尸狼猎首:额外花费25分,将其中一个尸狼射手升级为猎首。本队尸狼射手在射击阶段可以重投一次未命中的骰子3XzJp1
凶猛兽性:每个尸狼射手额外花费15分,狼牙的攻击次数+1,造成伤害+13XzJp1
迅捷无声:每个尸狼射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1
游击骑兵:额外花费35分,将其中一个尸狼射手升级为旗手。本队尸狼射手在奔跑后依旧可以射击3XzJp1
黑心雷:额外花费10分则本队尸狼射手获得一枚黑心雷,每三名尸狼射手可以额外装备一枚黑心雷3XzJp1
黑心雷可以对3范围内一敌人造成d6伤害,对该敌人1范围内目标造成d3伤害,在魔法阶段可以发动,每回合只能投掷一枚3XzJp1
齐射:每个尸狼射手额外花费10分,海盗步枪的攻击次数+13XzJp1
食尸:额外花费20分,将一个尸狼射手升级为鼓手。本队尸狼射手可以在施法阶段通过吞噬附近的尸体恢复2d3的生命3XzJp1
护甲2(无破甲敌人丢出大于2的骰子才能对他造成伤害)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
尸狼光环:6范围内带有尸狼关键词的部队冲锋能力+13XzJp1
惊人反应:额外花费10分,尸狼战刃的攻击次数+23XzJp1
钢铁狼牙:额外花费10分,狼牙伤害+1,破甲+13XzJp1
尸狼指令:额外花费25分,在激活阶段可以发动,投掷三枚骰子,如果出现对子或其中两枚骰子点数之和大于7,则使6范围内一个带有尸狼关键词的部队狼牙的攻击次数+1,并且使他们在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
凶恶光环:额外花费10分,6范围内带有尸狼关键词的部队在冲锋后可以投掷对应数量的骰子,每出现一个大于2的结果,即可发动一次攻击3XzJp1
潜行:额外花费10分,3范围内敌方部队无法将你作为射击目标3XzJp1
海盗步枪:额外花费20分可以额外装备一把海盗步枪。3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
闪避:额外花费30分,将一个尸灵剑舞者升级为队长,本队尸灵剑舞者在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要丢出6,即可免疫该次伤害3XzJp1
疯狂攻势:每个尸灵剑舞者额外花费10分,尸灵舞刃攻击次数+13XzJp1
迅捷行动:每个尸灵剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
寄居蟹队长:花费30分,将你的一个寄居蟹射手升级为队长。本队寄居蟹射手受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命3XzJp1