冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJoU
山民壁垒:受到任何伤害减1。在面对敌方冲锋时,丢出一枚骰子,出现4+结果,则敌方冲锋无效,并且对敌方造成一轮反击3XzJoU
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoU
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJoU
勇士队长:花费30分将其中一个山民勇士升级为旗手。本队山民勇士只要在伤害阶段丢出5或者6则该次伤害敌方无法减免3XzJoU
勇士体魄:每个山民勇士可以额外花费20分,获得2点生命。并且在伤害结算,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则可以抵御该次伤害3XzJoU
精锻武器:每个山民勇士额外花费10分,使你在伤害结算阶段,丢出1~3的骰子额外追加1点伤害,4~6的骰子额外追加1点伤害和1点致命伤害3XzJoU
山民护盾:额外花费30分,本队山民勇士受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次射击3XzJoU
大步向前:每个山民勇士额外花费5分,移动距离+13XzJoU
凶猛攻势:每个山民勇士额外花费10分,山民大斧攻击次数+13XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得射击必中能力,并且造成伤害+13XzJoU
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoU
射击光环:额外花费30分,自身6范围内的己方雷鸣火枪的射程+13XzJoU
强化火药:额外花费30分,自身6范围内的己方雷鸣火枪破甲+13XzJoU
贯穿子弹:额外花费15分。雷鸣火枪破甲+1,额外造成1点致命伤害。如果在命中阶段出现5+,则该次射击不会被抵挡3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
敏锐射击:在进行奔跑后依旧可以进行一轮射击,但是命中率减13XzJoU
指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得必中能力,并且造成伤害+13XzJoU
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoU
战獒嗅觉:额外花费15分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
敏锐射击:在进行奔跑后依旧可以进行一轮射击,但是命中率减13XzJoU
指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得必中能力,并且造成伤害+13XzJoU