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幽灵舰队(九)

  特殊升级:3XzJoP

  尸狼猎首:额外花费25分,将其中一个尸狼射手升级为猎首。本队尸狼射手在射击阶段可以重投一次未命中的骰子3XzJoP

  凶猛兽性:每个尸狼射手额外花费15分,狼牙的攻击次数+1,造成伤害+13XzJoP

  迅捷无声:每个尸狼射手额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  游击骑兵:额外花费35分,将其中一个尸狼射手升级为旗手。本队尸狼射手在奔跑后依旧可以射击3XzJoP

  黑心雷:额外花费10分则本队尸狼射手获得一枚黑心雷,每三名尸狼射手可以额外装备一枚黑心雷3XzJoP

  黑心雷可以对3范围内一敌人造成d6伤害,对该敌人1范围内目标造成d3伤害,在魔法阶段可以发动,每回合只能投掷一枚3XzJoP

  齐射:每个尸狼射手额外花费10分,海盗步枪的攻击次数+13XzJoP

  旺盛生命:每个尸狼射手额外花费10分,生命+23XzJoP

  食尸:额外花费20分,将一个尸狼射手升级为鼓手。本队尸狼射手可以在施法阶段通过吞噬附近的尸体恢复2d3的生命3XzJoP

  ——————3XzJoP

  尸狼领主3XzJoP

  将领·骑兵(幽灵舰队·亡灵·尸狼)3XzJoP

  擅长驾驭尸狼骑兵和驯服尸狼的将领3XzJoP

  分数1203XzJoP

  生命183XzJoP

  护甲2(无破甲敌人丢出大于2的骰子才能对他造成伤害)3XzJoP

  武器:尸狼战刃3XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击距离13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJoP

  狼牙:攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离73XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  尸狼光环:6范围内带有尸狼关键词的部队冲锋能力+13XzJoP

  *3XzJoP

  额外升级:3XzJoP

  惊人反应:额外花费10分,尸狼战刃的攻击次数+23XzJoP

  凶猛兽性:额外花费10分,狼牙的攻击次数+23XzJoP

  钢铁狼牙:额外花费10分,狼牙伤害+1,破甲+13XzJoP

  尸狼指令:额外花费25分,在激活阶段可以发动,投掷三枚骰子,如果出现对子或其中两枚骰子点数之和大于7,则使6范围内一个带有尸狼关键词的部队狼牙的攻击次数+1,并且使他们在冲锋后依旧可以发动近战3XzJoP

  凶恶光环:额外花费10分,6范围内带有尸狼关键词的部队在冲锋后可以投掷对应数量的骰子,每出现一个大于2的结果,即可发动一次攻击3XzJoP

  恶兽身躯:额外花费30分,护甲+1,生命+63XzJoP

  潜行:额外花费10分,3范围内敌方部队无法将你作为射击目标3XzJoP

  海盗步枪:额外花费20分可以额外装备一把海盗步枪。3XzJoP

  海盗步枪:3XzJoP

  攻击距离:53XzJoP

  破甲33XzJoP

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJoP

  精准射击:额外花费5分,海盗步枪命中变为23XzJoP

  多重射击:额外花费15分,海盗步枪攻击次数+23XzJoP

  ——————3XzJoP

  尸灵剑舞者3XzJoP

  兵线部队(幽灵舰队·可怖舰队·尸灵·亡灵)3XzJoP

  尸灵中擅长袭击步兵的迅捷战士3XzJoP

  分数303XzJoP

  最少五人,最多二十人人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP

  生命33XzJoP

  护甲03XzJoP

  武器:尸灵舞刃3XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲03XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离43XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP

  森林适应:森林环境下射击精度不会下降3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  闪避:额外花费30分,将一个尸灵剑舞者升级为队长,本队尸灵剑舞者在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要丢出6,即可免疫该次伤害3XzJoP

  疯狂攻势:每个尸灵剑舞者额外花费10分,尸灵舞刃攻击次数+13XzJoP

  迅捷行动:每个尸灵剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  ——————3XzJoP

  寄居蟹射手3XzJoP

  巨兽(幽灵舰队·亡灵·寄居蟹)3XzJoP

  骑乘在巨大的腐尸寄居蟹上的尸斑射手3XzJoP

  分数703XzJoP

  最少一人,最多三人一队。最多一个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  武器:锈迹砍刀3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJoP

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  海盗步枪:3XzJoP

  攻击距离:43XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  破甲23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJoP

  无需经过士气判定3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,同时能够射击3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  寄居蟹队长:花费30分,将你的一个寄居蟹射手升级为队长。本队寄居蟹射手受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  可怕蟹钳:每个寄居蟹射手额外花费20分,获得武器蟹钳3XzJoP

  武器:蟹钳3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

本章结束