冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJod
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJod
符文队长:额外花费30分,将一个符文战士晋升为队长。本队符文战士可以从以下基础符文中选择两个进行装备,但不能是相同的符文3XzJod
强化攻势:每个符文战士额外花费10分,符文战斧攻击次数+13XzJod
魔法战斧:每个符文战士额外花费10分,符文战斧破甲+1,额外造成1点魔法伤害3XzJod
大步向前:每个符文战士额外花费5分,移动距离+13XzJod
隔绝符文:额外花费20分,将一个符文战士晋升为旗手。本队符文战士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJod
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJod
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJod
小型部队:3范围外的敌人攻击自身时,他们的命中骰结果减13XzJod
标记:成功造伤后在敌人身上留下标记,攻击有标记的敌人命中变为必中,标记持续两回合3XzJod
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJod
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJod
头獒:额外花费20分,将一只獒犬晋升为队长,本队战獒在奔跑或者冲锋后依旧可以发动近战3XzJod
磨砺牙齿:每个战獒额外花费10分,獒犬撕咬破甲+1,额外造成1点伤害3XzJod
战獒凶性:每个战獒额外花费10分,獒犬撕咬攻击次数+13XzJod
獒犬嗅觉:额外花费20分,本队獒犬6范围内敌方部队失去潜行能力3XzJod
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJod
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJod
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJod
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJod
骑兵队长:消耗30分将一个獒犬骑兵晋升为队长。使本队獒犬骑兵在冲锋或奔跑后依旧可以发动近战3XzJod
强化攻势:每个獒犬骑兵额外花费10分,山民重斧攻击次数+13XzJod
山民护盾:额外花费30分,本队獒犬骑兵受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJod
强化战斧:每个獒犬骑兵额外花费10分,山民重斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJod
披甲战獒:每个獒犬骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJod
冲锋陷阵:每个獒犬骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJod
獒犬嗅觉:额外花费20分,本队獒犬骑兵6范围内敌方部队失去潜行能力3XzJod
由山民中技艺高超的匠人打造的人形战争兵器,用符文作为动力源3XzJod
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJod
符文甲虫:额外花费5分。本队魔像每回合恢复d3生命3XzJod
重构:额外花费20分。本队魔像死亡时,进行一次判定,出现5+结果,则恢复自身3点生命(可以复活),每回合只能触发一次3XzJod
惊人体格:每个魔像额外花费20分,生命+4。在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出6,则可以抵御该次伤害3XzJod