伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly
狂野队长:额外花费30分,将一个狂野骑兵升级为队长。本队狂野骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJly
闪避:每个狂野骑兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出4+结果,即可闪避该次攻击。3XzJly
强壮身躯:每个狂野骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJly
耀武大角:每个狂野骑兵额外花费10分,冲锋能力+1,成功造成冲锋伤害后,自身造成伤害+1,持续两回合3XzJly
鹿角长枪:每个狂野骑兵额外花费10分。获得1点破甲,造成伤害+13XzJly
狂野之击:每个狂野骑兵额外花费15分,鹿角骑枪攻击次数+23XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
巨鹰俯冲:巨鹰骑兵对没有飞行能力的敌人发动冲锋时,冲锋变为必中3XzJly
巨鹰队长:额外花费30分,将一个巨鹰骑兵升级为队长,本队巨鹰骑兵在冲锋之后依旧可以发动近战。3XzJly
迅捷如风:每个巨鹰骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJly
凶猛攻势:每个巨鹰骑兵额外花费10分,近战攻击次数+13XzJly
锐利长枪:每个巨鹰骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly
锐利鹰眼:额外花费20分,本队巨鹰骑兵6范围内潜行敌人显形3XzJly
巨鹰规避:每个巨鹰骑兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出4+结果,即可闪避该次攻击。如果没有飞行能力的敌人对你发动近战攻击,则3+结果即可闪避该次攻击3XzJly
巨鹰喙:每个巨鹰骑兵额外花费10分,近战攻击次数+1,冲锋能力+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
巨鹰俯冲:巨鹰骑兵对没有飞行能力的敌人发动冲锋时,冲锋变为必中3XzJly
巨鹰队长:额外花费30分,将一个巨鹰射手升级为队长。本队巨鹰射手射程+1,在射击没有飞行能力的目标时,变为必中3XzJly
迅捷如风:每个巨鹰射手额外花费10分,移动距离+23XzJly
自由射击:额外花费50分,将一个巨鹰射手升级为旗手。本队巨鹰射手奔跑后依旧可以射击,并且巨鹰长弓攻击次数+13XzJly
锐利鹰眼:额外花费20分,本队巨鹰射手6范围内潜行敌人显形,在射击阶段,命中和伤害骰每出现一个6,则额外造成1点致命伤害3XzJly
巨鹰喙:每个巨鹰射手额外花费10分,近战攻击次数+1,冲锋能力+13XzJly
强化箭矢:每个巨鹰射手额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly
头戴荆棘王冠,不论近战能力还是远程射击都相当出色的精灵一族精锐战士3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly