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兽人(八)

  特殊能力:3XzJp1

  斥候队长:额外花费25分。将一个大地精斥候升级为队长,本队大地精斥候获得潜行,3范围外的敌军无法将本队大地精斥候作为目标3XzJp1

  凶猛攻击:每个大地精斥候额外花费10分,大地精之剑攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个大地精斥候额外花费10分。每回合可以奔跑两次,或者在奔跑一次后可以发动一轮近战攻击3XzJp1

  迅步:每个大地精斥候额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  锐利视线:额外花费40分,将一个大地精斥候升级为鼓手。本队大地精斥候6范围内敌人丧失潜行能力,并且本队大地精斥候的大地精战弩命中率变为23XzJp1

  强化箭矢:每个大地精斥候额外花费10分,大地精战弩破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  齐射:每个大地精斥候额外花费10分,大地精战弩攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  大地精战士3XzJp1

  兵线部队(大地精)3XzJp1

  大地精中的正规军,行动迅捷的出色战士3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  大地精队长:额外花费30分,将一个大地精战士升级为队长。本队大地精战士获得冲锋后依旧可以近战的能力3XzJp1

  强身健体:每个大地精战士额外花费10分,生命+23XzJp1

  铠甲强化:每个大地精战士额外花费5分,护甲+13XzJp1

  迅捷:每个大地精战士额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛打击:每个大地精战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  致命武器:每个大地精战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  护盾:每个大地精战士额外花费10分,在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  强化冲锋:每个大地精战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  大地精射手3XzJp1

  兵线部队(大地精)3XzJp1

  大地精中擅长射击的优秀战士3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:大地精之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  大地精战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射手队长:额外花费30分,将一个大地精射手升级为队长。本队大地精射手在受到近战和远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1

  敏锐旗帜:额外花费20分,将一个大地精射手升级为旗手。本队大地精撤退时不需要进行撤退判定3XzJp1

  齐射:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩射击次数+13XzJp1

  强化战弩:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩破甲+1,攻击距离+13XzJp1

  疾驰:每个大地精射手额外花费10分,移动距离+2,并且在奔跑后可以射击,但只能发动一次3XzJp1

  强化箭矢:每个大地精射手额外花费10分,大地精战弩破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  绿狼骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(大地精·绿狼)3XzJp1

  骑乘绿狼的大地精骑兵,以凶猛和迅捷著称3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  狼牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  绿狼队长:额外花费30分,将一个绿狼骑兵升级为队长。本队绿狼骑兵在冲锋后依旧可以发起近战3XzJp1

  疾驰:每个绿狼骑兵额外花费10分,移动速度+23XzJp1

  冲锋强化:每个绿狼骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  狼性凶猛:每个绿狼骑兵额外花费10分,龙狼攻击次数+13XzJp1

  凶猛无情:每个绿狼骑兵额外花费10分,大地精砍刀攻击次数+13XzJp1

  跳跃:额外花费30分,将一个绿狼骑兵升级为旗手。本队绿狼骑兵获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJp1

  尖牙利齿:每个绿狼骑兵额外花费10分,利齿的破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  嗅觉:额外花费20分,本队绿狼骑兵6范围内敌人失去潜行3XzJp1

  披甲战狼:每个绿狼骑兵额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1

本章结束