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龙人(一)

  烈焰意志:消耗3点指挥点数,本次对战己方所造成的任何火属性伤害+13XzJp1

  烈焰抵御:消耗1点指挥点数,己方全部部队受到火属性伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  龙人武器:消耗1点指挥点数,己方龙人造成的近战伤害+13XzJp1

  龙人军团:消耗1点指挥点数,如果你的部队中,带有龙人关键词的部队占据的分数不小于70%,则每个龙人部队分数减53XzJp1

  半龙人军团:消耗1点指挥点数,如果你的部队中,带有半龙人关键词的部队占据分数不小于50%,则全部半龙人冲锋能力+1,护甲+13XzJp1

  巨龙之怒:消耗1点指挥点数,带有巨龙关键词的部队造成的任何伤害+13XzJp1

  巨龙躯体:消耗1点指挥点数,带有巨龙关键词的部队生命+23XzJp1

  飞龙迅捷:消耗1点指挥点数,带有飞龙关键词的部队移动距离+13XzJp1

  半龙人体魄:消耗2点指挥点数,带有半龙人关键词的部队护甲+1,生命+23XzJp1

  半龙人冲锋:消耗1点指挥点数,带有半龙人关键词的部队冲锋能力+13XzJp1

  精锐骑兵:消耗1点指挥点数,带有骑兵关键词的部队冲锋能力+13XzJp1

  山翁之佑:消耗1点指挥点数,己方只能使用山翁和中立的单位,己方全部部队在山地环境下速度不减,并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  山翁防护:消耗1点指挥点数,只有在己方军表里没有除山翁和中立之外的部队时能够发动。任意阶段发动,使己方一单位本回合受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1),每回合只能发动一次3XzJp1

  ——————3XzJp1

  龙人剑士3XzJp1

  兵线部队(龙人)3XzJp1

  龙人一族中擅长用剑的战士3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  龙人长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费30分,将一个龙人剑士升级为队长。本队龙人剑士在冲锋后依旧可以发动近战,但命中骰结果减13XzJp1

  强化攻势:每个龙人剑士额外花费10分,龙人长剑攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个龙人剑士额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  锐利之剑:每个龙人剑士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化鳞甲:每个龙人剑士额外花费5分,护甲+13XzJp1

  强化冲锋:每个龙人剑士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  龙之血脉:每个龙人剑士额外花费10分,生命+23XzJp1

  火球术:每个龙人剑士额外花费15分,获得武器火球术3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成d3火属性伤害3XzJp1

  强化火球术:每个龙人剑士额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  龙人战士3XzJp1

  兵线部队(龙人)3XzJp1

  龙人一族中身穿重甲的战士3XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  分数453XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  龙人砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费30分,将一个龙人战士升级为队长。本队龙人战士生命+13XzJp1

  强化攻势:每个龙人战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个龙人战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化战刃:每个龙人战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化生命:每个龙人战士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  配备护盾:额外花费30分,将一个龙人战士升级为号角手。本队龙人战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  火球术:每个龙人战士额外花费15分,获得武器火球术3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成d3火属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  飞翼龙人3XzJp1

  兵线部队(龙人·翼龙人)3XzJp1

  长有翅膀,擅长飞行的龙人部队3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  龙人长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费30分,将一个飞翼龙人升级为队长。本队飞翼龙人在一回合内可以额外奔跑一次,但每次对战只能发动一次3XzJp1

  强化攻势:每个飞翼龙人额外花费10分,龙人长剑攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个飞翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  锐利之剑:每个飞翼龙人额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化鳞甲:每个飞翼龙人额外花费5分,护甲+13XzJp1

  火球术:每个飞翼龙人额外花费15分,获得武器火球术3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成d3火属性伤害3XzJp1

  强化火球术:每个飞翼龙人额外花费10分,火球术攻击范围+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  多重火球术:每个飞翼龙人额外花费10分,火球术攻击次数+13XzJp1

本章结束