法术枝条:额外花费10分,每个施法阶段可以额外释放一次魔法3XzJn8
自然庇护:额外花费20分,自身在受到任何伤害时,可以投掷对应数量的骰子。每出现一个5+结果,即可抵御该次伤害3XzJn8
蔓藤森林:额外花费30分,激活阶段可以发动。选择一个敌人,使其和其3范围内全部敌人移动距离减1(但不能小于2),持续两回合3XzJn8
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn8
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJn8
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJn8
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJn8
橡木队长:额外花费30分,将一个橡木战士升级为队长。本队橡木战士生命+23XzJn8
橡木生命:每个橡木战士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJn8
大步向前:每个橡木战士额外花费5分,移动距离+13XzJn8
扎根:每个橡木战士额外花费20分。本回合不进行移动,附近1范围视为森林环境,回合结束时恢复自身d3生命。在受到冲锋伤害时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫该次伤害。在扎根情况下可以强行通过士气检定。在扎根情况下可以视为半掩体3XzJn8
迅捷猛攻:每个橡木战士额外花费15分,攻击次数+23XzJn8
橡木武器:每个橡木战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn8
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn8
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn8
抵御冲锋:当你受到敌人冲锋时,丢一枚骰子。丢出5或者6则敌人的冲锋无效3XzJn8
白银盾牌:受到魔法伤害减半(向上取整),受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次射击3XzJn8
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn8
银盾队长:额外花费30分,本队银盾卫兵在受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJn8
全力进攻:每个银盾卫兵额外花费10分,攻击次数+13XzJn8
大步向前:每个银盾卫兵额外花费5分,移动距离+13XzJn8
强化之剑:每个银盾卫兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn8
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn8
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJn8
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn8
骑兵队长:额外花费30分,将一个银色骑兵升级为队长。本队银色骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJn8
银色奔流:每个银色骑兵额外花费10分,可以重投一次失败的冲锋骰,冲锋能力+23XzJn8
披甲战马:每个银色骑兵额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJn8
全力进攻:每个银色骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJn8
银色长枪:每个银色骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn8
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn8
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn8
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJn8
自然吐息:远程阶段可以发动,对6范围内任意敌人造成2d3的木属性伤害3XzJn8
庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJn8
凶猛攻势:额外花费15分,龙爪攻击次数+1,龙尾攻击次数+13XzJn8