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恶魔(十四)

  羊魔新兵3XzJp1

  兵线部队(恶魔·羊魔)3XzJp1

  由刚诞生不久的羊魔组成的部队,他们成长很快,经过几次战斗就能变成羊魔战士3XzJp1

  分数253XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:羊魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羊魔队长:额外花费30分,将一个羊魔新兵升级为队长。本队羊魔新兵可以释放一次混乱魔法。每有五个羊魔新兵,可以额外释放一次混乱魔法。每回合最多使用一次,最多可以成功使用三次3XzJp1

  混乱魔法:施法阶段可以发动,投掷两枚骰子,出现7+结果则施法成功。使6范围内一个敌人的命中减1,冲锋判定减1,持续三回合3XzJp1

  恶魔生命:每个羊魔新兵额外花费10分,生命+23XzJp1

  迅捷:每个羊魔新兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  惊人敏锐:每个羊魔新兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  强化武器:每个羊魔新兵额外花费5分,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  羊魔战士3XzJp1

  兵线部队(恶魔·羊魔)3XzJp1

  羊魔一族的正规军,有着出色的反应速度3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:羊魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羊魔战士:额外花费30分,将一个羊魔战士升级为队长。本队羊魔战士不受反击3XzJp1

  羊魔迅捷:额外花费20分,将一个羊魔战士升级为旗手。本队羊魔战士不需要通过撤退判定3XzJp1

  恶魔生命:每个羊魔战士额外花费10分,生命+23XzJp1

  惊人敏锐:每个羊魔战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  疾驰:每个羊魔战士额外花费10分,移动距离+13XzJp1

  羊角冲锋:每个羊魔战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  恶魔武器:每个羊魔战士额外花费10分,破甲+1,额外造成1点暗属性伤害3XzJp1

  复原术:额外花费20分,将一个羊魔战士升级为医师。在任意己方阶段可以发动复原术,恢复自身3d3的生命(可以复活),只能发动一次3XzJp1

  绝缘:每个羊魔战士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  羊魔敏锐:额外花费30分,将一个羊魔战士升级为鼓手。本队羊魔战士在受到近战或远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1

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  牛魔战士3XzJp1

  兵线部队(恶魔·牛魔)3XzJp1

  作为羊魔一族的近亲,牛魔战士在力量和生命力上都要比羊魔战士强大的多3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:牛魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  牛魔队长:额外花费30分,将一个牛魔战士升级为队长。本队牛魔战士获得先制反攻能力,既在敌人攻击你之前,先对敌人进行一轮反击。但每回合只能触发一次3XzJp1

  牛魔体格:每个牛魔战士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  无情打击:每个牛魔战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  冲撞大角:每个牛魔战士额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  惊人厚实:每个牛魔战士额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  致命武器:每个牛魔战士额外花费15分,破甲+1,造成d3的额外伤害,并且将其中的1点伤害转化为致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  羊魔统领3XzJp1

  将领单位(恶魔·羊魔)3XzJp1

  统帅羊魔大军的出色将领3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:羊魔利斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  羊角光环:6范围内己方羊魔部队获得1点移动距离和1点冲锋能力提升3XzJp1

  战争光环:6范围内己方羊魔部队造成伤害+1,可以重投一次未命中的攻击骰子3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羊魔指令:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内一只己方羊魔部队再发动一轮近战3XzJp1

  强化魔法:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一只羊魔部队造成伤害+1,持续三回合3XzJp1

  治疗术:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内己方一只羊魔部队恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1

  迅捷攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  强化生命:额外花费20分,自身生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  迅捷行动:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

本章结束