巨龙鳞片:额外花费20分,当你受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害。受到魔法伤害减半(向上取整),受到任何大于2的伤害减少1点3XzJp1
魔法长枪:额外花费20分,翡翠长枪的破甲+1,造成伤害+1,每次额外造成1点魔法伤害3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,丛林环境下每回合恢复自身d3生命3XzJp1
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
炫光术:激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方部队无法发动射击。每次对战每有一个独角兽骑士可以发动一次3XzJp1
光耀身躯:每个独角兽骑士额外花费30分,生命+6,每回合恢复自身d3生命,可以复活3XzJp1
光泉术:每个独角兽额外花费10分。施法阶段可以发动,选择6范围内一个友军,每有一个独角兽骑士则可以投掷一枚骰子,为该目标恢复骰子点数的生命,可以复活。每次对战只能发动一次3XzJp1
圣光铠甲:每个独角兽额外花费20分,护甲+2.每次受到伤害,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可免疫该次伤害3XzJp1
魔法保护:额外花费30分,本队独角兽骑士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
破法之角:额外花费20分,在6范围内敌方施法时,必定破除敌方的该次法术。只能发动一次3XzJp1
强化长枪:每个独角兽骑士额外花费20分,恒光枪破甲+2,可以额外造成一点致命伤害3XzJp1
冲撞之力:每个独角兽骑士额外花费20分,本队独角兽骑士移动距离+2,冲锋效果+23XzJp1
无可阻挡:每个独角兽骑士额外花费20分,本队独角兽骑士在冲锋后已经可以发动近战,并且在冲锋成功的回合,自身受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
凶猛攻势:每个独角兽骑士额外花费15分,攻击次数+23XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
天马队长:额外花费40分,将一个天马骑兵升级为队长,本队天马骑兵在冲锋之后依旧可以发动近战。3XzJp1
迅捷如风:每个天马骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
凶猛攻势:每个天马骑兵额外花费15分,近战攻击次数+23XzJp1
天马庇护:额外花费20分,本队天马骑兵受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
神圣之力:额外花费20分,本队天马骑兵每次额外造成1点圣属性伤害3XzJp1
破邪之咒:额外花费20分,本队天马骑兵不会进入负面状态3XzJp1
受到神木庇佑的精灵中的精锐战士,有着单人成军的强悍战斗力3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,丛林环境下护甲+13XzJp1
士气判定:3+(投出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
坚守枪阵:自身和自身相邻的部队,在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可免疫该次冲锋伤害3XzJp1
神木守护:每个神木林卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
神木源泉:额外花费20分,将一个神木守卫升级为旗手,本队神木林卫每回合恢复2d3的生命,可以复活3XzJp1
天生盾牌:每个神木林卫额外花费10分,本队神木林卫在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果即可免疫该次伤害3XzJp1
神木庇护:额外花费40分,将一个神木林卫升级为队长。当3范围内友军受到伤害时,本队神木林卫可以选择发动该能力。针对每次伤害骰子一枚骰子,出现1,2结果,无事发生;3,4结果,神木守卫为友军承受该次伤害;5,6结果,神木守卫使该次伤害无效化3XzJp1
强化攻击:每个神木林卫额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
木甲术:每个神木林卫额外花费10分,在激活阶段可以发动,为6范围内一只友军提升1点护甲,持续三回合。只能发动一次,但每有三个神木林卫即可额外发动一次3XzJp1