天鹰弓的攻击次数+23XzJp1

  潜行:额外花费10分,自身不会被3距离外的敌人攻击3XzJp1

  强壮牡鹿:额外花费15分,生命+43XzJp1

  百步穿杨:额外花费10分。天鹰弓射程+1,并且在命中阶段丢出5或者6的时候,这次攻击可以无视敌方护甲3XzJp1

  专注射击:额外花费5分。本回合如果没有移动过,则射程+13XzJp1

  破甲箭头:额外花费10分。天鹰弓获得1点破甲,并且追加1点伤害3XzJp1

  治愈术:额外花费5分。魔法阶段可以发动,为6范围内己方一单位恢复3点生命。3XzJp1

  长途跋涉:额外花费5分。在一回合内可以奔跑两次,每次对战只能发动一次。3XzJp1

  林鹿跳跃:额外花费10分,使你在移动阶段可以在3范围内进行一次跳跃,跳跃视为飞行动作。跳跃可以在移动或者奔跑后发动,但跳跃之后不能在移动3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘大角林鹿:额外花费40分,将你的林地指挥官变为:3XzJp1

  林地指挥官(骑乘大角林鹿)3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·林鹿)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  破甲:13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  天鹰弓:3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  奔跑后依旧可以射击,但命中率减13XzJp1

  己方全部带林鹿关键词的部队移动距离+13XzJp1

  6范围内林鹿射手的远程攻击变为必中3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强壮身躯:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  强壮鹿角:额外花费10分,获得冲锋后已经可以发动近战的能力,冲锋能力+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  森林狼3XzJp1

  战兽部队(狼)3XzJp1

  生活在森林中的狼,一部分被精灵驯服,成为了精灵们的耳目3XzJp1

  分数203XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  小型部队:3范围外的敌军攻击自身命中率减1。3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  头狼:额外花费30分,本队森林狼冲锋效果+1,冲锋判定变为23XzJp1

  警觉:额外花费20分。己方远程攻击本队森林狼3范围内的敌人时,命中率变为23XzJp1

  嗅觉:额外花费20分,本队森林狼6范围内敌军失去潜行能力3XzJp1

  迅捷:每个森林狼额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  尖牙利齿:每个森林狼额外花费10分,每次成功造伤之后,追加1点伤害3XzJp1

  潜行:每个森林狼额外花费5分,3范围外敌人无法指定你为射击目标3XzJp1

  惊人敏捷:每个森狼额外花费5费,攻击次数+13XzJp1

  狂野生命:每个森林狼额外花费10分,生命+23XzJp1

本章结束