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精灵(六)

  森狼法师3XzJly

  精英部队(规则上视为巨兽)(精灵·自然法师)3XzJly

  分数1003XzJly

  生命83XzJly

  护甲03XzJly

  武器:短剑3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  攻击次数33XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly

  移动距离33XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly

  棘刺术:在远程阶段可以发动,对3范围内一个敌人造成3点木属性伤害3XzJly

  利齿术:激活阶段可以发动,选择6范围内一个友军,使其本回合内造成的每次伤害追加1点3XzJly

  迅捷术:在魔法阶段可以发动,选择6范围内一个友军,使其在下次发动近战攻击时,攻击次数+3(将领或巨兽部队变为攻击次数+2)3XzJly

  化身森狼:变成森狼状态。只有没有奔跑,冲锋和近战的情况下才能变身,变身以后将不能行动3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  *3XzJly

  森狼姿态3XzJly

  精英部队(狼)3XzJly

  生命83XzJly

  护甲13XzJly

  武器:牙3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  攻击次数:33XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly

  移动距离53XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  攻击光环:6范围内森林狼攻击次数+1,造成伤害+1.如果森林狼的数量超过3只,则攻击次数额外+13XzJly

  复原:变回到森狼法师姿态,只有没有奔跑,冲锋和近战的情况下才能变身,变身以后将不能行动3XzJly

  *3XzJly

  额外升级:3XzJly

  森狼呼唤:额外花费30分,使你的森狼法师在激活阶段可以在6范围内召唤出一队三只的森林狼。只有没有奔跑,冲锋和近战的情况下才能发动。一次战斗只能发动一次。3XzJly

  森狼狂暴:额外花费30分。森狼状态下可以使用,6范围内全部己方森林狼部队本回合都能进行两次近战阶段。只有没有奔跑,冲锋和近战的情况下才能发动。一次战斗只能发动一次。3XzJly

  多重棘刺术:额外花费10分。你在射击阶段可以额外发动一次棘刺术3XzJly

  迅猛:额外花费10分,森狼姿态下,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly

  扑咬:额外花费10分,森狼姿态下,在冲锋结束后可以发动近战3XzJly

  愈合术:额外花费10分,使森狼法师在魔法阶段可以为6范围内友军恢复4点生命3XzJly

  野性生命:额外花费15分,森狼状态下生命+3,护甲+13XzJly

  惊人敏捷:额外花费10分,森狼状态下攻击次数+23XzJly

  自然纠缠:额外花费20分。魔法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成4点伤害,使其本回合内无法移动。只能发动一次3XzJly

  ——————3XzJly

  树人3XzJly

  兵线部队(树人)3XzJly

  丛林中的住客,有着树木一样的身躯3XzJly

  分数353XzJly

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJly

  生命43XzJly

  护甲13XzJly

  武器:利爪3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离23XzJly

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  树人行军:额外花费25分,本队树人移动距离+13XzJly

  自然生命:每个树人额外花费15分,生命+43XzJly

  木质皮肤:每个树人额外花费15分,护甲+1。在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果即可抵御该次攻击3XzJly

  扎根:每个树人额外花费20分。本回合不进行移动,附近1范围视为森林环境,回合结束时恢复自身d3生命。在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫该次伤害。在扎根情况下可以强行通过士气检定。在扎根情况下可以视为半掩体3XzJly

  树人猛击:每个树人额外花费10分,攻击次数+1.在扎根环境下,总攻击次数+1,并且每有三个树人额外+13XzJly

  ——————3XzJly

  荆棘射手3XzJly

  兵线部队(精灵)3XzJly

  能够驾驭荆棘弓的优秀射手3XzJly

  分数403XzJly

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJly

  生命23XzJly

  护甲03XzJly

  武器:棘刺短剑3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJly

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly

  移动距离33XzJly

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  荆棘之弓3XzJly

  攻击距离33XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJly

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  荆棘队长:额外花费35分,将一个荆棘射手升级为队长。队长额外造成1点致命伤害。本队荆棘射手可以在射击阶段重投一次未命中的骰子,并且荆棘之弓破甲+13XzJly

  疾驰:每个荆棘射手额外花费10分,移动距离+23XzJly

  齐射:每个荆棘射手额外花费10分,射击次数+13XzJly

本章结束