棘冠队长:额外花费40分,将一个棘冠射手升级为队长。本队棘冠射手在奔跑后依旧可以射击,在冲锋后依旧可以近战3XzJp1
齐射:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓的射击次数+23XzJp1
远视:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓射程+2,可以攻击潜行敌人3XzJp1
破甲箭矢:每个棘冠射手额外花费15分,荆棘之弓破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
凶猛迅捷:每个棘冠射手额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJp1
无情打击:每个棘冠射手额外花费10分,棘刺长剑攻击次数+13XzJp1
荆棘护甲:每个棘冠射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
荆棘之击:在伤害阶段如果出现5+结果,则使敌人进入流血状态三回合。攻击流血状态的敌人,额外造成1点致命伤害3XzJp1
致命打击:伤害阶段出现5+结果,将一个伤害转化为致命伤害3XzJp1
荆棘队长:额外花费40分,将一个荆棘游侠升级为队长。本队荆棘游侠在冲锋后依旧可以发动近战,并且反击的时候造成伤害+13XzJp1
规避:每个荆棘游侠额外花费10分,本队荆棘游侠受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1
强化装备:额外花费30分,本队荆棘游侠护甲+1,破甲+13XzJp1
凶猛迅捷:每个荆棘游侠额外花费10分,冲锋能力+1.如果本回合没有移动过,则可以在近战阶段结束后发动冲锋3XzJp1
无尽攻势:每个荆棘游侠额外花费15分,荆棘长剑攻击次数+23XzJp1
强化武器:每个荆棘游侠额外花费10分,荆棘长剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1
骑兵振奋:额外花费20分,激活阶段可以发动。选择6范围内己方一个骑兵部队,使其本回合内在奔跑后依旧可以冲锋3XzJp1
骑兵强化光环:额外花费30分,6范围内己方骑兵造成伤害+13XzJp1
强化长枪:额外花费10分,精灵骑枪造成伤害+1,破甲+13XzJp1
骑乘辉光天马:额外花费20分,将你的银光骑帅变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
骑兵光环:6范围内己方骑兵冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJp1
天辉流星:额外花费30分,施法阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害,进行一次判定,出现5+结果则额外造成d3致命伤害。并且和敌人相邻的每叠敌人都要进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3的圣属性伤害3XzJp1
骑乘辉光独角兽:额外花费60分,将你的银光骑帅变为:3XzJp1