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半人马(六)

  庇护所:额外花费30分,激活阶段可以发动,是6范围内一个友军受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  法术专精:额外花费15分,你的每个阶段都可以额外释放一个法术3XzJp1

  神圣之火:额外花费20分,远程阶段可以发动,使6范围内一个敌人受到d3点圣属性伤害。进行一次判定,出现4+结果则使敌人额外受到d3火属性伤害3XzJp1

  绝缘光环:额外花费30分,6范围内友军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  斑蹄袭击者3XzJp1

  精英部队·骑兵(半人马·斑蹄)3XzJp1

  斑蹄一族中的精锐部队,有着相当出色的战斗力3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:斑蹄战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  斑蹄战弩3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定4+(丢出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  斑蹄队长:花费30分,将你的一个斑蹄袭击者升级为队长。本队斑蹄袭击者在奔跑后依旧可以发动射击3XzJp1

  跳跃:每个斑蹄袭击者额外花费10分。本队斑蹄袭击者获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJp1

  迅捷行动:每个斑蹄袭击者额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  无尽之箭:每个斑蹄袭击者额外花费15分,斑蹄战弩射击次数+23XzJp1

  强化战弩:每个斑蹄袭击者额外花费10分,斑蹄战弩射程+1,破甲+13XzJp1

  无尽攻势:每个斑蹄袭击者额外花费15分,斑蹄战斧攻击次数+23XzJp1

  强化护甲:每个斑蹄袭击者额外花费5分,护甲+13XzJp1

  强身健体:每个斑蹄袭击者额外花费10分,生命+23XzJp1

  紧急规避:额外花费30分,将一个斑蹄袭击者升级为号角手。本队斑蹄袭击者在受到近战攻击时,可以进行一次判定,出现4+结果即可向任意方向移动三距离,每回合只能发动一次3XzJp1

  迅足:额外花费20分,将一个斑蹄袭击者升级为鼓手。本队斑蹄袭击者可以额外奔跑一次,只能发动一次3XzJp1

  闪避:额外花费30分,本队斑蹄袭击者在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可闪避该次攻击。受到近战攻击时,进行一次判定,出现4+结果即可是该次攻击3XzJp1

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  半人马勇士3XzJp1

  精英部队·骑兵(半人马)3XzJp1

  半人马里的战士,擅长冲锋和肉搏3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  半人马铁斧:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定3+(丢出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  半人马队长:花费30分,将其中一个半人马勇士升级为队长。本队半人马勇士在冲锋后已经可以发动近战3XzJp1

  强化铠甲:每个半人马勇士额外花费10分,获得2点护甲3XzJp1

  无尽攻势:每个半人马勇士额外花费10分,半人马铁斧的攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个半人马勇士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化冲锋:每个半人马勇士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  披甲战马:每个半人马勇士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化战斧:每个半人马勇士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  配备护盾:额外花费30分,本队半人马勇士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  半人马投斧:每个半人马勇士额外花费10分,获得武器半人马投斧3XzJp1

  半人马投斧:3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  半人马投火者3XzJp1

  精英部队·骑兵(半人马)3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲03XzJp1

  半人马铁斧:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的火属性伤害3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定3+(丢出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  半人马队长:额外花费30分,将一个半人马投火者升级为队长。本队半人马投火者火球术射程+1,造成伤害+13XzJp1

  多次火球术:每个半人马投火者额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJp1

  稳定弹道:每个半人马投火者额外花费5分,火球术射程+13XzJp1

  奔驰:每个半人马投火者额外花费10分,移动距离+23XzJp1

本章结束