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山民(七)

  山民勇士3XzJp1

  精英部队(山民)3XzJp1

  山民中的百战精锐,有着相当强悍的战斗力3XzJp1

  分数653XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:山民大斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  山民壁垒:受到任何伤害减1。在面对敌方冲锋时,丢出一枚骰子,出现4+结果,则敌方冲锋无效,并且对敌方造成一轮反击3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  勇士队长:花费30分将其中一个山民勇士升级为旗手。本队山民勇士只要在伤害阶段丢出5或者6则该次伤害敌方无法减免3XzJp1

  勇士体魄:每个山民勇士可以额外花费20分,获得2点生命。并且在伤害结算,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则可以抵御该次伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个山民勇士额外花费10分,护甲+23XzJp1

  精锻武器:每个山民勇士额外花费10分,使你在伤害结算阶段,丢出1~3的骰子额外追加1点伤害,4~6的骰子额外追加1点伤害和1点致命伤害3XzJp1

  山民护盾:额外花费30分,本队山民勇士受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  大步向前:每个山民勇士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  凶猛攻势:每个山民勇士额外花费10分,山民大斧攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  山民副官3XzJp1

  将领单位(山民)3XzJp1

  佩戴火枪,擅长射击的山民将领3XzJp1

  分数903XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  雷鸣火枪3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得射击必中能力,并且造成伤害+13XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射击光环:额外花费30分,自身6范围内的己方雷鸣火枪的射程+13XzJp1

  强化火药:额外花费30分,自身6范围内的己方雷鸣火枪破甲+13XzJp1

  速射:额外花费15分,雷鸣火枪射击次数+23XzJp1

  贯穿子弹:额外花费15分。雷鸣火枪破甲+1,额外造成1点致命伤害。如果在命中阶段出现5+,则该次射击不会被抵挡3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘战獒:花费40分将山民副官变为:3XzJp1

  山民副官(骑乘迅捷战獒)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民·战獒)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  雷鸣火枪3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  敏锐射击:在进行奔跑后依旧可以进行一轮射击,但是命中率减13XzJp1

  指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得必中能力,并且造成伤害+13XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  披甲战獒:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  战獒迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  战獒嗅觉:额外花费15分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

  战獒撕咬:额外花费20分,获得武器战獒撕咬3XzJp1

  战獒撕咬:攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘山雕:花费60分将山民副官变为:3XzJp1

  山民副官(骑乘山雕)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民·山雕)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  雷鸣火枪3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  敏锐射击:在进行奔跑后依旧可以进行一轮射击,但是命中率减13XzJp1

  指挥射击:激活阶段可以使用,6范围内一只己方使用火枪作为武器的山民部队获得必中能力,并且造成伤害+13XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  山雕庇佑:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJp1

本章结束