疾驰冲撞:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1
辉光防护:额外花费15分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可免疫该次伤害,可以免疫致命伤害3XzJp1
辉光颂歌:额外花费15分,你的施法距离和破法距离+23XzJp1
骑乘奥术凤凰:额外花费80分,将你的尖塔法师变为:3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
保护魔法:激活阶段可以发动,6范围内全部友军本回合受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
火球轰击:施法阶段可以发动,对6范围内敌人造成2d3的火属性伤害。进行一次判定,如果出现5+结果,则使敌人攻击次数减3,持续一回合3XzJp1
奥术灰烬:死亡时可以进行一次判定,出现3+结果即可复活,并且恢复自身3d3的生命。只能发动一次3XzJp1
奥能强化:额外花费15分,奥术喷流破甲+1,造成1点额外的致命伤害,攻击距离+13XzJp1
奥法流星:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内每叠敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则受到d3点幻属性伤害。3XzJp1
真实幻影:额外花费10分,你造成的幻属性伤害追加1点致命伤害3XzJp1
幻影生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
幻影间隙:额外花费15分,当你受到攻击时,进行一次判定,出现4+结果即可是该次攻击3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
银弓队长:额外花费30分,将一个白银射手升级为队长。本队白银射手在射击阶段投掷伤害骰,每出现一个5+结果,额外对敌人造成d3点圣属性伤害3XzJp1
绝缘战旗:额外花费20分,将一个白银射手升级为旗手。本队白银射手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
神圣之箭:每个白银射手额外花费5分,攻击死灵和恶魔单位,追加1点致命伤害3XzJp1
强化长弓:每个白银射手额外花费10分,造成伤害+1,射程+13XzJp1
大步向前:每个白银射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
齐射:每个白银射手额外花费10分,白银之弓攻击次数+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
荆棘队长:额外花费30分,将一个棘冠骑兵升级为队长。本队棘冠骑兵射程+1,远程攻击造成1点额外的致命伤害3XzJp1
齐射:每个棘冠骑兵额外花费10分,荆棘之弓攻击次数+13XzJp1
猛攻:每个棘冠骑兵额外花费10分,荆棘长枪攻击次数+13XzJp1
冲锋陷阵:每个棘冠骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
荆棘长弓:每个棘冠骑兵额外花费10分,射程+1,荆棘之弓破甲+13XzJp1
冲锋反制:额外花费30分。当敌方部队对己方部队发动冲锋时,而敌方部队位于你的冲锋范围内,则可以进行一次判定,如果出现4+结果,则在该队敌军移动完之后,对其发起冲锋,并且使其冲锋无效3XzJp1