烈焰意志:消耗3点指挥点数,本次对战己方所造成的任何火属性伤害+13XzJn7
烈焰抵御:消耗1点指挥点数,己方全部部队受到火属性伤害减1(但不能小于0)3XzJn7
龙人武器:消耗1点指挥点数,己方龙人造成的近战伤害+13XzJn7
龙人军团:消耗1点指挥点数,如果你的部队中,带有龙人关键词的部队占据的分数不小于70%,则每个龙人部队分数减53XzJn7
半龙人军团:消耗1点指挥点数,如果你的部队中,带有半龙人关键词的部队占据分数不小于50%,则全部半龙人冲锋能力+1,护甲+13XzJn7
巨龙之怒:消耗1点指挥点数,带有巨龙关键词的部队造成的任何伤害+13XzJn7
巨龙躯体:消耗1点指挥点数,带有巨龙关键词的部队生命+23XzJn7
飞龙迅捷:消耗1点指挥点数,带有飞龙关键词的部队移动距离+13XzJn7
半龙人体魄:消耗2点指挥点数,带有半龙人关键词的部队护甲+1,生命+23XzJn7
半龙人冲锋:消耗1点指挥点数,带有半龙人关键词的部队冲锋能力+13XzJn7
精锐骑兵:消耗1点指挥点数,带有骑兵关键词的部队冲锋能力+13XzJn7
山翁之佑:消耗1点指挥点数,己方只能使用山翁和中立的单位,己方全部部队在山地环境下速度不减,并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJn7
山翁防护:消耗1点指挥点数,只有在己方军表里没有除山翁和中立之外的部队时能够发动。任意阶段发动,使己方一单位本回合受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1),每回合只能发动一次3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn7
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn7
龙人队长:额外花费30分,将一个龙人剑士升级为队长。本队龙人剑士在冲锋后依旧可以发动近战,但命中骰结果减13XzJn7
强化攻势:每个龙人剑士额外花费10分,龙人长剑攻击次数+13XzJn7
迅捷移动:每个龙人剑士额外花费10分,移动距离+23XzJn7
锐利之剑:每个龙人剑士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn7
强化冲锋:每个龙人剑士额外花费5分,冲锋能力+13XzJn7
火球术:每个龙人剑士额外花费15分,获得武器火球术3XzJn7
强化火球术:每个龙人剑士额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn7
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJn7
龙人队长:额外花费30分,将一个龙人战士升级为队长。本队龙人战士生命+13XzJn7
强化攻势:每个龙人战士额外花费10分,攻击次数+13XzJn7
大步向前:每个龙人战士额外花费5分,移动距离+13XzJn7
强化战刃:每个龙人战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn7
强化生命:每个龙人战士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJn7
配备护盾:额外花费30分,将一个龙人战士升级为号角手。本队龙人战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJn7
火球术:每个龙人战士额外花费15分,获得武器火球术3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn7
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn7
龙人队长:额外花费30分,将一个飞翼龙人升级为队长。本队飞翼龙人在一回合内可以额外奔跑一次,但每次对战只能发动一次3XzJn7
强化攻势:每个飞翼龙人额外花费10分,龙人长剑攻击次数+13XzJn7
迅捷移动:每个飞翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJn7
锐利之剑:每个飞翼龙人额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn7
火球术:每个飞翼龙人额外花费15分,获得武器火球术3XzJn7