潜行:每个荆棘射手额外花费5分,3范围外敌人无法以本队荆棘射手作为射击目标3XzJp1
破甲箭矢:每个荆棘射手额外花费10分,荆棘之弓破甲+1,造成伤害+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
枪阵:在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子。出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJp1
枪兵队长:额外花费20分,将一个荆棘枪兵升级为队长。本队荆棘枪兵破甲+13XzJp1
磨砺长枪:每个荆棘枪兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
凶猛攻势:每个荆棘枪兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个荆棘枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1
荆棘铠甲:每个荆棘枪兵额外花费10分,护甲+1,生命+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
凶猛射击:额外花费20分,荆棘之弓的攻击次数+23XzJp1
破甲箭:额外花费10分,荆棘之弓的破甲+1,造成伤害+13XzJp1
射击光环:额外花费30分,6范围内友军部队总射击次数+1,没有3个单位则额外+13XzJp1
骑乘大角林鹿:额外花费40分,将你的荆棘统领变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
冲撞大角:额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJp1
鹿角长枪:额外花费10分。荆棘长枪获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
威慑:在施法阶段可以发动。6范围内敌人接受一次判定,如果投掷出的点数小于5,则下回合攻击次数减2。只能发动一次3XzJp1