冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
山民意志:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则抵御该次伤害3XzJp1
震荡冲击:在伤害结算阶段每丢出一个5+结果,则敌方下回合近战攻击次数减13XzJp1
大地铠甲:激活阶段可以发动,使己方一只部队护甲+1.持续三回合。3XzJp1
地脉:每次发动能力或者施法成功则恢复自身d3生命3XzJp1
震荡波:施法阶段可以发动,丢三个骰子,每出现一个大于2的骰子,即可对6范围内任意敌人造成一次3点土属性魔法伤害3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
山民体魄:额外花费20分,获得4点生命和1点护甲3XzJp1
锻造战斧:额外花费10分。伤害阶段出现4+结果,则额外造成1点致命伤害和1点伤害,否则,额外造成1点伤害3XzJp1
沙暴庇护:额外花费10分。3范围外的敌军攻击自身命中骰结果减1。无法被6范围外的敌人选定为射击或施法对象3XzJp1
大地冲击:额外花费30分。在施法阶段丢三枚骰子,结果大于9或者丢出对子既视为发动成功。对6范围内一叠敌人造成3d3的土属性伤害,对与其相邻的每叠敌人造成2d3土属性伤害3XzJp1
反重力:额外花费10分,移动距离+2,移动的时候视为飞行3XzJp1
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1
大地防护:额外花费20分,当你使用过魔法的回合,6范围内带有山民关键词的部队护甲+1,持续一回合3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1
战士队长:额外花费20分,将一个山民盾卫升级为队长。本队山民盾卫在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1
磐石:额外花费30分。本队山民盾卫在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲,在没有移动过的回合,再获得1点护甲3XzJp1
战士体魄:每个山民盾卫可以额外花费10分,获得2点生命。并且在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出6,则可以抵御该次伤害3XzJp1
好斗天性:每个山民盾卫额外花费10分,山民重斧攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个山民盾卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
盾卫防护:额外花费20分,敌方无法射击本队山民盾卫3范围内的友方将领单位3XzJp1
这些装备精良的盾卫还配备着战弩,可以从远处对敌人造成毁灭性打击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1
战士队长:额外花费30分,将一个盾卫弩手升级为队长。本队盾卫弩手在受到远程射击时,抵御骰结果加1。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
磐石:额外花费20分。本队盾卫弩手在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲3XzJp1
战士体魄:每个盾卫弩手可以额外花费10分,获得2点生命。并且在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出6,则可以抵御该次伤害3XzJp1
齐射:每个盾卫弩手额外花费10分,山民战弩攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个盾卫弩手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
盾卫防护:额外花费20分,敌方无法射击本队盾卫弩手3范围内的友方将领单位3XzJp1
破甲箭矢:每个盾卫弩手额外花费10分,山民战弩破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
射击反击:额外花费20分,将一个盾卫弩手晋升为旗手。本队盾卫弩手受到射程范围内的敌军射击时,每回合可以发动一次远程反击3XzJp1