由刚诞生不久的羊魔组成的部队,他们成长很快,经过几次战斗就能变成羊魔战士3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
羊魔队长:额外花费30分,将一个羊魔新兵升级为队长。本队羊魔新兵可以释放一次混乱魔法。每有五个羊魔新兵,可以额外释放一次混乱魔法。每回合最多使用一次,最多可以成功使用三次3XzJp1
混乱魔法:施法阶段可以发动,投掷两枚骰子,出现7+结果则施法成功。使6范围内一个敌人的命中减1,冲锋判定减1,持续三回合3XzJp1
惊人敏锐:每个羊魔新兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
强化武器:每个羊魔新兵额外花费5分,造成伤害+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
羊魔战士:额外花费30分,将一个羊魔战士升级为队长。本队羊魔战士不受反击3XzJp1
羊魔迅捷:额外花费20分,将一个羊魔战士升级为旗手。本队羊魔战士不需要通过撤退判定3XzJp1
惊人敏锐:每个羊魔战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
羊角冲锋:每个羊魔战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
恶魔武器:每个羊魔战士额外花费10分,破甲+1,额外造成1点暗属性伤害3XzJp1
复原术:额外花费20分,将一个羊魔战士升级为医师。在任意己方阶段可以发动复原术,恢复自身3d3的生命(可以复活),只能发动一次3XzJp1
绝缘:每个羊魔战士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
羊魔敏锐:额外花费30分,将一个羊魔战士升级为鼓手。本队羊魔战士在受到近战或远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1
作为羊魔一族的近亲,牛魔战士在力量和生命力上都要比羊魔战士强大的多3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
牛魔队长:额外花费30分,将一个牛魔战士升级为队长。本队牛魔战士获得先制反攻能力,既在敌人攻击你之前,先对敌人进行一轮反击。但每回合只能触发一次3XzJp1
牛魔体格:每个牛魔战士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
无情打击:每个牛魔战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
冲撞大角:每个牛魔战士额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
惊人厚实:每个牛魔战士额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
致命武器:每个牛魔战士额外花费15分,破甲+1,造成d3的额外伤害,并且将其中的1点伤害转化为致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
羊角光环:6范围内己方羊魔部队获得1点移动距离和1点冲锋能力提升3XzJp1
战争光环:6范围内己方羊魔部队造成伤害+1,可以重投一次未命中的攻击骰子3XzJp1
羊魔指令:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内一只己方羊魔部队再发动一轮近战3XzJp1
强化魔法:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一只羊魔部队造成伤害+1,持续三回合3XzJp1
治疗术:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内己方一只羊魔部队恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1