斥候队长:额外花费25分。将一个大地精斥候升级为队长,本队大地精斥候获得潜行,3范围外的敌军无法将本队大地精斥候作为目标3XzJp1
凶猛攻击:每个大地精斥候额外花费10分,大地精之剑攻击次数+13XzJp1
迅捷移动:每个大地精斥候额外花费10分。每回合可以奔跑两次,或者在奔跑一次后可以发动一轮近战攻击3XzJp1
迅步:每个大地精斥候额外花费10分,移动距离+23XzJp1
锐利视线:额外花费40分,将一个大地精斥候升级为鼓手。本队大地精斥候6范围内敌人丧失潜行能力,并且本队大地精斥候的大地精战弩命中率变为23XzJp1
强化箭矢:每个大地精斥候额外花费10分,大地精战弩破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
齐射:每个大地精斥候额外花费10分,大地精战弩攻击次数+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
大地精队长:额外花费30分,将一个大地精战士升级为队长。本队大地精战士获得冲锋后依旧可以近战的能力3XzJp1
强身健体:每个大地精战士额外花费10分,生命+23XzJp1
迅捷:每个大地精战士额外花费10分,移动距离+23XzJp1
凶猛打击:每个大地精战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
致命武器:每个大地精战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
护盾:每个大地精战士额外花费10分,在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1
强化冲锋:每个大地精战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
射手队长:额外花费30分,将一个大地精射手升级为队长。本队大地精射手在受到近战和远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1
敏锐旗帜:额外花费20分,将一个大地精射手升级为旗手。本队大地精撤退时不需要进行撤退判定3XzJp1
齐射:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩射击次数+13XzJp1
强化战弩:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩破甲+1,攻击距离+13XzJp1
疾驰:每个大地精射手额外花费10分,移动距离+2,并且在奔跑后可以射击,但只能发动一次3XzJp1
强化箭矢:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
绿狼队长:额外花费30分,将一个绿狼骑兵升级为队长。本队绿狼骑兵在冲锋后依旧可以发起近战3XzJp1
冲锋强化:每个绿狼骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
狼性凶猛:每个绿狼骑兵额外花费10分,龙狼攻击次数+13XzJp1
凶猛无情:每个绿狼骑兵额外花费10分,大地精砍刀攻击次数+13XzJp1
跳跃:额外花费30分,将一个绿狼骑兵升级为旗手。本队绿狼骑兵获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJp1
尖牙利齿:每个绿狼骑兵额外花费10分,利齿的破甲+1,造成伤害+13XzJp1