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精灵(七)

  远视:每个荆棘射手额外花费15分,射程+23XzJp1

  潜行:每个荆棘射手额外花费5分,3范围外敌人无法以本队荆棘射手作为射击目标3XzJp1

  破甲箭矢:每个荆棘射手额外花费10分,荆棘之弓破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  荆棘枪兵3XzJp1

  兵线部队(精灵)3XzJp1

  手持荆棘长枪的精灵精锐步兵3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:棘刺长枪3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1

  枪阵:在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子。出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  枪兵队长:额外花费20分,将一个荆棘枪兵升级为队长。本队荆棘枪兵破甲+13XzJp1

  磨砺长枪:每个荆棘枪兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  凶猛攻势:每个荆棘枪兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个荆棘枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  荆棘铠甲:每个荆棘枪兵额外花费10分,护甲+1,生命+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  棘冠统领3XzJp1

  将领单位(精灵)3XzJp1

  统帅荆棘射手和荆棘枪兵部队的精锐将领3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:荆棘短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  荆棘之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  远视:额外花费10分,荆棘之弓的攻击距离+23XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛射击:额外花费20分,荆棘之弓的攻击次数+23XzJp1

  破甲箭:额外花费10分,荆棘之弓的破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  射击光环:额外花费30分,6范围内友军部队总射击次数+1,没有3个单位则额外+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘大角林鹿:额外花费40分,将你的荆棘统领变为:3XzJp1

  荆棘统领(骑乘大角林鹿)3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·林鹿)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:荆棘长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  荆棘之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强壮身躯:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJp1

  冲撞大角:额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJp1

  鹿角长枪:额外花费10分。荆棘长枪获得1点破甲,造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘棘刺飞龙:额外花费80分,将棘冠统领变为3XzJp1

  棘冠统领(骑乘棘刺飞龙)3XzJp1

  将领单位·飞行骑兵(精灵·飞龙)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:荆棘长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  荆棘之弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  荆棘光环:6范围内友军每次造成致命伤害时,使其额外造成1点致命伤害3XzJp1

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1

  威慑:在施法阶段可以发动。6范围内敌人接受一次判定,如果投掷出的点数小于5,则下回合攻击次数减2。只能发动一次3XzJp1

  棘刺喷吐:在施法阶段可以发动,投掷五枚骰子,每出现一个4+结果,即可对6范围内一个敌人造成3点致命伤害3XzJp1

本章结束