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兽人(十)

  特殊升级:3XzJrc

  人为财死:额外花费30分,将己方一个恐惧之牙弩手升级为队长。本队恐惧之矛弩手拥有1枚金币。消耗一枚金币,本回合本队恐惧之牙弩手破甲+1,造成伤害+13XzJrc

  战斗训练:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,近战命中变为23XzJrc

  调整战弩:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩射程+1,破甲+13XzJrc

  齐射:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩攻击次数+13XzJrc

  大步向前:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,移动距离+13XzJrc

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJrc

  ——————3XzJrc

  大地精猎首3XzJrc

  将领单位(大地精)3XzJrc

  大地精中的猎人首领3XzJrc

  分数1003XzJrc

  生命83XzJrc

  护甲13XzJrc

  武器:大地精砍刀3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  攻击次数:33XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离33XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrc

  大地精战弩3XzJrc

  攻击距离33XzJrc

  破甲13XzJrc

  攻击次数33XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrc

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  猎首标记:额外花费30分,激活阶段可以发动,为6范围内一个敌方部队打上猎首标记。标记状态下敌人丧失潜行能力,并且自身在攻击待遇标记的敌人额外造成1点致命伤害,己方大地精部队攻击带有该标记的敌人变为必中。标记持续三回合3XzJrc

  移动射击:额外花费10分,在奔跑之后依旧可以发动射击3XzJrc

  射击风暴:额外花费15分,大地精战弩攻击次数+23XzJrc

  强化战弩:额外花费10分,大地精战弩破甲+1,射程+13XzJrc

  翼尾箭矢:额外花费10分,大地精战弩射程+1,造成1点额外的致命伤害3XzJrc

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  警觉:额外花费10分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJrc

  敏锐:额外花费15分,在受到远程射击和近战攻击时,投资对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可是该次攻击3XzJrc

  *3XzJrc

  骑乘绿狼:额外花费40分,将大地精猎首变为:3XzJrc

  大地精猎手(骑乘绿狼)3XzJrc

  将领单位·骑兵(大地精·绿狼)3XzJrc

  生命123XzJrc

  护甲13XzJrc

  武器:大地精砍刀3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  攻击次数:33XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离33XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrc

  大地精战弩3XzJrc

  攻击距离33XzJrc

  破甲13XzJrc

  攻击次数33XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrc

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  狼性凶猛:额外花费15分,冲锋+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJrc

  披甲战狼:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrc

  撕咬:额外花费20分,获得武器狼牙3XzJrc

  狼牙3XzJrc

  攻击距离:13XzJrc

  破甲13XzJrc

  攻击次数:23XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  跳跃:额外花费10分,获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJrc

  ——————3XzJrc

  大地精轻骑兵3XzJrc

  兵线部队·骑兵(大地精·战马)3XzJrc

  骑乘训练有素战马的大地精部队,以英勇无畏的冲锋著称3XzJrc

  分数503XzJrc

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrc

  生命53XzJrc

  护甲13XzJrc

  武器:大地精长枪3XzJrc

  攻击距离:23XzJrc

  破甲13XzJrc

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离53XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrc

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrc

  *3XzJrc

  特殊升级:3XzJrc

  骑兵队长:额外花费30分,将一个大地精轻骑兵升级为队长。本队大地精骑兵冲锋必定成功,并且冲锋效果+2,但只能发动一次3XzJrc

  疾驰:每个大地精轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJrc

  冲锋强化:每个大地精轻骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJrc

  猛攻:每个大地精轻骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJrc

  披甲战马:额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJrc

  ——————3XzJrc

  恐惧之牙劫掠者3XzJrc

  兵线部队(兽人·恐惧之牙)3XzJrc

  恐惧之牙佣兵团中的精锐战士3XzJrc

  分数503XzJrc

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrc

  生命43XzJrc

  护甲03XzJrc

  武器:兽人战斧3XzJrc

  攻击距离13XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  移动距离33XzJrc

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrc

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrc

  恐惧投斧3XzJrc

  攻击距离33XzJrc

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrc

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrc

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrc

本章结束