详情

精灵(十五)

  特殊升级:3XzJpd

  棘冠队长:额外花费40分,将一个棘冠射手升级为队长。本队棘冠射手在奔跑后依旧可以射击,在冲锋后依旧可以近战3XzJpd

  疾驰:每个棘冠射手额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  齐射:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓的射击次数+23XzJpd

  远视:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓射程+2,可以攻击潜行敌人3XzJpd

  破甲箭矢:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJpd

  凶猛迅捷:每个棘冠射手额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJpd

  无情打击:每个棘冠射手额外花费10分,棘刺长剑攻击次数+13XzJpd

  荆棘护甲:每个棘冠射手额外花费5分,移动距离+13XzJpd

  ——————3XzJpd

  荆棘游侠3XzJpd

  精英部队(精灵)3XzJpd

  挥舞着可怕双剑,无情收割敌人的精灵精锐步兵3XzJpd

  分数753XzJpd

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJpd

  生命43XzJpd

  护甲13XzJpd

  武器:棘刺长剑3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离33XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJpd

  致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  荆棘队长:额外花费40分,将一个荆棘游侠升级为队长。本队荆棘游侠在冲锋后依旧可以发动近战,并且反击的时候造成伤害+13XzJpd

  规避:每个荆棘游侠额外花费10分,本队荆棘游侠受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果,即可闪避该次攻击3XzJpd

  强化装备:额外花费30分,本队荆棘游侠护甲+1,破甲+13XzJpd

  迅捷:每个荆棘游侠额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  凶猛迅捷:每个荆棘游侠额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJpd

  无尽攻势:每个荆棘游侠额外花费15分,荆棘长剑攻击次数+23XzJpd

  强化武器:每个荆棘游侠额外花费10分,荆棘长剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJpd

  ——————3XzJpd

  银光骑帅3XzJpd

  将领单位·骑兵(精灵·战马·辉煌林)3XzJpd

  辉煌林中骑乘精灵战马的统帅,擅长指挥骑兵作战3XzJpd

  分数1403XzJpd

  生命123XzJpd

  护甲13XzJpd

  武器:精灵骑枪3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离53XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpd

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpd

  骑兵振奋:额外花费20分,激活阶段可以发动。选择6范围内己方一个骑兵部队,使其本回合内在奔跑后依旧可以冲锋3XzJpd

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJpd

  骑兵强化光环:额外花费30分,6范围内己方骑兵造成伤害+13XzJpd

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  冲锋:额外花费10分,冲锋能力+23XzJpd

  强化长枪:额外花费10分,精灵骑枪造成伤害+1,破甲+13XzJpd

  *3XzJpd

  骑乘辉光天马:额外花费20分,将你的银光骑帅变为:3XzJpd

  银光骑帅(骑乘辉光天马)3XzJpd

  将领单位·骑兵(精灵·天马·辉煌林)3XzJpd

  生命123XzJpd

  护甲03XzJpd

  武器:精灵骑枪3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离63XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  飞行3XzJpd

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpd

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpd

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  天辉流星:额外花费30分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害,进行一次判定,出现5+结果则额外造成d3致命伤害。并且和敌人相邻的每叠敌人都要进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3的圣属性伤害3XzJpd

  *3XzJpd

  骑乘辉光独角兽:额外花费60分,将你的银光骑帅变为:3XzJpd

  银光骑帅(骑乘辉光独角兽)3XzJpd

  将领单位·骑兵(精灵·独角兽·辉煌林)3XzJpd

  生命183XzJpd

  护甲23XzJpd

  武器:独角兽长枪3XzJpd

  攻击距离:23XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害d3物理伤害和d3圣属性伤害3XzJpd

  移动距离43XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  绝缘:受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpd

  骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJpd

本章结束