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精灵(十四)

  狂野骑兵3XzJly

  精英部队·骑兵(精灵·林鹿)3XzJly

  骑乘大角林鹿的精灵一族精锐骑兵3XzJly

  分数903XzJly

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJly

  生命83XzJly

  护甲13XzJly

  武器:鹿角骑枪3XzJly

  破甲13XzJly

  攻击次数23XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离53XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly

  *3XzJly

  额外升级:3XzJly

  狂野队长:额外花费30分,将一个狂野骑兵升级为队长。本队狂野骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJly

  迅捷:每个狂野骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJly

  闪避:每个狂野骑兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出4+结果,即可闪避该次攻击。3XzJly

  强壮身躯:每个狂野骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJly

  耀武大角:每个狂野骑兵额外花费10分,冲锋能力+1,成功造成冲锋伤害后,自身造成伤害+1,持续两回合3XzJly

  鹿角长枪:每个狂野骑兵额外花费10分。获得1点破甲,造成伤害+13XzJly

  狂野之击:每个狂野骑兵额外花费15分,鹿角骑枪攻击次数+23XzJly

  ——————3XzJly

  巨鹰骑兵3XzJly

  兵线部队·骑兵(精灵·鹰)3XzJly

  骑乘巨鹰之上的精灵骑兵3XzJly

  分数503XzJly

  最少1人,最多6人,最多3个棋子一叠3XzJly

  生命63XzJly

  护甲03XzJly

  武器:巨鹰长枪3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离53XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  飞行3XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  巨鹰俯冲:巨鹰骑兵对没有飞行能力的敌人发动冲锋时,冲锋变为必中3XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  巨鹰队长:额外花费30分,将一个巨鹰骑兵升级为队长,本队巨鹰骑兵在冲锋之后依旧可以发动近战。3XzJly

  迅捷如风:每个巨鹰骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJly

  凶猛攻势:每个巨鹰骑兵额外花费10分,近战攻击次数+13XzJly

  巨鹰躯体:每个巨鹰骑兵额外花费10分,生命+23XzJly

  锐利长枪:每个巨鹰骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly

  锐利鹰眼:额外花费20分,本队巨鹰骑兵6范围内潜行敌人显形3XzJly

  巨鹰规避:每个巨鹰骑兵额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出4+结果,即可闪避该次攻击。如果没有飞行能力的敌人对你发动近战攻击,则3+结果即可闪避该次攻击3XzJly

  巨鹰喙:每个巨鹰骑兵额外花费10分,近战攻击次数+1,冲锋能力+13XzJly

  ——————3XzJly

  巨鹰射手3XzJly

  兵线部队·骑兵(精灵·鹰)3XzJly

  骑乘巨鹰之上的精灵射手3XzJly

  分数603XzJly

  最少1人,最多6人,最多3个棋子一叠3XzJly

  生命53XzJly

  护甲03XzJly

  武器:巨鹰长枪3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离53XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  武器:巨鹰长弓3XzJly

  攻击距离33XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  飞行3XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  巨鹰俯冲:巨鹰骑兵对没有飞行能力的敌人发动冲锋时,冲锋变为必中3XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  巨鹰队长:额外花费30分,将一个巨鹰射手升级为队长。本队巨鹰射手射程+1,在射击没有飞行能力的目标时,变为必中3XzJly

  迅捷如风:每个巨鹰射手额外花费10分,移动距离+23XzJly

  巨鹰躯体:每个巨鹰射手额外花费10分,生命+23XzJly

  自由射击:额外花费50分,将一个巨鹰射手升级为旗手。本队巨鹰射手奔跑后依旧可以射击,并且巨鹰长弓攻击次数+13XzJly

  锐利鹰眼:额外花费20分,本队巨鹰射手6范围内潜行敌人显形,在射击阶段,命中和伤害骰每出现一个6,则额外造成1点致命伤害3XzJly

  巨鹰喙:每个巨鹰射手额外花费10分,近战攻击次数+1,冲锋能力+13XzJly

  强化箭矢:每个巨鹰射手额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly

  ——————3XzJly

  棘冠射手3XzJly

  精英部队(精灵)3XzJly

  头戴荆棘王冠,不论近战能力还是远程射击都相当出色的精灵一族精锐战士3XzJly

  分数753XzJly

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJly

  生命43XzJly

  护甲03XzJly

  武器:棘刺长剑3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  攻击次数23XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离33XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  荆棘之弓3XzJly

  攻击距离33XzJly

  破甲13XzJly

  攻击次数23XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJly

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJly

本章结束