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兽人(十)

  特殊升级:3XzJp1

  人为财死:额外花费30分,将己方一个恐惧之牙弩手升级为队长。本队恐惧之矛弩手拥有1枚金币。消耗一枚金币,本回合本队恐惧之牙弩手破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  战斗训练:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,近战命中变为23XzJp1

  调整战弩:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩射程+1,破甲+13XzJp1

  齐射:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1

  ——————3XzJp1

  大地精猎首3XzJp1

  将领单位(大地精)3XzJp1

  大地精中的猎人首领3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  大地精战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  猎首标记:额外花费30分,激活阶段可以发动,为6范围内一个敌方部队打上猎首标记。标记状态下敌人丧失潜行能力,并且自身在攻击待遇标记的敌人额外造成1点致命伤害,己方大地精部队攻击带有该标记的敌人变为必中。标记持续三回合3XzJp1

  移动射击:额外花费10分,在奔跑之后依旧可以发动射击3XzJp1

  射击风暴:额外花费15分,大地精战弩攻击次数+23XzJp1

  强化战弩:额外花费10分,大地精战弩破甲+1,射程+13XzJp1

  翼尾箭矢:额外花费10分,大地精战弩射程+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  警觉:额外花费10分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

  敏锐:额外花费15分,在受到远程射击和近战攻击时,投资对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可是该次攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘绿狼:额外花费40分,将大地精猎首变为:3XzJp1

  大地精猎手(骑乘绿狼)3XzJp1

  将领单位·骑兵(大地精·绿狼)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  大地精战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  狼性凶猛:额外花费15分,冲锋+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJp1

  披甲战狼:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  撕咬:额外花费20分,获得武器狼牙3XzJp1

  狼牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  跳跃:额外花费10分,获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJp1

  ——————3XzJp1

  大地精轻骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(大地精·战马)3XzJp1

  骑乘训练有素战马的大地精部队,以英勇无畏的冲锋著称3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:大地精长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个大地精轻骑兵升级为队长。本队大地精骑兵冲锋必定成功,并且冲锋效果+2,但只能发动一次3XzJp1

  疾驰:每个大地精轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋强化:每个大地精轻骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  猛攻:每个大地精轻骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  披甲战马:额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  恐惧之牙劫掠者3XzJp1

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJp1

  恐惧之牙佣兵团中的精锐战士3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:兽人战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  恐惧投斧3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

本章结束