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兽人(七)

  骑乘泥沼猪:花费60分,将沼泽祭师变为3XzJp1

  沼泽祭师(骑乘泥沼猪)3XzJp1

  将领单位(骑兵·兽人·野猪·沼斧·魔法部队)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:巫术权杖3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  武器:獠牙3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  泥浆喷射:射击阶段可以发动。丢一枚骰子,如果大于2则给3范围内一敌人造成3点伤害3XzJp1

  泥沼护身:自身受到远程伤害减半(向上取整)3XzJp1

  干扰施法:6范围内敌军施法魔法时,丢出三枚骰子,如果出现对子则敌方这次施法失败3XzJp1

  泥沼保佑:在伤害阶段阶段,可以投掷对应数量的骰子,只要丢出5或者6,则免疫该次伤害,并且可以在回合结束时恢复自身2点生命3XzJp1

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  庞然大物:额外花费30分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  猪突猛进:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  凶暴獠牙:额外花费15分,獠牙的攻击次数+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘沼泽飞龙:花费80分,将沼泽祭师变为3XzJp1

  沼泽祭师(骑乘沼泽飞龙)3XzJp1

  将领单位(骑兵·兽人·飞龙·沼斧·魔法部队)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:巫术权杖3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  飞行3XzJp1

  泥浆喷射:射击阶段可以发动。丢一枚骰子,如果大于2则给3范围内一敌人造成3点伤害3XzJp1

  泥沼护身:自身受到远程伤害减半(向上取整)3XzJp1

  干扰施法:6范围内敌军施法魔法时,丢出三枚骰子,如果出现对子则敌方这次施法失败3XzJp1

  淤泥吐息:任意阶段可以发动,对3范围内敌人造成3点伤害,并且使其移动距离下降1点,如果敌人移动距离超过4,则额外下降1点。持续三回合。只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  飞龙躯体:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJp1

  无情龙爪:额外花费15分,利爪的攻击次数+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  沼泽小子3XzJp1

  兵线部队(兽人·沼斧)3XzJp1

  沼斧部族里的基础兽人战士3XzJp1

  分数253XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:沼泽战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  淤泥治疗:在你的沼泽小子阵亡时,丢出对应数量的骰子,每丢出一个6则对本队沼泽小子进行2点治疗,可以复活。一回合只能发动一次3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  沼泽小子队长:额外花费30分,将一个沼泽小子升级为旗手。本队沼泽小子受到任何伤害减少1点(最低减到1)3XzJp1

  另一把战斧:每个沼泽小子额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJp1

  沼泽外衣:每个沼泽小子额外花费5分。在受到敌方的远程攻击时,使敌方远程命中率减13XzJp1

  大步向前:每个沼泽小子额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  沼斧战士3XzJp1

  兵线部队(兽人·沼斧)3XzJp1

  沼斧部族中的兽人老兵3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:沼泽战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  沼斧战士队长:额外花费20分,将一个沼斧战士升级为骑手。本队沼斧战士命中率变为23XzJp1

  另一把战斧:每个沼斧战士额外花费10分,获得1点额外攻击次数3XzJp1

  泥沼反应:每个沼斧战士额外花费15分,生命加2.获得1点额外攻击次数3XzJp1

  沼泽皮肤:每个沼斧战士额外花费15分,获得1点护甲,受到任何伤害减少1点,每回合结束时恢复自身2点生命3XzJp1

  沼泽外衣:每个沼泽战士额外花费5分。在受到敌方的远程攻击时,使敌方远程命中率减13XzJp1

  大步向前:每个沼泽战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  大地精斥候3XzJp1

  兵线部队(大地精)3XzJp1

  大地精的见习部队一般会担任斥候的职务3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:大地精之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  大地精战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  士气判定:6+(投出大于5的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

本章结束