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兽人(九)

  大地精首领3XzJp1

  将领单位(大地精)3XzJp1

  大地精中出色的统帅3XzJp1

  分数903XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  大地精突袭:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个大地精部队在本回合内移动距离+2,冲锋能力+1,总攻击次数+1(每三人额外+1)3XzJp1

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  闪避:额外花费15分,在受到近战和远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1

  潜行:额外花费10分,3范围外的敌军无法将你作为目标3XzJp1

  敏锐视觉:额外花费10分,6范围内敌军失去潜行能力3XzJp1

  致命武器:额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘绿狼:额外花费40分,将大地精首领变为:3XzJp1

  大地精首领(骑乘绿狼)3XzJp1

  将领单位·骑兵(大地精·绿狼)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  狼性凶猛:额外花费15分,冲锋+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJp1

  披甲战狼:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  撕咬:额外花费20分,获得武器狼牙3XzJp1

  狼牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  跳跃:额外花费10分,获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘飞龙:额外花费60分,将大地精首领变为:3XzJp1

  大地精首领(骑乘飞龙)3XzJp1

  将领单位·骑兵(大地精·飞龙)3XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJp1

  飞龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的毒属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  飞龙生命:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJp1

  龙爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  恐惧之牙战士3XzJp1

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJp1

  贫瘠之地中赫赫有名的恐惧之牙佣兵团中的战士,以骁勇善战著称3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:兽人战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  人为财死:额外花费30分,将己方一个恐惧之牙战士升级为队长。本队恐惧之牙战士拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队恐惧之牙战士在本回合内总攻击次数+1,并且每有三个恐惧之牙战士,总攻击次数额外+1,同时本队恐惧之牙战士破甲+13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙战士额外获得1枚金币3XzJp1

  狂怒攻势:每个恐惧之牙战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个恐惧之牙战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  冲锋强化:每个恐惧之牙战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  强身健体:每个恐惧之牙战士额外花费10分,生命+23XzJp1

  精锻铠甲:每个恐惧之牙战士额外花费5分,护甲+13XzJp1

  精锻武器:每个恐惧之牙战士额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  恐惧之牙弩手3XzJp1

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJp1

  恐惧之牙佣兵团佣兵团的弩手,擅长远程狙击敌人3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:兽人战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  恐惧战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

本章结束