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兽人(九)

  大地精首领3XzJpd

  将领单位(大地精)3XzJpd

  大地精中出色的统帅3XzJpd

  分数903XzJpd

  生命83XzJpd

  护甲13XzJpd

  武器:大地精砍刀3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  攻击次数:43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离33XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  大地精突袭:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个大地精部队在本回合内移动距离+2,冲锋能力+1,总攻击次数+1(每三人额外+1)3XzJpd

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJpd

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  闪避:额外花费15分,在受到近战和远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJpd

  潜行:额外花费10分,3范围外的敌军无法将你作为目标3XzJpd

  敏锐视觉:额外花费10分,6范围内敌军失去潜行能力3XzJpd

  致命武器:额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJpd

  *3XzJpd

  骑乘绿狼:额外花费40分,将大地精首领变为:3XzJpd

  大地精首领(骑乘绿狼)3XzJpd

  将领单位·骑兵(大地精·绿狼)3XzJpd

  生命123XzJpd

  护甲13XzJpd

  武器:大地精砍刀3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  攻击次数:43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离53XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  狼性凶猛:额外花费15分,冲锋+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJpd

  披甲战狼:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpd

  撕咬:额外花费20分,获得武器狼牙3XzJpd

  狼牙3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数:23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  跳跃:额外花费10分,获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJpd

  *3XzJpd

  骑乘飞龙:额外花费60分,将大地精首领变为:3XzJpd

  大地精首领(骑乘飞龙)3XzJpd

  将领单位·骑兵(大地精·飞龙)3XzJpd

  生命153XzJpd

  护甲13XzJpd

  武器:大地精砍刀3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  攻击次数:43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离53XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  飞行3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  大地精光环:6范围内己方的大地精部队造成伤害+13XzJpd

  飞龙吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的毒属性伤害3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  飞龙生命:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJpd

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJpd

  龙爪3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数:23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  ——————3XzJpd

  恐惧之牙战士3XzJpd

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJpd

  贫瘠之地中赫赫有名的恐惧之牙佣兵团中的战士,以骁勇善战著称3XzJpd

  分数303XzJpd

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpd

  生命33XzJpd

  护甲03XzJpd

  武器:兽人战斧3XzJpd

  攻击距离13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离23XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpd

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  人为财死:额外花费30分,将己方一个恐惧之牙战士升级为队长。本队恐惧之牙战士拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队恐惧之牙战士在本回合内总攻击次数+1,并且每有三个恐惧之牙战士,总攻击次数额外+1,同时本队恐惧之牙战士破甲+13XzJpd

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙战士额外获得1枚金币3XzJpd

  狂怒攻势:每个恐惧之牙战士额外花费10分,攻击次数+13XzJpd

  大步向前:每个恐惧之牙战士额外花费5分,移动距离+13XzJpd

  冲锋强化:每个恐惧之牙战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJpd

  强身健体:每个恐惧之牙战士额外花费10分,生命+23XzJpd

  精锻铠甲:每个恐惧之牙战士额外花费5分,护甲+13XzJpd

  精锻武器:每个恐惧之牙战士额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJpd

  ——————3XzJpd

  恐惧之牙弩手3XzJpd

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJpd

  恐惧之牙佣兵团佣兵团的弩手,擅长远程狙击敌人3XzJpd

  分数403XzJpd

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpd

  生命33XzJpd

  护甲03XzJpd

  武器:兽人战斧3XzJpd

  攻击距离13XzJpd

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离23XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd

  恐惧战弩3XzJpd

  攻击距离33XzJpd

  破甲13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpd

本章结束