盾卫中的宿卫老兵,有着更强的战斗力,配备着更强的铠甲3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJly
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJly
配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJly
战士队长:额外花费30分,将一个盾卫精锐升级为队长。本队盾卫精锐在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋。本队盾卫精锐受到的冲锋伤害减1(但不能小于1)3XzJly
磐石:额外花费30分。本队盾卫精锐在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲,在没有移动过的回合,再获得1点护甲3XzJly
宛如山岳:每个盾卫精锐额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly
无尽攻势:每个盾卫精锐额外花费15分,山民战锤攻击次数+23XzJly
强化战锤:每个盾卫精锐额外花费15分,山民战锤破甲+2,额外造成1点伤害3XzJly
大步向前:每个盾卫精锐额外花费5分,移动距离+13XzJly
盾卫防护:额外花费30分,敌方无法射击本队盾卫精锐4范围内的友方将领单位,并且4范围内的友方将领受到远程伤害减1(但不能小于1)3XzJly
盾卫中的宿卫老兵,有着更强的战斗力,配备着更强的铠甲3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJly
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJly
配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJly
抵御冲锋:本队大盾守卫在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋,并且立即对敌人造成一轮反击3XzJly
战士队长:额外花费20分,将一个大盾守卫升级为队长。大盾守卫每回合受到第一轮近战伤害减半(向下取整,但不能小于0)3XzJly
磐石:额外花费20分。本队大盾守卫在没有奔跑和冲锋过的回合,额外获得1点护甲,在没有移动过的回合,再获得1点护甲3XzJly
宛如山岳:每个大盾守卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly
无尽攻势:每个大盾守卫额外花费10分,山民长戟攻击次数+13XzJly
强化长戟:每个大盾守卫额外花费10分,山民长戟破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJly
大步向前:每个大盾守卫额外花费5分,移动距离+13XzJly
盾卫防护:额外花费20分,敌方无法射击本队大盾守卫4范围内的友方将领单位3XzJly
举盾:额外花费30分,将一个大盾守卫晋升为警备。本队大盾守卫3范围内友军受到远程射击时,进行一次抵御判定,出现5+结果即可抵御该次伤害。如果已经有抵御效果,则抵御骰结果加13XzJly
无暇之盾:额外花费30分,本队大盾守卫受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJly
配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJly
防护光环:额外花费30分,6范围内己方带有山民关键词的部队护甲+13XzJly
否决光环:额外花费30分,6范围内己方带有山民关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
勇气光环:额外花费30分,6范围内己方带有山民关键词的部队士气骰结果+13XzJly
无畏指令:额外花费20分,每回合可以使6范围内一个带有盾卫关键词的己方部队强行通过士气判定3XzJly
盾卫升级:额外花费30分,战斗开始时使己方一队盾卫生命+2,护甲+1,效果持续存在3XzJly
无惧指令:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一队带有盾卫关键词的部队,在受到冲锋时进行一次判定,出现3+结果即可抵御冲锋伤害。如果已经有抵御冲锋的能力,则抵御骰结果+1,持续两回合3XzJly