不羁行军:每个寄居蟹射手额外花费5分,移动距离+13XzJly
更强火力:每个寄居蟹射手额外花费15分,海盗步枪攻击次数+23XzJly
强化身躯:每个寄居蟹射手额外花费20分,生命+5,每回合恢复d3生命3XzJly
强化铠甲:每个寄居蟹射手额外花费10分,护甲+23XzJly
宛如盾牌:每个寄居蟹射手额外花费10分,在受到远程射击时,可以进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJly
强化弹药:每个寄居蟹射手额外花费10分,海盗步枪破甲+1,造成伤害+1,在命中阶段如果出现5+结果则可以无视敌方的抵御射击能力3XzJly
食腐者:额外花费20分,本队寄居蟹射手可以吞噬附近的尸体,每次恢复自身2d3的生命,可以复活3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJly
士气判定5+(丢出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
蟹群领袖:额外花费50分,将一个食腐蟹群升级为队长。本队食腐蟹群生命+2,护甲+13XzJly
食腐者:额外花费20分,本队食腐蟹群可以吞噬附近的尸体,每次恢复自身2d3的生命,可以复活3XzJly
野性攻势:每个食腐蟹群额外花费15分,蟹钳攻击次数+23XzJly
几丁质外壳:每个食腐蟹群额外花费10分,护甲+23XzJly
大步向前:每个食腐蟹群额外花费5分,移动距离+13XzJly
宛如盾牌:每个食腐蟹群额外花费10分,本队食腐蟹群在受到远程射击时,可以进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJly
强化蟹钳:每个食腐蟹群额外花费10分,蟹钳破甲+1,造成伤害+13XzJly
巨大无匹,有着惊人防御力的寄居蟹,寄居蟹上悬挂着许多尸斑射手3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJly
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJly
巨兽体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJly
冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
食腐者:额外花费10分,可以吞噬附近的尸体,每次恢复自身2d3的生命3XzJly
宛如盾牌:额外花费15分,在受到远程射击时,可以进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJly
移动射击:额外花费20分,在奔跑之后依旧可以发动射击3XzJly
近战射击:额外花费20分,在近战阶段依旧可以发动射击,但是命中减1。如果你这样做,则本回合远程阶段无法射击3XzJly
海洋保护:额外花费10分,受到伤害时进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害。如果位于浅水或海洋环境,则可以抵御致命伤害3XzJly
突如其来:额外花费20分,开局时不会出现在战场上,而是可以选择在己方任意阶段,出现在场地上三范围内不存在敌军的海洋环境中,并且本回合将不能移动3XzJly
强化弹药:额外花费10分,海盗步枪破甲+1,造成伤害+1,在命中阶段如果出现5+结果则可以无视敌方的抵御射击能力3XzJly
黑尸当中的统帅,一方面擅长指挥部队,另一方面也有着强悍的战斗力3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJly
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJly
黑尸统帅:如果以黑尸将军作为统帅,则你的黑尸部队均可视为兵线部队,并且每个黑尸部队分数减53XzJly