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精灵(十五)

  特殊升级:3XzJp1

  棘冠队长:额外花费40分,将一个棘冠射手升级为队长。本队棘冠射手在奔跑后依旧可以射击,在冲锋后依旧可以近战3XzJp1

  疾驰:每个棘冠射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  齐射:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓的射击次数+23XzJp1

  远视:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓射程+2,可以攻击潜行敌人3XzJp1

  破甲箭矢:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  凶猛迅捷:每个棘冠射手额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJp1

  无情打击:每个棘冠射手额外花费10分,棘刺长剑攻击次数+13XzJp1

  荆棘护甲:每个棘冠射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  荆棘游侠3XzJp1

  精英部队(精灵)3XzJp1

  挥舞着可怕双剑,无情收割敌人的精灵精锐步兵3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:棘刺长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  荆棘队长:额外花费40分,将一个荆棘游侠升级为队长。本队荆棘游侠在冲锋后依旧可以发动近战,并且反击的时候造成伤害+13XzJp1

  规避:每个荆棘游侠额外花费10分,本队荆棘游侠受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1

  强化装备:额外花费30分,本队荆棘游侠护甲+1,破甲+13XzJp1

  迅捷:每个荆棘游侠额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛迅捷:每个荆棘游侠额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJp1

  无尽攻势:每个荆棘游侠额外花费15分,荆棘长剑攻击次数+23XzJp1

  强化武器:每个荆棘游侠额外花费10分,荆棘长剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  银光骑帅3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·战马·辉煌林)3XzJp1

  辉煌林中骑乘精灵战马的统帅,擅长指挥骑兵作战3XzJp1

  分数1403XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  骑兵振奋:额外花费20分,激活阶段可以发动。选择6范围内己方一个骑兵部队,使其本回合内在奔跑后依旧可以冲锋3XzJp1

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  骑兵强化光环:额外花费30分,6范围内己方骑兵造成伤害+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  强化长枪:额外花费10分,精灵骑枪造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘辉光天马:额外花费20分,将你的银光骑帅变为:3XzJp1

  银光骑帅(骑乘辉光天马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·天马·辉煌林)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:精灵骑枪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  天辉流星:额外花费30分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害,进行一次判定,出现5+结果则额外造成d3致命伤害。并且和敌人相邻的每叠敌人都要进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3的圣属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘辉光独角兽:额外花费60分,将你的银光骑帅变为:3XzJp1

  银光骑帅(骑乘辉光独角兽)3XzJp1

  将领单位·骑兵(精灵·独角兽·辉煌林)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:独角兽长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害d3物理伤害和d3圣属性伤害3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1

本章结束