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山民(十)

  精锻装备:额外花费30分,激活阶段可以发动,6范围内己方一队带有盾卫关键词的部队,获得1点护甲和1点近战破甲,持续两回合3XzJp1

  磐石之躯:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一队带有山民关键词的部队受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1),持续两回合3XzJp1

  重整队形:额外花费20分,6范围内带有盾卫关键词的部队,如果本回合受到过伤害,则恢复d3生命3XzJp1

  凝滞光环:额外花费30分,6范围内敌军冲锋骰结果减13XzJp1

  宛如山岳:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  无尽攻势:额外花费15分,山民重斧攻击次数+23XzJp1

  强化战斧:额外花费10分,山民重斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  盾卫防护:额外花费20分,敌方无法射击本队大盾守卫4范围内的友方将领单位3XzJp1

  举盾:额外花费30分,将一个大盾守卫晋升为警备。本队大盾守卫3范围内友军受到远程射击时,进行一次抵御判定,出现5+结果即可抵御该次伤害。如果已经有抵御效果,则抵御骰结果加13XzJp1

  无暇之盾:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个大盾守卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘战獒:花费40分将盾卫长变为:3XzJp1

  盾卫长(骑乘战獒)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民·盾卫·獒犬)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲33XzJp1

  山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  盾卫防御:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  盾卫首领:你的盾卫精锐可以视为兵线部队3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战獒:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  战獒迅捷:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  战獒嗅觉:额外花费15分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

  战獒撕咬:额外花费20分,获得武器战獒撕咬3XzJp1

  战獒撕咬:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘灰熊:花费80分将你的盾卫长变为:3XzJp1

  盾卫长(骑乘灰熊)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民·矿工·熊)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲33XzJp1

  山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:熊爪3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  盾卫防御:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  配备盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  盾卫首领:你的盾卫精锐可以视为兵线部队3XzJp1

  灰熊皮毛:受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,丢出5+结果可以抵御该次伤害3XzJp1

  重击:冲锋成功后丢一枚骰子,出现5+结果即可击退敌方一格,并且敌人下回合无法进行撤退,奔跑,冲锋动作3XzJp1

  灰熊体魄:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现6,则可以抵御该次伤害。每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  灰熊生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  灰熊猛撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  灰熊凶猛:额外花费15分,熊爪的攻击次数+23XzJp1

  熊之狂怒:额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp1

  ——————3XzJp1

  堡垒主3XzJp1

  将领单位(山民)3XzJp1

  统帅一个山民堡垒的军事领袖3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲33XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  每个激活阶段你可以从以下几个能力中选择一个发动,并且不算入施法次数3XzJp1

  【山民阵线:使6范围内一只山民部队在受到敌人冲锋时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  山民防护:使6范围内一只山民部队在本回合受到任何伤害减少1点(但不能小于0)3XzJp1

  磨砺武器:使6范围内一只山民部队在本回合内造成伤害+1】3XzJp1

  山民意志:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则抵御该次伤害3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  堡垒领袖:己方的堡垒侍卫可以视为兵线部队3XzJp1

本章结束