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精灵(十一)

  法术枝条:额外花费10分,每个施法阶段可以额外释放一次魔法3XzJpE

  自然庇护:额外花费20分,自身在受到任何伤害时,可以投掷对应数量的骰子。每出现一个5+结果,即可抵御该次伤害3XzJpE

  蔓藤森林:额外花费30分,激活阶段可以发动。选择一个敌人,使其和其3范围内全部敌人移动距离减1(但不能小于2),持续两回合3XzJpE

  ——————3XzJpE

  橡木战士3XzJpE

  精英部队(树人)3XzJpE

  高耸的,宛如橡木一般的强壮树人战士3XzJpE

  分数803XzJpE

  最少一人,最多三人一队,最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命83XzJpE

  护甲23XzJpE

  武器:橡木锤3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离33XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpE

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpE

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJpE

  橡木皮肤:受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  橡木队长:额外花费30分,将一个橡木战士升级为队长。本队橡木战士生命+23XzJpE

  橡木生命:每个橡木战士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpE

  橡木铠甲:每个橡木战士额外花费5分,护甲+13XzJpE

  大步向前:每个橡木战士额外花费5分,移动距离+13XzJpE

  扎根:每个橡木战士额外花费20分。本回合不进行移动,附近1范围视为森林环境,回合结束时恢复自身d3生命。在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫该次伤害。在扎根情况下可以强行通过士气检定。在扎根情况下可以视为半掩体3XzJpE

  迅捷猛攻:每个橡木战士额外花费15分,攻击次数+23XzJpE

  橡木武器:每个橡木战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJpE

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  银盾卫兵3XzJpE

  兵线部队(精灵·辉煌林)3XzJpE

  分数403XzJpE

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpE

  生命33XzJpE

  护甲13XzJpE

  武器:白银之剑3XzJpE

  攻击距离13XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离23XzJpE

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpE

  抵御冲锋:当你受到敌人冲锋时,丢一枚骰子。丢出5或者6则敌人的冲锋无效3XzJpE

  白银盾牌:受到魔法伤害减半(向上取整),受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次射击3XzJpE

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  银盾队长:额外花费30分,本队银盾卫兵在受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJpE

  强化生命:每个银盾卫兵额外花费10分,生命+23XzJpE

  全力进攻:每个银盾卫兵额外花费10分,攻击次数+13XzJpE

  大步向前:每个银盾卫兵额外花费5分,移动距离+13XzJpE

  强化铠甲:每个银盾卫兵额外花费5分,护甲+13XzJpE

  强化之剑:每个银盾卫兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJpE

  ——————3XzJpE

  银色骑兵3XzJpE

  兵线部队·骑兵(精灵·战马·辉煌林)3XzJpE

  辉煌林中身穿银色铠甲的骑兵3XzJpE

  分数603XzJpE

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命53XzJpE

  护甲13XzJpE

  武器:精灵骑枪3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离53XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpE

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  骑兵队长:额外花费30分,将一个银色骑兵升级为队长。本队银色骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJpE

  疾驰:每个银色骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  银色奔流:每个银色骑兵额外花费10分,可以重投一次失败的冲锋骰,冲锋能力+23XzJpE

  披甲战马:每个银色骑兵额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJpE

  全力进攻:每个银色骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJpE

  银色长枪:每个银色骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJpE

  ——————3XzJpE

  森林龙3XzJpE

  巨兽单位(巨龙)3XzJpE

  居住在森林中的巨龙3XzJpE

  分数1203XzJpE

  生命123XzJpE

  护甲23XzJpE

  武器:龙爪3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  武器:龙尾3XzJpE

  攻击距离:23XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离43XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  飞行3XzJpE

  自然吐息:远程阶段可以发动,对6范围内任意敌人造成2d3的木属性伤害3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJpE

  凶猛攻势:额外花费15分,龙爪攻击次数+1,龙尾攻击次数+13XzJpE

  磨砺爪牙:额外花费10分,龙爪和龙尾破甲+1,造成伤害+13XzJpE

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  强化吐息:额外花费10分,每回合可以额外发动一次自然吐息3XzJpE

本章结束