伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
林鹿射手队长:额外花费30分,将一个林鹿射手升级为旗手,本队林鹿射手在奔跑之后依旧可以射击3XzJp1
闪避:每个林鹿射手额外花费5分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
闪避:兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出5或者6,即可闪避该次攻击。3XzJp1
潜行:额外花费10分,自身不会被3距离外的敌人攻击3XzJp1
百步穿杨:额外花费10分。天鹰弓射程+1,并且在命中阶段丢出5或者6的时候,这次攻击可以无视敌方护甲3XzJp1
专注射击:额外花费5分。本回合如果没有移动过,则射程+13XzJp1
破甲箭头:额外花费10分。天鹰弓获得1点破甲,并且追加1点伤害3XzJp1
治愈术:额外花费5分。魔法阶段可以发动,为6范围内己方一单位恢复3点生命。3XzJp1
长途跋涉:额外花费5分。在一回合内可以奔跑两次,每次对战只能发动一次。3XzJp1
林鹿跳跃:额外花费10分,使你在移动阶段可以在3范围内进行一次跳跃,跳跃视为飞行动作。跳跃可以在移动或者奔跑后发动,但跳跃之后不能在移动3XzJp1
骑乘大角林鹿:额外花费40分,将你的林地指挥官变为:3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
强壮身躯:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强壮鹿角:额外花费10分,获得冲锋后已经可以发动近战的能力,冲锋能力+13XzJp1
生活在森林中的狼,一部分被精灵驯服,成为了精灵们的耳目3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
头狼:额外花费30分,本队森林狼冲锋效果+1,冲锋判定变为23XzJp1
警觉:额外花费20分。己方远程攻击本队森林狼3范围内的敌人时,命中率变为23XzJp1
嗅觉:额外花费20分,本队森林狼6范围内敌军失去潜行能力3XzJp1
尖牙利齿:每个森林狼额外花费10分,每次成功造伤之后,追加1点伤害3XzJp1