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死灵(十二)

  特殊升级:3XzJp1

  尸卫队长:额外花费30分,将一个精英尸卫升级为队长。本队尸卫受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  强化尸骸:每个精英尸卫额外花费25分,生命+5,护甲+13XzJp1

  装备盾牌:每个精英尸卫额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  大步向前:每个精英尸卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  凶猛迅捷:每个精英尸卫额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  坚定防卫:每个尸卫额外花费10分,在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  完全重生:额外花费40分,本队精英尸卫可以强行通过一次士气检定,并且恢复自身3d6的生命(可以复活),只能发动一次3XzJp1

  强化铠甲:每个精英尸卫额外花费5分,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  尸卫统帅3XzJp1

  将领单位(亡灵·僵尸)3XzJp1

  尸卫中的精英,同时也是尸卫中的统治者3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲13XzJp1

  尸卫之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  尸卫光环:6范围内己方僵尸部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强化身躯:额外花费25分,生命+6,护甲+13XzJp1

  装备盾牌:额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  无情打击:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  破败之剑:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点暗属性伤害3XzJp1

  坚定防卫:额外花费10分,在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  黑暗精髓:额外花费30分,施法阶段可以释放。为6范围内己方单位恢复3d3的生命,可以复活。,每回合只能发动一次3XzJp1

  坚定防守:额外花费15分,在敌方发动冲锋时可以发动,使6范围内己方一个僵尸部队可以免疫冲锋带来的伤害和负面状态3XzJp1

  力量光环:额外花费30分,6范围内己方僵尸部队造成伤害+13XzJp1

  尸骸铠甲:额外花费10分,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  绝缘:额外花费10分,自身受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  召唤精英尸卫:额外花费50分,施法阶段可以发动,在自身6范围内召唤出一队一人的精英尸卫,只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘骷髅战马:额外花费40分,将你的尸卫统帅变为3XzJp1

  尸卫统帅(骑乘骷髅战马)3XzJp1

  将领单位(亡灵·骑兵·尸卫·骷髅马)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  尸卫之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  尸卫光环:6范围内己方僵尸部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘骸骨天马:额外花费60分,将你的尸卫统帅变为3XzJp1

  尸卫统帅(骑乘骸骨天马)3XzJp1

  将领单位(亡灵·骑兵·尸卫·骸骨天马)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲13XzJp1

  尸卫之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  尸卫光环:6范围内己方僵尸部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动速度+23XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  龙息食尸鬼3XzJp1

  精英部队(亡灵·食尸鬼·骨龙深渊)3XzJp1

  严重龙化的食尸鬼,甚至能够喷吐出可怕的龙息3XzJp1

  分数803XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  龙爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  食尸鬼队长:额外花费40分,将一个龙息食尸鬼升级为队长。本队龙息食尸鬼可以在施法阶段对4范围内敌人造成3点火属性伤害,每有一个龙息食尸鬼可以发动一次3XzJp1

  厚实龙鳞:每个龙息食尸鬼额外花费20分,护甲+2,受到魔法伤害减半(向上取整),受到物理伤害减2(但不能小于1),免疫火属性伤害3XzJp1

  虚构生命:每个龙息食尸鬼额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJp1

  狂暴凶狠:每个龙息食尸鬼额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  火焰强化:额外花费10分,由你的龙息食尸鬼造成的火属性伤害+13XzJp1

  凶猛冲锋:每个龙息食尸鬼额外花费10分,冲锋+1,移动距离+13XzJp1

  火焰打击:每个龙息食尸鬼额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的火属性伤害3XzJp1

本章结束