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精灵(十)

  树怪3XzJp1

  兵线部队(树人)3XzJp1

  和普通树人相比看上去狰狞而可怕的扭曲存在3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  树人行军:额外花费25分,本队树怪移动距离+13XzJp1

  自然生命:每个树怪额外花费15分,生命+43XzJp1

  木质皮肤:每个树怪额外花费15分,护甲+1。在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果即可抵御该次攻击3XzJp1

  扎根:每个树怪额外花费20分。本回合不进行移动,附近1范围视为森林环境,回合结束时恢复自身d3生命。在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫该次伤害。在扎根情况下可以强行通过士气检定。在扎根情况下可以视为半掩体3XzJp1

  无情利爪:每个树怪额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  森林长者3XzJp1

  巨兽部队(树人)3XzJp1

  充满着自然力量的强大树人3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  丛林生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3的生命3XzJp1

  自然之触:额外花费20分,在施法阶段可以发动,为6范围内两个敌人恢复2d3的生命,不占据施法次数3XzJp1

  自然护甲:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方单位护甲+1,持续两回合3XzJp1

  翡翠之雨:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内全部友军恢复2d3的生命,可以复活3XzJp1

  无情打击:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  翡翠之爪:额外花费10分,你的每次攻击都能对目标1范围内敌人敌人造成1点致命伤害3XzJp1

  强化树皮:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  自然韧性:额外花费10分,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  宛如盾牌:额外花费10分,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  扎根:额外花费20分。本回合不进行移动,附近1范围视为森林环境,回合结束时恢复自身d3生命。在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫该次伤害。在扎根情况下可以视为半掩体3XzJp1

  自然庇护:额外花费20分,自身在受到任何伤害时,可以投掷对应数量的骰子。每出现一个5+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  蔓藤森林:额外花费30分,激活阶段可以发动。选择一个敌人,使其和其3范围内全部敌人移动距离减1(但不能小于2),持续两回合3XzJp1

  ——————3XzJp1

  古木统帅3XzJp1

  将领单位·巨兽部队(树人)3XzJp1

  统御大量树人的高大古木,擅长各种自然法术3XzJp1

  分数1603XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:藤蔓3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的木属性伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  如果选择古木统帅作为主将,则你只能携带树人部队,并且每个树人部队分数下降5%3XzJp1

  移动丛林:自身2范围内视为丛林环境3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  参天古木:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJp1

  召唤树人:额外花费70分,施法阶段可以发动,在自身9范围内,敌方3范围外,召唤出一队三人的树人,只能成功发动一次3XzJp1

  自然之触:额外花费20分,在施法阶段可以发动,为6范围内两个敌人恢复2d3的生命,不占据施法次数3XzJp1

  自然护甲:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方单位护甲+1,持续两回合3XzJp1

  翡翠之雨:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内全部友军恢复2d3的生命,可以复活3XzJp1

  无情打击:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化藤蔓:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化树皮:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  自然韧性:额外花费10分,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  宛如盾牌:额外花费10分,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  自然纠缠:额外花费20分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的伤害,并且敌方投掷一枚骰子,如果没有出现5+结果,该敌人无法移动一回合3XzJp1

  自然打击:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内每有一叠敌人则投掷一枚骰子,每出现一个3+结果,则对对应的敌人造成d3的木属性伤害,如果出现5+结果,则造成2d3的木属性伤害3XzJp1

本章结束