混乱魔法:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10则施法成功。使6范围内一个敌人的命中减1,冲锋判定减1,持续三回合3XzJp1
绝缘:额外花费10分,自身受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
恶魔武器:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点暗属性伤害3XzJp1
羊魔敏锐:额外花费15分,在受到近战或远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1
骑乘恶魔马:额外花费40分,将你的羊魔统领变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
羊角光环:6范围内己方羊魔部队获得1点移动距离和1点冲锋能力提升3XzJp1
战争光环:6范围内己方羊魔部队造成伤害+1,可以重投一次未命中的攻击骰子3XzJp1
黑暗吐息:额外花费10分,射击阶段可以发动,对3范围内一敌人造成3点暗属性伤害3XzJp1
惊人迅捷:额外花费15分,在冲锋之后依旧可以发动近战,冲锋能力+13XzJp1
骑乘羊首龙:额外花费80分,将你的羊魔统领变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
羊角光环:6范围内己方羊魔部队获得1点移动距离和1点冲锋能力提升3XzJp1
战争光环:6范围内己方羊魔部队造成伤害+1,可以重投一次未命中的攻击骰子3XzJp1
致命吐息:远程阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的暗属性伤害3XzJp1
庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化吐息:额外花费10分,每回合可以额外发动一次致命吐息3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
神秘保护:额外花费15分,每当你受到伤害的时候,投掷对应数量的骰子,持续5+结果即可抵御——————3XzJp1
羊魔当中的强大施法者,同时也是统帅羊魔大军的将领3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
干扰光环:6范围内敌方施法时,你可以选择其中一个骰子使其点数减13XzJp1
混乱魔法:施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10则施法成功。使6范围内一个敌人的命中减1,冲锋判定减1,持续三回合3XzJp1
传送术:额外花费30分,选择此能力,则可以在游戏开始前将一只布置在战场外,在任意阶段,可以将该部队传送到羊魔巫术统帅的9范围内,敌人的3范围外的任意场地。也可以将羊魔巫术统帅6范围内的一只己方部队移动到6范围内的任意位置。每回合只能发动一次3XzJp1
踟躇术:额外花费30分,激活阶段可以发动,投掷三枚骰子,如果出现对子或者点数大于9,则使6范围内一只敌军移动速度减1(但不能小于2),冲锋能力减1(但不能小于1),持续三回合3XzJp1
魔法保护:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一只部队受到任何伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJp1
虚弱无力:额外花费30分,激活阶段可以发动。投掷投掷三枚骰子,如果出现对子或者点数大于9,则使6范围内一只敌军造成伤害减1,破甲能力减1,持续三回合3XzJp1
烈焰焚烧:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一敌军造成3d3的火属性伤害,如果成功造成伤害,则使敌人护甲下降1点,持续两回合3XzJp1
混乱箭雨:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷五枚骰子,每有一个3+结果,则选择6范围内一个敌人造成d3的暗属性伤害3XzJp1
强化混乱之箭:额外花费15分,混乱之箭攻击距离+1,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
多重混乱之箭:额外花费15分,混乱之箭攻击次数+23XzJp1