人为财死:额外花费30分,将己方一个恐惧之牙弩手升级为队长。本队恐惧之矛弩手拥有1枚金币。消耗一枚金币,本回合本队恐惧之牙弩手破甲+1,造成伤害+13XzJp1
战斗训练:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,近战命中变为23XzJp1
调整战弩:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩射程+1,破甲+13XzJp1
齐射:每个恐惧之牙弩手额外花费10分,恐惧战弩攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个恐惧之牙弩手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
猎首标记:额外花费30分,激活阶段可以发动,为6范围内一个敌方部队打上猎首标记。标记状态下敌人丧失潜行能力,并且自身在攻击待遇标记的敌人额外造成1点致命伤害,己方大地精部队攻击带有该标记的敌人变为必中。标记持续三回合3XzJp1
移动射击:额外花费10分,在奔跑之后依旧可以发动射击3XzJp1
射击风暴:额外花费15分,大地精战弩攻击次数+23XzJp1
强化战弩:额外花费10分,大地精战弩破甲+1,射程+13XzJp1
翼尾箭矢:额外花费10分,大地精战弩射程+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
敏锐:额外花费15分,在受到远程射击和近战攻击时,投资对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可是该次攻击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
狼性凶猛:额外花费15分,冲锋+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
跳跃:额外花费10分,获得可以往任意位置移动3距离的能力,该能力不需要进行撤退判定。在跳跃后可以发动近战3XzJp1
骑乘训练有素战马的大地精部队,以英勇无畏的冲锋著称3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费30分,将一个大地精轻骑兵升级为队长。本队大地精骑兵冲锋必定成功,并且冲锋效果+2,但只能发动一次3XzJp1
疾驰:每个大地精轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
冲锋强化:每个大地精轻骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
猛攻:每个大地精轻骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1