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半人马(五)

  凶猛攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJry

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJry

  跳跃:额外花费10分。获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJry

  半人马铠甲:额外花费25分,获得1点护甲,生命+53XzJry

  潜行:额外花费15分,不会受到3范围以外的敌人的远程攻击3XzJry

  斑蹄战弩:额外花费30分,装备一把斑蹄战弩3XzJry

  斑蹄战弩3XzJry

  攻击距离33XzJry

  攻击次数33XzJry

  破甲13XzJry

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJry

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJry

  ——————3XzJry

  岚弓统帅3XzJry

  将领单位·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJry

  驾驭岚弓,统帅岚蹄大军的将领3XzJry

  分数1403XzJry

  生命153XzJry

  护甲03XzJry

  武器:风暴战斧3XzJry

  攻击距离13XzJry

  破甲13XzJry

  攻击次数33XzJry

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJry

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJry

  移动距离53XzJry

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJry

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJry

  岚弓3XzJry

  攻击距离43XzJry

  破甲13XzJry

  攻击次数43XzJry

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJry

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJry

  警戒射击:当敌人进入你的射击范围后,进行一次判定。投出4+结果,则可以对敌人发动一轮射击。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJry

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJry

  *3XzJry

  特殊升级3XzJry

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJry

  冲锋强化:额外花费5分,冲锋能力+13XzJry

  强壮身躯:额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJry

  无尽攻势:额外花费15分,风暴战斧攻击次数+23XzJry

  风暴之刃:额外花费10分,风暴战斧破甲+1,造成伤害+13XzJry

  无尽之箭:额外花费15分,岚弓攻击次数+23XzJry

  强化箭矢:额外花费10分,岚弓破甲+1,造成1点额外的风属性伤害3XzJry

  风之推动:额外花费10分,岚弓攻击距离+23XzJry

  强风光环:额外花费30分,6范围内己方岚蹄部队射程+1,远程攻击额外造成1点风属性伤害3XzJry

  疾风光环:额外花费30分,6范围内己方半人马部队移动距离+1,岚蹄部队额外获得冲锋能力+13XzJry

  疾风护盾:额外花费30分,激活阶段可以发动,6范围内己方半人马部队受到任何伤害减1(但不能小于1),持续三回合,只能成功发动一次3XzJry

  强化射击:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一只部队射程+1,远程攻击额外造成1点风属性伤害,持续两回合3XzJry

  迅捷行动:额外花费10分,自身在奔跑后已经可以射击3XzJry

  风蹄术:激活阶段可以发动,使6范围内己方一只部队移动距离+1,冲锋能力+1,持续两回合3XzJry

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJry

  风之铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJry

  风之盾:额外花费20分,受到远程射击和炮击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次攻击。受到近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次攻击3XzJry

  ——————3XzJry

  半人马牧师3XzJry

  将领单位·骑兵(半人马)3XzJry

  半人马里的随军牧师,能够施展强大的神术强化友方3XzJry

  分数1203XzJry

  生命123XzJry

  护甲03XzJry

  武器:半人马战斧3XzJry

  攻击次数33XzJry

  攻击距离13XzJry

  破甲13XzJry

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJry

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJry

  移动距离53XzJry

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJry

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJry

  特殊能力:3XzJry

  先锋:冲锋造成伤害+23XzJry

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJry

  圣光:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成d3魔法伤害,或者为6范围内己方一单位恢复3点生命3XzJry

  *3XzJry

  特殊升级:3XzJry

  神圣护甲:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJry

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJry

  冲锋强化:额外花费5分,冲锋能力+13XzJry

  强化攻势:额外花费10分,半人马战斧攻击次数+13XzJry

  神圣战刃:额外花费10分,半人马战斧破甲+1,额外造成1点圣属性伤害3XzJry

  强化圣光:额外花费15分,每回合可以额外发动一次圣光,发动圣光不消耗施法次数,圣光的治疗和伤害效果+13XzJry

  神圣庇佑:额外花费15分,自身受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可免疫该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJry

  神圣光环:额外花费30分,6范围内全部友军受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复d3生命3XzJry

  重生之光:额外花费30分,施法阶段可以发动,为6范围内一个友军恢复3d3的生命,可以复活。3XzJry

  神圣武器:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内一个友军近战破甲+1,近战额外造成1点圣属性伤害,持续两回合3XzJry

  神圣冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成d3圣属性伤害,进行一次判定,出现5+结果则使敌人造成伤害减1(但不能小于1),持续一回合3XzJry

  惩戒:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内一个敌人移动距离减1(但不能小于2),冲锋能力减1(但不能小于1),持续两回合3XzJry

  神圣护甲:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内一个友军护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续两回合3XzJry

本章结束