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山民(十二)

  符文战士3XzJp1

  兵线部队(山民)3XzJp1

  山民中使用各种符文武器的精锐战士3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:符文战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和1点魔法伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  符文队长:额外花费30分,将一个符文战士晋升为队长。本队符文战士可以从以下基础符文中选择两个进行装备,但不能是相同的符文3XzJp1

  【进攻符文:近战伤害+13XzJp1

  生命符文:生命+23XzJp1

  极速符文:移动距离+13XzJp1

  突袭符文:冲锋能力+13XzJp1

  防御符文:护甲+13XzJp1

  破碎符文:近战破甲+13XzJp1

  魔法符文:近战额外造成1点魔法伤害3XzJp1

  防护符文:受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  愈合符文:每回合恢复自身d3生命】3XzJp1

  强化攻势:每个符文战士额外花费10分,符文战斧攻击次数+13XzJp1

  魔法战斧:每个符文战士额外花费10分,符文战斧破甲+1,额外造成1点魔法伤害3XzJp1

  大步向前:每个符文战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  精锻护甲:每个符文战士额外花费5分,护甲+13XzJp1

  隔绝符文:额外花费20分,将一个符文战士晋升为旗手。本队符文战士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  强化生命:每个符文战士额外花费10分,生命+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  战獒3XzJp1

  兵线部队·战兽(獒犬)3XzJp1

  由山民驯养的战兽,擅长在山地奔跑3XzJp1

  分数253XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:獒犬撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  小型部队:3范围外的敌人攻击自身时,他们的命中骰结果减13XzJp1

  标记:成功造伤后在敌人身上留下标记,攻击有标记的敌人命中变为必中,标记持续两回合3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  头獒:额外花费20分,将一只獒犬晋升为队长,本队战獒在奔跑或者冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  磨砺牙齿:每个战獒额外花费10分,獒犬撕咬破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  扑咬:每个战獒额外花费5分,命中骰结果+13XzJp1

  迅捷:每个战獒额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  战獒凶性:每个战獒额外花费10分,獒犬撕咬攻击次数+13XzJp1

  冲锋陷阵:每个战獒额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  獒犬嗅觉:额外花费20分,本队獒犬6范围内敌方部队失去潜行能力3XzJp1

  ——————3XzJp1

  獒犬骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(山民)3XzJp1

  骑乘在獒犬上的精锐山民骑手3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:獒犬撕咬3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:消耗30分将一个獒犬骑兵晋升为队长。使本队獒犬骑兵在冲锋或奔跑后依旧可以发动近战3XzJp1

  迅捷:每个獒犬骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化攻势:每个獒犬骑兵额外花费10分,山民重斧攻击次数+13XzJp1

  精锻铠甲:每个獒犬骑兵额外花费5分,护甲+13XzJp1

  山民护盾:额外花费30分,本队獒犬骑兵受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  强化战斧:每个獒犬骑兵额外花费10分,山民重斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJp1

  披甲战獒:每个獒犬骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  冲锋陷阵:每个獒犬骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  獒犬嗅觉:额外花费20分,本队獒犬骑兵6范围内敌方部队失去潜行能力3XzJp1

  ——————3XzJp1

  魔像3XzJp1

  兵线部队(魔像·金辉部族)3XzJp1

  由山民中技艺高超的匠人打造的人形战争兵器,用符文作为动力源3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中3(丢出3已经3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  魔像外壳:受到任何伤害减少1点3XzJp1

  士气判定:无需士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  魔像队长:额外花费20分,本队魔像护甲+13XzJp1

  符文甲虫:额外花费5分。本队魔像每回合恢复d3生命3XzJp1

  重构:额外花费20分。本队魔像死亡时,进行一次判定,出现5+结果,则恢复自身3点生命(可以复活),每回合只能触发一次3XzJp1

  惊人体格:每个魔像额外花费20分,生命+4。在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出6,则可以抵御该次伤害3XzJp1

本章结束